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Auteur Sujet :

Mon fiston veut créer un jeu de ses propres mains ....

n°1710734
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 16:39:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

NeMeSiSs a écrit :


 
 
11794591x3  
 
genre le truc ou tu dois tourner la calculette pour lire un mssg subliminal dans les chiffre [:ddr555]  

Je voulais dire le semblant de basic qu'il y avait sur les calculettes programmables :D
Après j'ai même eu une calculette graphique, c'était une mini révolution pour moi :love: ... mais ça manquait un peu de mémoire :lol:

mood
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Posté le 30-01-2004 à 16:39:56  profilanswer
 

n°1710735
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 16:40:37  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :


 
 :lol:  
 
le carré de couleur ki bouge [:ddr555]
 
si c ca g commence a coder a 7 ans sur un amstrad cpc 6128


et même que je continue à faire des carrés qui bougent :p
 
http://crowfix.free.fr/litemark.zip


---------------
Ma collec de jeux -
n°1710743
blazkowicz

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Posté le 30-01-2004 à 16:42:38  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

QBASIC :D
j'avais fait un jeu (le memory :o), un pseudo logiciel de dessin, des économiseurs d'écran (dont certains sonores, aïe)
j'ai aussi essayé de faire un programme pour transférer des fichiers par câble série (j'ai réussi à transférer une ligne d'un fichier txt [:ddr555]


 
j'oubliais un splendide benchmark :o
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] subcat=252

n°1710749
Dav Vador

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Posté le 30-01-2004 à 16:47:18  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


c'est certain. cela dit, un RTS avec une IA basique est certainement plus facile à faire qu'un Tetris.

Si tu simplifies au maxi ton rts, ça revient à afficher des images et gérer des collisions (si 2 images=unités se touchent => unité morte), ds ce cas là, c'est en effet plus simple qu'un Tetris :D
Mais bon [:aras qui rit]
 
Edit: Un Tétris c'est pas simple que ça à faire, on est d'accord ;)


Message édité par Dav Vador le 30-01-2004 à 16:50:11
n°1710754
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 16:49:02  profilanswer
 


faut bien commencer par quelque chose de simple :D


---------------
Ma collec de jeux -
n°1710762
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 16:53:18  profilanswer
 

Moi, j'ai commencé en faisant du LOGO, le truc avec la tortue... ça, au moins, ça envoyait du paté :sol:


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n°1710769
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 16:57:48  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


faut bien commencer par quelque chose de simple :D  

A ben oui, heureusement, mais faut pas se dire dés le début je vais me faire Age of Empires 4 :D
A moins que ce soit juste une motivation ;)

n°1710772
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 16:59:43  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Si tu simplifies au maxi ton rts, ça revient à afficher des images et gérer des collisions (si 2 images=unités se touchent => unité morte), ds ce cas là, c'est en effet plus simple qu'un Tetris :D
Mais bon [:aras qui rit]
 


 
j'ai déjà vu un prog de ce genre en basic
dans un numéro de Jeux&Stratégies (magazine des années 80)
une matrice 20x20, les "soldats" du joeur, les soldats du CPU
et c'est parti :o

n°1710774
NeMeSiSs
grabulwik :o
Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 17:01:11  profilanswer
 

c un jeu de dame alors :o


---------------
Oyé Oyé brave gens, le CANARD DU JEUX 100% LIBRE est arrivé :jap: -> CANARD_PC
n°1710779
fluff

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Posté le 30-01-2004 à 17:03:12  profilanswer
 

Achetes lui klik&play, the games factory, click&create si c'est encore trouvable, il pourra faire qq trucs sympa et pas besoin de coder.

mood
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Posté le 30-01-2004 à 17:03:12  profilanswer
 

n°1710789
blazkowicz

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Posté le 30-01-2004 à 17:08:32  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :

c un jeu de dame alors :o


 
non, ça s'appelait bien "wargame" :o
 
par contre dans un autre numéro yavait bien un jeu de dames, en basic, avec un CPU qui joue (!)
le truc bien expliqué, l'article qui incite à améliorer le programme (en ajoutant des tests par exemple)..

n°1710801
chagarou

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 17:15:36  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


c'est certain. cela dit, un RTS avec une IA basique est certainement plus facile à faire qu'un Tetris.


