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  Jeux en 3D iso : Temps réel ou précalculé ?

 


Que préferez-vous comme jeux en 3D iso ?




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Auteur Sujet :

Jeux en 3D iso : Temps réel ou précalculé ?

n°1439812
XTC
Иo Яєδєmρtion
Transactions (0)
Posté le 01-09-2003 à 10:34:44  profilanswer
 

La plupart des jeux en 3D isométrique actuels utilisent maintenant un moteur 3D. Des wargames comme Warcraft III ou Age of Mythology ainsi que les RPG. S'il est vrai qu'il faut bien utiliser nos petites cartes graphiques qui coûtent les yeux de la tête parfois, je trouve perso que le précalculé offre un charme et une finesse particulière que n'offrent pas les meshs de perso 3D avec leurs angles tout carrés.
Pour prendre un exemple concret : si un Fallout III devait sortir aujourd'hui, préferiez-vous qu'il bénéficie des progrès de la 3D ou bien qu'il reste en précalculé (avec un moteur au gout du jour des performances des machines actuelles evidemment - donc plus fin, plus coloré, résolutions de dingue, ++++, etc...).
Ceci dit, au vu des progrès fulgurants de la 3D, on devrait voir d'ici 1 ou 2 ans des moteurs 3D qui offriront une telle qualité que l'on ne pourra plus les différencier des 3D iso classiques en précalculé, enfin, c'est ce que je pense...  
Vivement l'avenir :hello:

mood
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Posté le 01-09-2003 à 10:34:44  profilanswer
 

n°1439866
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 01-09-2003 à 11:15:52  profilanswer
 

Je vois pas en quoi la 3d iso pourrait être meilleure en temps réel... si t'es en iso c'est simplement 4 angles de vue, sinon c'est pu de l'iso mais de l'hybride => mixte rt/precalc (personnages/décors)

n°1439932
Mulot

Transactions (0)
Posté le 01-09-2003 à 11:48:58  profilanswer
 

il y a plusieur perspective :
- 3D normale avec tous les angle de vue comme un doom like
- 3D iso comme total annihilation
- 2D iso comme theme hospital

n°1439942
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 01-09-2003 à 11:54:19  profilanswer
 

Y'a aussi 3D avec décors en 2D, 3D avec décors en 3D, etc.
 
Trop restrictif comme sondage.
 
Prodigy

n°1439945
LetoII
Le dormeur doit se réveiller
Transactions (0)
Posté le 01-09-2003 à 11:54:55  profilanswer
 

Je veux pas faire chier mais TA est en vue de dessus il me semble.


---------------
Le Tyran
n°1439947
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 01-09-2003 à 11:55:19  profilanswer
 

LetoII a écrit :

Je veux pas faire chier mais TA est en vue de dessus il me semble.


 
Oui c pas du tout de l'iso.
 
Prodigy

n°1439969
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 01-09-2003 à 12:08:53  profilanswer
 

n'importe quoi ce sondage, 3d temps réel et 3d isometrique c'est imcompatible
 
War3 est en 3d temp reel point, pas en 3d isometrique
 
isometrique du grec iso = égal, donc fausse perspective où les longueurs sont représentés pareil quelque soit la distance du point de vue

n°1440219
Mulot

Transactions (0)
Posté le 01-09-2003 à 14:46:00  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :

n'importe quoi ce sondage, 3d temps réel et 3d isometrique c'est imcompatible
 
War3 est en 3d temp reel point, pas en 3d isometrique
 
isometrique du grec iso = égal, donc fausse perspective où les longueurs sont représentés pareil quelque soit la distance du point de vue


comme TA

n°1440227
Mulot

Transactions (0)
Posté le 01-09-2003 à 14:47:47  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Oui c pas du tout de l'iso.
 
Prodigy


renseigne toi sur TA et tu verra que tout les models sont en 3D
comme il ne se souci pas de la profondeur c'est de la 3D iso

n°1440272
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 01-09-2003 à 15:13:39  profilanswer
 

Mulot a écrit :


renseigne toi sur TA et tu verra que tout les models sont en 3D
comme il ne se souci pas de la profondeur c'est de la 3D iso


 
Renseignes toi sur ce qu'est la 3D iso avant d'avancer des âneries, merci.
 
