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Auteur Sujet :

Doom 3 a du 35 FPS sur une VOODOO 2 SLI

n°2403634
pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 23-12-2004 à 16:24:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bah personnellement, j'ai jamais vu un jeu optimisé pour le virge, alors que pour la voodoo 1 c'est simple tous les jeux y allaient de son petit patch "voodoo1" : Ha Quake 1 avec une voodoo 1, Tomb Raider et sa Lara en short avec une voodoo 1 !

mood
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Posté le 23-12-2004 à 16:24:09  profilanswer
 

n°2403705
Fred999
Rabat-joie
Transactions (1)
Posté le 23-12-2004 à 16:56:12  profilanswer
 

Ha ouais, la Virge, pour jouer à Moto Racer avec plus de 15FPS je baissais la résolution en 400*300 :D

n°2403807
Infi888
Intermittent des forums
Transactions (0)
Posté le 23-12-2004 à 17:44:13  profilanswer
 

VPS a écrit :

Citation :

I am running a high-end system and this game gave it a run for its money. I can barely play Doom 3 at 1024x768 with full graphics detail. Granted it looks better on a newer system, but you critics are missing the point. Doom 3 runs on the V2's, it won't run on most other setups.
Sometimes old school tech is more refined, and runs smoother. If you don't know what I mean, look at a good old DOS system Mechwarrior 2. The game ran very fast and smooth on minimal hardware.
On a final note, the voodoo 2's had some of the best technology of their time and the best drivers of their time. I think a lot of engineers could learn a lesson from the old Voodoo 2's! Scalable architectures are amazing. Thanks for giving this hardcore gamer a look into the past.


 
Je pense que ce type resume tout . j arrete , HFR ca restera tjrs HFR  une bande de boulets , on sait pas discuter ici .


 
Prendre les gens de haut, en ne sortant pas une seule information véridicte, fallait oser...
En plus le commentaire en anglais, est à 90% stupide ou comment comparer des technologies qui n'ont strictement plus rien a voir.
La seule chose vrai est que la vodoo 2 étaient une très bonne carte à son époque. En même temps lire : vodoo 2 sli ça me fait un peu rire. ils n'étaient pas nombreux à l'époque a pouvoir se payer 2 cartes graphiques. C'est peut être même un peu pour ça que la boite s'est cassée la figure.

n°2403910
re-mouloud​240
Spoutnik de pacotille
Transactions (0)
Posté le 23-12-2004 à 18:22:38  profilanswer
 

VPS a écrit :

Ouai , j ai comprit , personne ne sait de quoi il parle ici .POur rappel car aparrament c etait avant votre naissance : La Vodoo 2 date de 1998 , c était la premiere carte 3D du monde PC .


 
Deja si t'évitais ce genre de réflexion pédante, tout le monde serait peut être un peu moins cassant avec toi  ;)  

n°2403919
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 23-12-2004 à 18:26:26  profilanswer
 

VPS a écrit :

Ouai , j ai comprit , personne ne sait de quoi il parle ici .
POur rappel car aparrament c etait avant votre naissance : La Vodoo 2 date de 1998 , c était la premiere carte 3D du monde PC .


Et la 1, c'est pas avant la 2? :X

n°2403968
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 23-12-2004 à 18:43:00  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

[:rofl]
 
Je vois pas l'interet du truc. On prend n'importe quel jeu, on enleve 90% des polygones et tous les effets, il tourne sur des vieilles cartes graphiques.
 
Ca n'empeche pas que ce sont des cartes complétements périmées actuellement, qui ont eu leur époque et qui maintenant ne font pas tourner le jeu le plus laid qui sortira pour noel.
 
Je vois vraiment pas en quoi ca discrédite les CG actuelles, elles sont bien plus puissantes que les voodoo 2 (qui en plus ne géraient que la 3D il fallait donc se payer 2 cartes, meme 3 pour avoir des voodoo 2 SLI bonjour les 4000F, encore plus cher que les cartes actuelles  :o )


 
non, tous les polygones sont là :o
ce que ça montre surtout c'est la puissance d'opengl, s'il ya un bon driver on peut tout faire tourner :o

n°2403994
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 23-12-2004 à 18:50:43  profilanswer
 

VPS a écrit :

La voodoo 1 etait pas une carte 3d si ma memoire est bonne .


