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Auteur Sujet :

Doom 3 - Bridé !!!!

n°1535107
kelso70
Dude, Where's My Car?
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 18:55:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

nik166 a écrit :

à la même vitesse ;)
 
comme avec un frameskip quoi ;)


 
j'ai compris le sens de la phrase, pas comment y font........
comment ils simulent les 60fps si le PC est pas assez puissant  :??:

mood
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Posté le 27-10-2003 à 18:55:10  profilanswer
 

n°1535113
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 18:58:02  profilanswer
 

Kelso70 a écrit :


 
j'ai compris le sens de la phrase, pas comment y font........
comment ils simulent les 60fps si le PC est pas assez puissant  :??:  


tu prends un point A et un point B
 
en 60 fps il faut mettons, 1 seconde pour aller de A à B en 60 images par secondes
si le pc n'est pas assez puissant, le temps pour aller jusqu'à B ne changera pas (sinon le jeu serait plus lent) mais au lieu d'avoir 60 fps il y en aura 30 (une sur deux). donc même vitesse mais moins fluide

n°1535116
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 27-10-2003 à 18:58:35  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


1 - une touche pour chaque arme -> je sais quelle arme j ai actuellement.
2 - je connais tjrs a peu pres le nbre de munitions qu il me reste.
 
c est un peu dur au debut, mais c est bien plus pratique  :D  
et puis ca fait tjrs 10 fps de plus  :ange:
 
edit : t as un hud en bas de l ecran au cas ou tu serais perdu  :o  
et ds UT2 qd tu selectionnes une arme y a tjrs le nom qui apparait en bas  :o  


 
moi je change d arme avek la moletes donk bon :D
 
ta pas un truk poor baskuler en mode fenetré ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1535117
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 18:58:37  profilanswer
 

ils "sautent" des images

n°1535118
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 18:58:37  profilanswer
 

Kelso70 a écrit :


 
j'ai compris le sens de la phrase, pas comment y font........
comment ils simulent les 60fps si le PC est pas assez puissant  :??:  


 
 ben à la même vitesse, comme avec un frameskip :D :D  
 
 tu connais le principe du frameskip ? :D  
 
 on saute des images comme ca le moteur du jeu tourne à sa propre vitesse,  
à l'inverce de ce qui est dit pour l'affichage SUPERIEUR à 60hz ou on affiche des images identiques pour boucher les trous ;)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1535130
kelso70
Dude, Where's My Car?
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 19:02:22  profilanswer
 

ah ok je connaissais pas
y a d'autres jeux qui utilisent ca?

n°1535142
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 19:05:59  profilanswer
 

Kelso70 a écrit :

ah ok je connaissais pas
y a d'autres jeux qui utilisent ca?


généralement... tous :D  
c'est pour ça que les jeux saccadent, sinon ils seraient toujours fluides mais plus ou moins rapides suivant les machines (ce qui n'ai pas très pratique)

n°1535147
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 19:07:39  profilanswer
 

bah ca ca depend du moteur ....  
 
 
  mais ca peut mener à des bugs comme les sauts de quake3 :D  


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1535451
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-10-2003 à 21:17:12  answer
 

Ce n'est pas un bug, grace à ce don du ciel nous pouvons faire de magnifiques circle jump sans le moindre effort (enfin, avec un minimum de skill quand même).
 
:o

n°1535476
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 27-10-2003 à 21:26:34  profilanswer
 

mastermatt a écrit :

Ce n'est pas un bug, grace à ce don du ciel nous pouvons faire de magnifiques circle jump sans le moindre effort (enfin, avec un minimum de skill quand même).
:o


t imagines un monde sans circle, ou tout le monde saute de la meme facon ...
pa de mod defrag, pa de tricks  
 [:totoz]


Message édité par _deskira_ le 27-10-2003 à 21:27:19
mood
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Posté le 27-10-2003 à 21:26:34  profilanswer
 

n°1541855
WipEout 20​97
le sphincter a dit quoi ?
Transactions (2)
Posté le 31-10-2003 à 11:57:25  profilanswer
 

vous avez quoi contre les asiatiques ?