Prodigy

mood
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Posté le 01-09-2003 à 15:13:39  profilanswer
 

n°1440305
XTC
Иo Яєδєmρtion
Transactions (0)
Posté le 01-09-2003 à 15:38:42  profilanswer
 

Ce que je voulais dire par "3D isométrique", ce sont tout ces jeux où l'on manipule son (ou ses) persos vu de dessus, à la 3ème personne et vu de 3/4 même si cela ne respecte pas forcement la définition "mathématique" de cette formule.
Je pense que tout le monde avait compris... enfin, je pensais :heink:  
Alors pas la peine de chipoter :sarcastic:

n°1440306
hfrBaXtER
O_ô
Transactions (0)
Posté le 01-09-2003 à 15:38:42  profilanswer
 

http://www.progzone.free.fr/graphisme/3diso/3diso.html
 
Prod> [:draschke]


---------------
La Fontaine, Prévert et Brassens pour en arriver là...
n°1440478
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 01-09-2003 à 19:12:10  profilanswer
 


 :hello:  [:gm_superstar]  
 
Prodigy

n°1440609
Mulot

Transactions (0)
Posté le 01-09-2003 à 20:09:34  profilanswer
 

:lol:

n°1441039
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-09-2003 à 01:57:49  profilanswer
 

la 3D isométrique c'est de la 2D genre marble madness,populous, ultima 8, age of empires 1 et 2 etc.
rien à voir avec war3 :o
 
quant à TA il me semblait que c'était de la 2D (3D isométrique ou vue de dessus, je sais pas) avec beaucoup de sprites pour chaque unités (16 ou 32 orientations?)


Message édité par blazkowicz le 02-09-2003 à 01:58:46
n°1441267
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 02-09-2003 à 11:36:14  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

quant à TA il me semblait que c'était de la 2D (3D isométrique ou vue de dessus, je sais pas) avec beaucoup de sprites pour chaque unités (16 ou 32 orientations?)


 
Il me semble aussi, puisqu'il ne supportait pas l'accélération 3D. TAK la supportait, si je ne me trompe.
 
Prodigy

n°1441270
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2003 à 11:39:38  profilanswer
 

TA, c'est des terrains en 2d (génerés à partir d'un terrain 3d) et des unités en 3d
 
TAK, c'est la même chose mais avec une acceleration DirectX (mais pas de render direct3d)

n°1441272
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 02-09-2003 à 11:39:47  profilanswer
 

TA kingdoms aparement ce serai le meme moteur 3D que TA sauf k'il serai amelioré.
Enfin c a prendre avec des pincettes je n'en suis aps bocoup sur.
 
Sinon poor la 3D iso je dit pareil que plazcowicz

n°1441286
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 02-09-2003 à 11:45:33  profilanswer
 

Schimz a écrit :

TA, c'est des terrains en 2d (génerés à partir d'un terrain 3d) et des unités en 3d
 
TAK, c'est la même chose mais avec une acceleration DirectX (mais pas de render direct3d)


 
Il y avait l'option Glide et il me semble que dans ce cas c'était à la carte 3D de dessiner les polygones. Mais faut savoir que rien n'empèche une carte 3D actuelle de faire de la 3D isométrique. C'est juste des réglages de caméra.
 
TA était bien en 3D isometrique. En effet, dans ce mode il est possible de précalculer des blocs 3D sous forme d'image 2D sans avoir à craindre des déformations de rendu. Ce que font TA et TA:K pour les dalles de terrain.

n°1441411
Mulot

Transactions (0)
Posté le 02-09-2003 à 12:29:48  profilanswer
 

c'est pour cela que le nouveau TAdemo recorder permet de visualiser les partie en full 3D

n°1441416
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 02-09-2003 à 12:33:11  profilanswer
 

Mulot a écrit :

c'est pour cela que le nouveau TAdemo recorder permet de visualiser les partie en full 3D


avec les units EVOLVA  ;) :bounce:

n°1442750
Mulot

Transactions (0)
Posté le 03-09-2003 à 02:00:40  profilanswer
 

Schimz a écrit :


avec les units EVOLVA  ;) :bounce:  


comment ca?

n°1442810
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 03-09-2003 à 08:24:52  profilanswer
 

Mulot a écrit :


comment ca?


lien dans le post  :o  
(c'est les units standards avec 2x plus de polygones  [:carambar eloustic] )

mood
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