 
 
oui, tu l'as trouvé ds les barquettes de LU et s'accrocher au mur en decoration  :pfff:  
 
 
Toutes les carte 3dFX avaient un chipset qui traitaient uniquement les textures. la 3d etait tjs à la charge du CPU.
 
c'est a l'apparition des gforces qu'on a eu le droit au premier processeur graphique, traitant textures et 3d.
 
la premiere carte 3d etait la matrox mystic qui fesait aussi bien qu'une voodoo1 sans le smooth des textures.
 
elle n'a pas vu vraiment le jour car elle a été vite détroné par les 3dfx.


Message édité par paladin3333 le 23-12-2004 à 18:58:33
n°2404002
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 23-12-2004 à 18:51:51  profilanswer
 

lol, la voodoo1 n'est pas une carte 2D, si c'est pas une carte 3D c'est quoi alors [:ddt]

n°2404006
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 23-12-2004 à 18:54:39  profilanswer
 

VPS a écrit :

La j'ai peut etre du me tromper , il me semblait que c etait la toute première carte 3d grand public , toutefois contrairement a la pluspart des gens ici je suis disposé a reconnaitre ma faute , si vous apportez une preuve biensur .


 
 
ma premier carte 3d etait matrox mystic avec 2mo de sgram.

n°2404021
papours

Transactions (0)
Posté le 23-12-2004 à 19:00:12  profilanswer
 

Conclusion : sur voodoo2, doom3 est plus moche que quake2.
 
Me semble que la voodoo 1 commencait son boulot au niveau du triangle setup mais ne prenait évidemment pas en charge le T&L (je suppose que c'est ce quà voulu dire paladin12)

mood
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Posté le 23-12-2004 à 19:00:12  profilanswer
 

n°2404043
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 23-12-2004 à 19:08:44  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

non, tous les polygones sont là :o
ce que ça montre surtout c'est la puissance d'opengl, s'il ya un bon driver on peut tout faire tourner :o


 
Mais plus de textures [:spamafote]

n°2404170
ika

Transactions (0)
Posté le 23-12-2004 à 20:24:08  profilanswer
 

pupoul a écrit :

Bah personnellement, j'ai jamais vu un jeu optimisé pour le virge, alors que pour la voodoo 1 c'est simple tous les jeux y allaient de son petit patch "voodoo1" : Ha Quake 1 avec une voodoo 1, Tomb Raider et sa Lara en short avec une voodoo 1 !


 
si descent 2

n°2404339
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 23-12-2004 à 22:12:55  profilanswer
 

C'est pas beau...

n°2404365
addited

Transactions (0)
Posté le 23-12-2004 à 22:31:45  profilanswer
 

Papours a écrit :

Conclusion : sur voodoo2, doom3 est plus moche que quake2.
 
Me semble que la voodoo 1 commencait son boulot au niveau du triangle setup mais ne prenait évidemment pas en charge le T&L (je suppose que c'est ce quà voulu dire paladin12)


 
exact les voodoo ne faisaient pas le t&l et toute sles carte de cette
epoque.


Message édité par addited le 23-12-2004 à 22:33:16
n°2404552
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 24-12-2004 à 00:20:55  profilanswer
 

addited a écrit :

exact les voodoo ne faisaient pas le t&l et toute sles carte de cette
epoque.