Gne?
Carrement pas :o

n°1710808
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 30-01-2004 à 17:19:45  profilanswer
 

Chagarou a écrit :


Gne?
Carrement pas :o
 


ben je trouve que si. un tetris faut scanner la position des pièces pour qu'elles puissent s'emboiter, tester que quand une ligne est faite on doit l'enlever et faire descendre les pièces du dessus, etc...
 
un rts (de base, hein) tu déplaces juste des sprites sans se soucier de leurs positions ou de ce qu'ils font. à la limite tu fais un mini test de collision pour les faire aller moins vite quand ils traversent un lac ou une forêt et basta :)  
 
après l'IA c'est autre chose, Tetris c'est juste des machins qui tombent [:spamafote]


---------------
Ma collec de jeux -
n°1710811
bfg

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 17:21:01  profilanswer
 

Fluff a écrit :

Achetes lui klik&play, the games factory, click&create si c'est encore trouvable, il pourra faire qq trucs sympa et pas besoin de coder.


 
Tootafais, pour commencer des ptis jeux c parfait. Sinon si c pour faire du STR à la age, vo mieux qu'il prennent un éditeur de Map.
 
Mais fo surtout pas le brider le gamin, si il veut vraiment apprendre à coder sans passer par C++ et companie ya le darkbasic qui permet de faire des trucs cool 2D voire 3D ce qui pourrait le conduire plus tard vers le C puis le C++.
 
Et mème si il codera pas un STR à 13 ans, ya moyen qu'il fasse un pti jeu d'arcade dont il sera fier en pas trop de temps.

n°1710813
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 17:22:03  profilanswer
 

Chagarou a écrit :


Gne?
Carrement pas :o
 

Ben le tetris, fo gérer un tableau de cases et une détection de collisions, +des tests pour effacer une ligne, arrêter la chute d'une pièce, etc, en gros, c'est à peu près comme un RTS très minimaliste :D

n°1710815
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 17:22:41  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


ben je trouve que si. un tetris faut scanner la position des pièces pour qu'elles puissent s'emboiter, tester que quand une ligne est faite on doit l'enlever et faire descendre les pièces du dessus, etc...
 
un rts (de base, hein) tu déplaces juste des sprites sans se soucier de leurs positions ou de ce qu'ils font. à la limite tu fais un mini test de collision pour les faire aller moins vite quand ils traversent un lac ou une forêt et basta :)  
 
après l'IA c'est autre chose, Tetris c'est juste des machins qui tombent [:spamafote]

Merde grillé... :D

n°1710816
bfg

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 17:22:59  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Ben le tetris, fo gérer un tableau de cases et une détection de collisions, +des tests pour effacer une ligne, arrêter la chute d'une pièce, etc, en gros, c'est à peu près comme un RTS très minimaliste :D


 
Heu .. Ya pas d'IA ni d'algo d'A-Tree (ou A* ? je sais plus) dans un Tetris ... Dans un RTS un pti peut quand mème nan ?

n°1710821
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 17:25:54  profilanswer
 

bfg a écrit :


 
Heu .. Ya pas d'IA ni d'algo d'A-Tree (ou A* ? je sais plus) dans un Tetris ... Dans un RTS un pti peut quand mème nan ?  

Tout dépend de ce que va faire ton rts...
Si tu limites à mort l'IA (style foncer sur l'unité ennemie la plus proche) ou si tu la vires carrément (vive le multi :D), ça peut être super simple si tu considères que le seul obstacle d'une unité est une autre unité.
 