---------------
Contrat ou non, je ne m'incline pas devant un sponsor
n°1541858
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 11:59:00  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

vous avez quoi contre les asiatiques ?

y viennent voler le pain de NOS arabes :D  


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1542029
akizan
Eye Sca Zi
Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 13:19:58  profilanswer
 

mastermatt a écrit :

Ce n'est pas un bug, grace à ce don du ciel nous pouvons faire de magnifiques circle jump sans le moindre effort (enfin, avec un minimum de skill quand même).
 
:o


 
si mossieur c'est un bug du moteur que JC n'a pu corrigé....
perso je trouve que JC est vraiment con de bridé le jeu à 60fps, preuve qu'il n'a toujours pas trouver commun corriger le bug sur Q3 et donc a créé une horloge interne pour eviter que Doom3 devienne trop technik (le circle c po trop pour les n00bs)
fin bref, j'trouve ça trop à chier et j'espère que des mods Quake apparaitront pour casser l'horloge interne et permettre de circler comme des oufs...

n°1542062
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 13:33:04  profilanswer
 

ouaip toi t'es une vrai |33t qui tourne à 462FPS minimum hein ? :D :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1542065
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 31-10-2003 à 13:34:34  profilanswer
 

nik166 a écrit :

y viennent voler le pain de NOS arabes :D  
 

[:rotflmao]

n°1542093
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 31-10-2003 à 13:47:52  profilanswer
 

Akizan a écrit :


 
si mossieur c'est un bug du moteur que JC n'a pu corrigé....
perso je trouve que JC est vraiment con de bridé le jeu à 60fps, preuve qu'il n'a toujours pas trouver commun corriger le bug sur Q3 et donc a créé une horloge interne pour eviter que Doom3 devienne trop technik (le circle c po trop pour les n00bs)
fin bref, j'trouve ça trop à chier et j'espère que des mods Quake apparaitront pour casser l'horloge interne et permettre de circler comme des oufs...


 
les bugs avaient été corrigés, tout le monde a gueulé, JC les a remis ...
toi tu te prends pas pour une merde hein ...
doom3 c du solo, tu veux circlet comme un con tout seul dans les couloirs vides ???  :sarcastic:

n°1542114
WipEout 20​97
le sphincter a dit quoi ?
Transactions (2)
Posté le 31-10-2003 à 13:54:23  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
les bugs avaient été corrigés, tout le monde a gueulé, JC les a remis ...
toi tu te prends pas pour une merde hein ...
doom3 c du solo, tu veux circlet comme un con tout seul dans les couloirs vides ???  :sarcastic:  


 
je vois trop le mec courir et sauter partout comme un con dans un couloir de 2m de large, et se bouffer un super neon tout raytracé dans la gueule :d


---------------
Contrat ou non, je ne m'incline pas devant un sponsor
n°1542149
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 14:08:41  profilanswer
 

pr etre 1337 roxxor, fo pouvoir tourner en rond plus vite que les joueurs "normaux"  :lol:

n°1542154
bichoco

Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 14:09:29  profilanswer
 

dje33 a écrit :


 
c'est pas assez fluide 60 fps ?


 
 
non même 100fps c naze maintenant il faut au moins 150fps sinon c injouable... toute facon le standard en 2004 sera 200fps

n°1542159
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 14:15:35  profilanswer
 

Bison a écrit :

pr etre 1337 roxxor, fo pouvoir tourner en rond plus vite que les joueurs "normaux"  :lol:  


ouaip sinon on perd c'est nul!! y faut que ca reste!!!! :D :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1542250
WipEout 20​97
le sphincter a dit quoi ?
Transactions (2)
Posté le 31-10-2003 à 14:55:09  profilanswer
 

ca fonctionne au psychologique les roxxor.
 
pour se croire bon faut qu'ils voient un gros chiffre dans le tableau de scores (meme si la technique est irrealiste et a chier)
 
pour croire que le jeux est fluide faut qu'ils voient un chiffre superieur a 100 pour les fps meme si l'image est completement dechirée verticalement etc...