 
La premiere etant la gforce 256.

n°2404605
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 24-12-2004 à 01:02:00  profilanswer
 

VPS rulez :D

n°2410370
bandit66

Transactions (0)
Posté le 28-12-2004 à 00:06:52  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

Mais plus de textures [:spamafote]


bah avec 16Mo de ram video et pas d'AGP tu m'etonnes :lol:  
 
 
faut ce souvenir de ce qu'est la voodoo 2 merde :o à lire les mecs ici on à l'impression de se retrouver face à un tas de kevins qui trollent parce que "c'est moins beau que sur une 9900GTi" etc  :pt1cable:  
 
evidemment que c'est moins beau : c'est de la VOODOO2 :pt1cable:  
 
moi je suis impressionné, 30FPS avec une voodoo2 pour un jeu qui rame sur une geforce, châpô  :ouch:


Message édité par bandit66 le 28-12-2004 à 00:07:56

---------------
ca à 10 ans et ca se veut modo: http://forums.silver-world.net/sho [...] ght=ryo357
n°2410383
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 28-12-2004 à 00:17:49  profilanswer
 

bandit66 a écrit :

bah avec 16Mo de ram video et pas d'AGP tu m'etonnes :lol:  
 
 
faut ce souvenir de ce qu'est la voodoo 2 merde :o à lire les mecs ici on à l'impression de se retrouver face à un tas de kevins qui trollent parce que "c'est moins beau que sur une 9900GTi" etc  :pt1cable:  
 
evidemment que c'est moins beau : c'est de la VOODOO2 :pt1cable:  
 
moi je suis impressionné, 30FPS avec une voodoo2 pour un jeu qui rame sur une geforce, châpô  :ouch:


 
y a rien d'impressionnant, tu retires les textures et tu pourras le faire tourner sur s3 trio  :pfff:  

n°2410389
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 28-12-2004 à 00:22:29  profilanswer
 

bandit66 a écrit :


moi je suis impressionné, 30FPS avec une voodoo2 pour un jeu qui rame sur une geforce, châpô  :ouch:


 
 
Tu m'étonnes, une carte d'il y a 5 ans qui tourne mieux qu'une carte de maintenant....
 
... en enlevant tous les shaders (et dieu sait si il y en a), et les effets de lumière (qui représentent environ 70% de Doom3).  
 
Hmmm quel prodige. [:tounet]

n°2410393
philibear

Transactions (9)
Posté le 28-12-2004 à 00:24:21  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

oui, tu l'as trouvé ds les barquettes de LU et s'accrocher au mur en decoration  :pfff:  
 
 
Toutes les carte 3dFX avaient un chipset qui traitaient uniquement les textures. la 3d etait tjs à la charge du CPU.
 
c'est a l'apparition des gforces qu'on a eu le droit au premier processeur graphique, traitant textures et 3d.
 
la premiere carte 3d etait la matrox mystic qui fesait aussi bien qu'une voodoo1 sans le smooth des textures.
 
elle n'a pas vu vraiment le jour car elle a été vite détroné par les 3dfx.


 
 beuh ya presqu'autant d'erreur que le truc de vps :D


Message édité par philibear le 28-12-2004 à 00:24:49
n°2410396
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 28-12-2004 à 00:26:12  profilanswer
 

bandit66 a écrit :

bah avec 16Mo de ram video et pas d'AGP tu m'etonnes :lol:  
 
 
faut ce souvenir de ce qu'est la voodoo 2 merde :o à lire les mecs ici on à l'impression de se retrouver face à un tas de kevins qui trollent parce que "c'est moins beau que sur une 9900GTi" etc  :pt1cable:  
 
evidemment que c'est moins beau : c'est de la VOODOO2 :pt1cable:  
 
moi je suis impressionné, 30FPS avec une voodoo2 pour un jeu qui rame sur une geforce, châpô  :ouch:


 
Pas 16 Mo mais 24, les 3DFX 2 étaient vendues en 8 ou 12 Mo :D

n°2410406
philibear

Transactions (9)
Posté le 28-12-2004 à 00:31:11  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Pas 16 Mo mais 24, les 3DFX 2 étaient vendues en 8 ou 12 Mo :D


ben pas "24" alors mais "8 ou 12" puisqu'en sli la memoire utile n'est pas doublée, on charge 2 fois les memes choses, 1 fois pour sur chaque carte. [:spamafote]

n°2410806
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 28-12-2004 à 11:29:38  profilanswer
 

philibear a écrit :

ben pas "24" alors mais "8 ou 12" puisqu'en sli la memoire utile n'est pas doublée, on charge 2 fois les memes choses, 1 fois pour sur chaque carte. [:spamafote]