Edit: on s'égare peut être un peu du sujet là :whistle:


Message édité par Dav Vador le 30-01-2004 à 17:26:19
n°1710822
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 17:25:57  profilanswer
 

bfg a écrit :


 
Heu .. Ya pas d'IA ni d'algo d'A-Tree (ou A* ? je sais plus) dans un Tetris ... Dans un RTS un pti peut quand mème nan ?  


c'est bien pour ça que je parlais d'un RTS avec une IA minimaliste ;)


---------------
Ma collec de jeux -
n°1710825
bfg

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 17:26:30  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


c'est bien pour ça que je parlais d'un RTS avec une IA minimaliste ;)  


 
Ha ok !! Désolé !  ;)

n°1710827
chagarou

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 17:28:06  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


ben je trouve que si. un tetris faut scanner la position des pièces pour qu'elles puissent s'emboiter, tester que quand une ligne est faite on doit l'enlever et faire descendre les pièces du dessus, etc...


T'es pas obliger de faire ca au pixel.
Tu gere ca dans un tableau puis tu affiche ce que represente le tableau, ca devient tout de suite plus simple.
 
 
 

CrowFix a écrit :


un rts (de base, hein) tu déplaces juste des sprites sans se soucier de leurs positions ou de ce qu'ils font. à la limite tu fais un mini test de collision pour les faire aller moins vite quand ils traversent un lac ou une forêt et basta :)  


Mieux tu gere ca case par case, pas de gestion de colision tu cherche juste a savoir sur quelle case est l'unite.
 
 

CrowFix a écrit :


après l'IA c'est autre chose, Tetris c'est juste des machins qui tombent [:spamafote]


Ben mais c'est une grosse autre chose.


Message édité par chagarou le 30-01-2004 à 17:33:35
n°1710839
chagarou

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 17:35:21  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


c'est bien pour ça que je parlais d'un RTS avec une IA minimaliste ;)  


Attends sans pathfinding et IA qu'est qui reste a ton Real Time Strategy game?

n°1710843
bfg

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 17:37:14  profilanswer
 

Chagarou a écrit :


Attends sans pathfinding et IA qu'est qui reste a ton Real Time Strategy game?


 
C un RTSGWPGAIA.
 
A Real Time Strategy game without path finding and IA.
 
 
 
 
Ouais, c nul ok, mais en mème temps c Vendredi !

n°1710845
chagarou

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 17:38:29  profilanswer
 

bfg a écrit :


 
C un RTSGWPGAIA.
 
A Real Time Strategy game without path finding and IA.
 


Un jeu tour par tour a deux joueurs ;) :p

n°1710847
bfg

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Posté le 30-01-2004 à 17:39:20  profilanswer
 

Chagarou a écrit :


Un jeu tour par tour a deux joueurs ;) :p


 
Un jeu de dame ?  :D  
 
 ;)

n°1710851
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 17:41:41  profilanswer
 

Chagarou a écrit :


Un jeu tour par tour a deux joueurs ;) :p

Pas forcément tour par tour :D

n°1710852
Dav Vador

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Posté le 30-01-2004 à 17:41:57  profilanswer
 

Chagarou a écrit :


Mieux tu gere ca case par case, pas de gestion de colision tu cherche juste a savoir sur quelle case est l'unite.

J'appelle ça de la détection de collisions quand même [:spamafote]

n°1710854
NeMeSiSs
grabulwik :o
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Posté le 30-01-2004 à 17:42:17  profilanswer
 

:o


---------------
Oyé Oyé brave gens, le CANARD DU JEUX 100% LIBRE est arrivé :jap: -> CANARD_PC
n°1710859
NeMeSiSs
grabulwik :o
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Posté le 30-01-2004 à 17:44:26  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