---------------
Contrat ou non, je ne m'incline pas devant un sponsor
n°1542272
SiN
How does it make you feel ?
Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 15:01:14  profilanswer
 

Selon vous : faudra kel type de machine pourle faire tourner en 60Fps avec détails pas à fond mais bien joli quand même ?
Du genre très gros monstre (3 Ghz, DDR400, Ti4600 minimum) ou moins?

n°1542278
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 15:03:16  profilanswer
 

SiN a écrit :

Selon vous : faudra kel type de machine pourle faire tourner en 60Fps avec détails pas à fond mais bien joli quand même ?
Du genre très gros monstre (3 Ghz, DDR400, Ti4600 minimum) ou moins?


beaucoup moins sinon c'est honteux car il n'a plus grand chose d'exceptionnel par rapport à ce qui sort en ce moment

n°1542280
SiN
How does it make you feel ?
Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 15:04:10  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

ca fonctionne au psychologique les roxxor.
 
pour se croire bon faut qu'ils voient un gros chiffre dans le tableau de scores (meme si la technique est irrealiste et a chier)
 
pour croire que le jeux est fluide faut qu'ils voient un chiffre superieur a 100 pour les fps meme si l'image est completement dechirée verticalement etc...


looool bonne définition du roxxor

n°1542336
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 15:37:16  profilanswer
 

bichoco a écrit :


 
 
non même 100fps c naze maintenant il faut au moins 150fps sinon c injouable... toute facon le standard en 2004 sera 200fps


 
et 1000 fps en 2005  :o  
la fluidité ultime [:aloy]

n°1542338
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 15:37:50  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

ca fonctionne au psychologique les roxxor.
 
pour se croire bon faut qu'ils voient un gros chiffre dans le tableau de scores (meme si la technique est irrealiste et a chier)
 
pour croire que le jeux est fluide faut qu'ils voient un chiffre superieur a 100 pour les fps meme si l'image est completement dechirée verticalement etc...


 
et il faut aussi le tapis de souris qui coute super cher et qui glisse mieux

n°1542339
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 15:38:07  profilanswer
 

dje33 a écrit :


 
et 1000 fps en 2005  :o  
la fluidité ultime [:aloy]


si ton écran est en 1000Hz sinon y aura du tearing :o

n°1542353
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 15:42:38  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


si ton écran est en 1000Hz sinon y aura du tearing :o  

:lol: en 2006 je doute qu'il reste beaucoup de personnes avec des CRTs.

n°1542359
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 15:46:09  profilanswer
 

Bison a écrit :

:lol: en 2006 je doute qu'il reste beaucoup de personnes avec des CRTs.


ben y aura moi :) car je suis amplement satisfait de mon 19" alors à moins que de prochaines générations de cartes graphiques ne fonctionnent plus sur du crt je ne pense pas investir

n°1542362
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 15:46:45  profilanswer
 

on aura tous des lcd avec une temps de remance de 1ms :o

n°1542427
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 16:11:46  profilanswer
 

Bison a écrit :

:lol: en 2006 je doute qu'il reste beaucoup de personnes avec des CRTs.

oui et en l'an 2000 on aura tous des voitures volantes :pt1cable:
ah non ca c'etait ma grand-mère :p :p :p


Message édité par nik166 le 31-10-2003 à 16:12:02

---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1542578
bichoco

Transactions (0)
Posté le 31-10-2003 à 17:56:06  profilanswer
 

dje33 a écrit :


 
et 1000 fps en 2005  :o  
la fluidité ultime [:aloy]


 
vivement 2050 et ses yeux bioniks  :o

n°1545619
akizan
Eye Sca Zi
Transactions (0)
Posté le 02-11-2003 à 14:11:56  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
les bugs avaient été corrigés, tout le monde a gueulé, JC les a remis ...
toi tu te prends pas pour une merde hein ...
doom3 c du solo, tu veux circlet comme un con tout seul dans les couloirs vides ???  :sarcastic:  


 
nan mais je pense plus o mod développés par d'autres :)
ouais j'suis trop une star !!! klr

n°1545681
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-11-2003 à 14:56:36  profilanswer
 

il y a déjà un topic doom où on parlé du fps de doom3!