 
 :??: Alors là si la mémoire reste la même faudra que tu m'expliques pourquoi une 3DFX2 seul ne pouvait pas dépasser le 800*600 alors qu'on pouvait monter en 1024*768 en SLI ? SLI = 2 cartes qui travaillent sur la même image = 2 fois la puissance de traitement sur une image = 2 fois plus de mémoire pour une même image  :whistle:

n°2410812
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 28-12-2004 à 11:31:58  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

:??: Alors là si la mémoire reste la même faudra que tu m'expliques pourquoi une 3DFX2 seul ne pouvait pas dépasser le 800*600 alors qu'on pouvait monter en 1024*768 en SLI ? SLI = 2 cartes qui travaillent sur la même image = 2 fois la puissance de traitement sur une image = 2 fois plus de mémoire pour une même image  :whistle:


 
il me semble pas qu'elles travaillent sur la meme image mais que chacune faisait son image, a vérifier :)

n°2410849
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 28-12-2004 à 11:50:25  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

il me semble pas qu'elles travaillent sur la meme image mais que chacune faisait son image, a vérifier :)


 
En SLI les 2 cartes traitaient la même image.

n°2410852
philibear

Transactions (9)
Posté le 28-12-2004 à 11:52:49  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

:??: Alors là si la mémoire reste la même faudra que tu m'expliques pourquoi une 3DFX2 seul ne pouvait pas dépasser le 800*600 alors qu'on pouvait monter en 1024*768 en SLI ? SLI = 2 cartes qui travaillent sur la même image = 2 fois la puissance de traitement sur une image = 2 fois plus de mémoire pour une même image  :whistle:


 
:heink: mais non, c est du parallelle, une carte ne peut pas utiliser la memoire de sa voisine. sur une image il ne peut donc pas y avoir 2 fois plus de memoire utile.
le sli des V2, c'est une carte qui s occupe des lignes paires, une qui s occupe des lignes impaires, chaque carte charge donc les mêmes textures; la resolution c'etait a cause du zbuffer, chaque carte fait le zbuffer de ses lignes (avec une seule V2 on pouvait monter en 1024 en desactivant le zbuffer)


Message édité par philibear le 28-12-2004 à 11:55:05
n°2410855
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 28-12-2004 à 11:54:20  profilanswer
 

VPS a écrit :

Citation :

I am running a high-end system and this game gave it a run for its money. I can barely play Doom 3 at 1024x768 with full graphics detail. Granted it looks better on a newer system, but you critics are missing the point. Doom 3 runs on the V2's, it won't run on most other setups.
Sometimes old school tech is more refined, and runs smoother. If you don't know what I mean, look at a good old DOS system Mechwarrior 2. The game ran very fast and smooth on minimal hardware.
On a final note, the voodoo 2's had some of the best technology of their time and the best drivers of their time. I think a lot of engineers could learn a lesson from the old Voodoo 2's! Scalable architectures are amazing. Thanks for giving this hardcore gamer a look into the past.


 
Je pense que ce type resume tout . j arrete , HFR ca restera tjrs HFR  une bande de boulets , on sait pas discuter ici .


 
Il s'agit pas de discuter, il s'agit de pas s'extasier sur un exploit qui n'en est pas un... Oui, ok, Doom 3 tourne sur une Voodoo 2, mais t'as vu la gueule qu'il a ?!? Comparons ce qui est comparable : si tu demandes a n'importe quelle carte actuelle de faire tourner un D3 avec des textures pourries, aucun effet et la moitié des polygones, elle le fera très bien, sauf que ta Voodoo2 fera du 25fps et ma 9800 Pro du 800fps... Maintenant, si tu demandes a ta Voodoo de faire tourner un D3 en l'état actuel, je pense même pas qu'il se lancera... C'est pas absurde, c juste normal, hein :heink: D3, avec n'importe quelle carte actuelle, tu vires tous les effets un peu lourdingues dans les menus graphiques, tu le fous en 800*600*16, etc... il tourne trèèèès bien. ça rend pas le jeu intéressant, mais il tourne très bien, et il sera encore 100 fois plus beau que l'espèce de bouillie de pixels dégueulasse qu'on est obligé d'obtenir avec la Voodoo2 pour que ça tourne.
 