J'appelle ça de la détection de collisions quand même [:spamafote]  


 
bah non y'a po de detection ;)
 
t'as un tableau avec en horizontal  A B C D E F  et en vertical 1 2 3 4 5 6  , l'ennemie en C1   toi tu balnce ton tire ou ton "truc" en C1  et tu le tue .....  y'a po de gestion de collision [:spamafote]


---------------
Oyé Oyé brave gens, le CANARD DU JEUX 100% LIBRE est arrivé :jap: -> CANARD_PC
n°1710864
Dav Vador

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Posté le 30-01-2004 à 17:48:43  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :


 
bah non y'a po de detection ;)
 
t'as un tableau avec en horizontal  A B C D E F  et en vertical 1 2 3 4 5 6  , l'ennemie en C1   toi tu balnce ton tire ou ton "truc" en C1  et tu le tue .....  y'a po de gestion de collision [:spamafote]

Ben si tu es en c1 et l'ennemi en c2, tu veux avancer en c2 : tu vas tester si c2 est libre = détection de collision [:spamafote]
 
Edit: m'enfin c'est pas trop le sujet :whistle:


Message édité par Dav Vador le 30-01-2004 à 17:49:50
n°1710867
NeMeSiSs
grabulwik :o
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Posté le 30-01-2004 à 17:50:32  profilanswer
 

bug  :o


---------------
Oyé Oyé brave gens, le CANARD DU JEUX 100% LIBRE est arrivé :jap: -> CANARD_PC
n°1710877
Dav Vador

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Posté le 30-01-2004 à 17:53:16  profilanswer
 
n°1710891
NeMeSiSs
grabulwik :o
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Posté le 30-01-2004 à 17:56:37  profilanswer
 

si la collision n'a pas été programmé  , ca fait un bug :o


---------------
Oyé Oyé brave gens, le CANARD DU JEUX 100% LIBRE est arrivé :jap: -> CANARD_PC
n°1710893
chagarou

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Posté le 30-01-2004 à 17:57:09  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :

Pas forcément tour par tour :D  


Je te rapelle qu'il n'y pas de pathfinding donc faut bouger les unites a la main, si c'est pas tour par tour le temps reel risuqe d'etre tout aussi long :p

n°1710897
Dav Vador

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Posté le 30-01-2004 à 18:01:46  profilanswer
 

NeMeSiSs a écrit :

si la collision n'a pas été programmé  , ca fait un bug :o

Oki :D

n°1710900
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 18:02:04  profilanswer
 

Chagarou a écrit :


Je te rapelle qu'il n'y pas de pathfinding donc faut bouger les unites a la main, si c'est pas tour par tour le temps reel risuqe d'etre tout aussi long :p


 

Dav Vador a écrit :

Tout dépend de ce que va faire ton rts...
Si tu limites à mort l'IA (style foncer sur l'unité ennemie la plus proche) ou si tu la vires carrément (vive le multi :D), ça peut être super simple si tu considères que le seul obstacle d'une unité est une autre unité.
 
Edit: on s'égare peut être un peu du sujet là :whistle:  
 

Vlà mon path finding :D


Message édité par Dav Vador le 30-01-2004 à 18:02:28
n°1710905
chagarou

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 18:09:04  profilanswer
 

Dav Vador a écrit :


 
Vlà mon path finding :D


Ca doit etre super en action, dit :D

n°1710911
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 18:10:38  profilanswer
 

Chagarou a écrit :


Ca doit etre super en action, dit :D

J'ai pas dit que c'était un bon jeu :D

n°1710912
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 30-01-2004 à 18:10:46  profilanswer
 

Chagarou a écrit :


Ca doit etre super en action, dit :D


c'est surtout énorme niveau difficulté :)


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Ma collec de jeux -
n°1710915
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 18:12:18  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


c'est surtout énorme niveau difficulté :)

A coder :??:

n°1710918
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 30-01-2004 à 18:14:18  profilanswer
 


non :D  à jouer, avec un mec qui te fonce dessus en permanence


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Ma collec de jeux -
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