Le seul exploit, il réside dans le fait qu'un gros nerdz a dû plancher quelques jours sur la façon de faire tourner D3 sans sa seule et unique qualité : ses graphismes et ses effets de lumières... Après, en planchant un peu, on doit même pouvoir le faire tourner sur une Voodoo1, voire un Amstrad CPC6128...
 
Franchement, j'ai été plus impressionné par les ingénieurs d'IBM qui avait réussi a faire tourner une version (certes édulcorée mais qd même) de linux sur une montre... Là, c'est vraiment monter un moteur de 2CV sur un Hummer et s'extasier que l'engin idiot roule à 2km/h...


---------------
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n°2410864
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 28-12-2004 à 12:01:43  profilanswer
 

philibear a écrit :

:heink: mais non, c est du parallelle, une carte ne peut pas utiliser la memoire de sa voisine. sur une image il ne peut donc pas y avoir 2 fois plus de memoire utile.
le sli des V2, c'est une carte qui s occupe des lignes paires, une qui s occupe des lignes impaires, chaque carte charge donc les mêmes textures; la resolution c'etait a cause du zbuffer, chaque carte fait le zbuffer de ses lignes (avec une seule V2 on pouvait monter en 1024 en desactivant le zbuffer)


 
Faudrait que tu te relises, si une carte traite les lignes pairs et l'autre les lignes impairs (ce que je sais), il y a bien 2 fois la puissance de traitement sur une image et 2 fois plus de mémoire pour une même image, ce que je dis depuis le début :D

n°2410867
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 28-12-2004 à 12:04:50  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Faudrait que tu te relises, si une carte traite les lignes pairs et l'autre les lignes impairs (ce que je sais), il y a bien 2 fois la puissance de traitement sur une image et 2 fois plus de mémoire pour une même image, ce que je dis depuis le début :D


 
non, car il y'a des problemes de coordination ou de je sais plus quoi, me semble qu'en pratique on avait 50% de gain
 
Quand a la mémoire, si comme il dit les 2 cartes doivent charger toutes 2 la meme image 2 fois, on gagne rien en mémoire, juste en vitesse de traitement.


Message édité par Drizzt le 28-12-2004 à 12:05:48
n°2410868
philibear

Transactions (9)
Posté le 28-12-2004 à 12:06:41  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Faudrait que tu te relises, si une carte traite les lignes pairs et l'autre les lignes impairs (ce que je sais), il y a bien 2 fois la puissance de traitement sur une image et 2 fois plus de mémoire pour une même image, ce que je dis depuis le début :D


 
sophisme :sarcastic: à partir du moment où ça oblige à charger deux fois la même chose il n'y a pas deux fois plus de mémoire utile.


Message édité par philibear le 28-12-2004 à 12:07:21
n°2410875
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 28-12-2004 à 12:09:38  profilanswer
 

philibear a écrit :

sophisme :sarcastic: à partir du moment où ça oblige à charger deux fois la même chose il n'y a pas deux fois plus de mémoire utile.


 
Et elles font quoi les CG actuelles avec leur 256 Mo de ram ?  :whistle:

n°2410884
philibear

Transactions (9)
Posté le 28-12-2004 à 12:13:46  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Et elles font quoi les CG actuelles avec leur 256 Mo de ram ?  :whistle:


tu sais ce que ça veut dire sophisme ?
si tu ne peux pas charger 2 fois plus de textures différentes, tu ne peux pas afficher pas deux fois plus de textures différentes :spamafote:

n°2410889
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 28-12-2004 à 12:16:08  profilanswer
 

Faut vraiment apprendre à lire les gars, j'ai jamais dit qu'on pouvait charger 2 fois plus de texture, j'ai dit qu'il y avait 2 fois plus de ram pour le traitement d'une même image  :sweat:

n°2410892
philibear

Transactions (9)
Posté le 28-12-2004 à 12:17:50  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Faut vraiment apprendre à lire les gars, j'ai jamais dit qu'on pouvait charger 2 fois plus de texture, j'ai dit qu'il y avait 2 fois plus de ram pour le traitement d'une même image  :sweat:


:lol: oui mais c'est une phrase "brute", qui est vraie d'un point de vue logique mais qui n'a pas de sens pratique. du vent quoi...
il n'y a, en pratique, pas utilisation différente de 2 fois plus de ram pour le traitement d'une même image.
http://developer.nvidia.com/object/sli_faq.html#10


Message édité par philibear le 28-12-2004 à 12:19:34
n°2410897
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 28-12-2004 à 12:21:27  profilanswer
 

philibear a écrit :

:lol: oui mais c'est une phrase "brute", qui est vraie d'un point de vue logique mais qui n'a pas de sens pratique. du vent quoi...
il n'y a, en pratique, pas utilisation différente de 2 fois plus de ram pour le traitement d'une même image.
http://developer.nvidia.com/object/sli_faq.html#10


 
Bah si, augmenter la résolution de l'image  :pt1cable: Prend moi pour un con aussi...

n°2410906
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 28-12-2004 à 12:23:57  profilanswer
 

C'est ce que je dis depuis le début, 2 fois plus de ram pour le traitement de l'image ce qui permet d'augmenter la résolution, et là vous êtes parti en croisade contre ce que vous avez crû comprendre, très drôle :lol: Faut VRAIMENT apprendre à lire là  :D


Message édité par Leto 42 le 28-12-2004 à 12:26:47
n°2410923
computersm​sa

Transactions (0)
Posté le 28-12-2004 à 12:29:59  profilanswer
 

J'ai du respect pour le créateur du patch ... tout le mérite reviens au patch et non à la 3Dfx  :jap:


---------------
www.compumsa.eu : le meilleur e-commerce informatique :D Surtout pour les Belges :)
n°2410952
philibear

Transactions (9)
Posté le 28-12-2004 à 12:46:03  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

C'est ce que je dis depuis le début, 2 fois plus de ram pour le traitement de l'image ce qui permet d'augmenter la résolution, et là vous êtes parti en croisade contre ce que vous avez crû comprendre, très drôle :lol: Faut VRAIMENT apprendre à lire là  :D


mais non. chacune des 2 parties traite la moitie de l'image mais reçoit l'intégralié des données de l'image, il n'y a pas plus de place disponible.


Message édité par philibear le 28-12-2004 à 12:46:17
n°2410958
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 28-12-2004 à 12:51:46  profilanswer
 

philibear a écrit :

mais non. chacune des 2 parties traite la moitie de l'image mais reçoit l'intégralié des données de l'image, il n'y a pas plus de place disponible.


 
Ok j'abandonne  :sweat:  :lol:

n°2410968
Cartman954​00vlb

Transactions (0)
Posté le 28-12-2004 à 12:56:08  profilanswer
 

N'empêche nostalige inside. MA première carte 3d était une VooDoo 2 sur un P166MMX ben franchement cette machine était géniale pour l'époque (97). J'adorais les graphismes en glide ou open GL de l'époque. Du Quake II Open GL j'en ai bouffé énormément. Je crois que c'est le jeu ou j'ai passé le plus de temps avant HL. Puis HL est arrivé. Et je l'ai connu avant et après la voodoo 2. Avant, je tournais en software 640*480 et ben quand j'ai pu passer en 800*600 (sur un 15" ca va :D)en OpenGL, j'étais subjugué :|
 
C'était bluffant, et surtout, une époque ou on était pas blasés par les graphismes. Enfin je sais pas pour vous, mais avec les dernières productions, je ne suis pas trop imprésionné par ce qui va sortir comme Engine prochainement. Certes l'unreal engine 2003 est bulffant techniquement, mais ce n'est pas la même chose.
 
Là en fait je crois que c'est parce que je suis un grand nostalgique de ce temps là que je tiens ces propos mais la découverte d'HL en OpenGL est un des souvenirs les plus marquants de ma vie de gamer...Ca me ferait même verser une petite larme... :(

n°2410972
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 28-12-2004 à 12:57:55  profilanswer
 

En clair ce topic sert a rien [:itm]

mood
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