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1545768
azerty

Transactions (0)
Posté le 02-11-2003 à 16:05:01  profilanswer
 

le moteur physique fixe a 60Hz ca veut dire que si l'ecran est a 120Hz, il va afficher 2 fois la meme image, rien de bien grave.
 
si l'ecran est a 90Hz (on peut pas choisir la frequence des TFT ...), il va afficher une fois l'image synchronisée avec le moteur physique à t=0 seconde
puis il va afficher une deuxieme fois la même image à t=0+1/90 seconde.
à t=0+2/90 seconde il va afficher l'image calculée par le moteur physique à t=1+1/60 seconde.
(juste avant t=0+2/90, l'image affichée par l'ecran etait celle calculée à t=0)
enfin,  à t=1+3/90 =1+2/60, il va afficher l'image synchronisée avec le moteur comme au début.
résultat on est bien à 60 fps mais avec un lag maximal de 2/90 seconde, le même lag qu'avec 45fps.
la non plus rien de bien extraordinaire, c'est exactement la meme chose qu'avec un moteur a fréquence variable, synchronisée avec l'affichage, ET VSYNC ACTIVEE ( c pour ca que l'activation de la Vsync, c bof ..)
 
tout ca c'est en supposant que le moteur graphique est effectivement capable de calculer 60 images par seconde.
supposons que ca soit pasle cas, par exemple qu'il soit capable de calculer 45 images par seconde (45fps)
 
deux solutions possibles:
premiere possibilité:ne calculer qu'une image sur 2:
à t=0, le moteur physique calcule l'etat initial du jeu, le moteur graphique commence à calculer l'image.
à t=0+1/60, le moteur physique calcule l'état suivant du jeu, mais le moteur graphique n'a pas fini le le calcul de la première image. Il finit donc de la calculer, l'affiche, et ne calcule pas l'image correspondant à t=1+1/60.
à t=1+2/60, le moteur physique calcule l'etat suivant du jeu, et comme ca fait depuis 2/60-1/45=1/90 secondes que le moteur physique se tourne les pouces, il commence a calculer l'image correspondant à t=1+2/60. On se retrouve dans la même situation qu'à t=0.
 
au final, 30 images sont calculees par seconde, on a des lag de 1/30 seconde.
alors que si on avait un moteur physique et un moteur graphique synchroisés, on aurait eu tres simplement 45fps, le moniteur à 90Hz aurait affiché 2 fois la meme image, et on aurait donc aussi eu des lags de 1/45 seconde.
 
deuxieme possibilité, calculer toutes les images, mais avec un niveau de détails dégradé pour que le moteur graphique ne mette que 1/60 seconde a calculer chaque image.
on ne choisit plus soi meme le niveau de détails, mais c'est le jeu qui le fait lui même, à la vollée, en fonction de la complexité de la scene.
c'est ce qui etait fait sous grand prix 3, et c'etait pas concluant, le jeu etait moche (mais ca n'a probablement rien a voir) et surtout il itait dans la réalité incapable d'adapter correctement le niveau de détails, et donc ca laggait pire que sur des moteur physique/graphique synchronisés avec des configs modestes.
 
donc a mon avis bien que l'idée soit dans l'air du temps (consoles de jeu ...) hé bien ca changera rien pour les jeux en réseau qui utiliseront ce moteur et qui voudront etre rapides.
il faudra avoir une C.G. qui puisse afficher coute que coute les 60fps constants, un ecran avec taux de rafraichissement multiple de 60Hz, exactement comme aujourd hui pour q3a et ses 125fps.

n°1545848
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 02-11-2003 à 16:57:44  profilanswer
 

c'est plus economique parce qu'il faut une carte graphique moins puissante que si il fallait afficher 125 fps :o

n°1545938
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-11-2003 à 17:43:12  profilanswer
 

ah, drapo

n°1545956
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 02-11-2003 à 17:52:02  profilanswer
 

c'est NVidia qui a allongé des billets paske ca ramait et leur carte chauffait trop.  :D

n°1545959
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 02-11-2003 à 17:54:06  profilanswer
 

Akizan a écrit :


 
nan mais je pense plus o mod développés par d'autres :)
ouais j'suis trop une star !!! klr


 
euh, les jeux développés sur le Q3engine on pas le "bug" hein.

n°1545969
romje

Transactions (6)
Posté le 02-11-2003 à 17:58:14  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


généralement... tous :D  
c'est pour ça que les jeux saccadent, sinon ils seraient toujours fluides mais plus ou moins rapides suivant les machines (ce qui n'ai pas très pratique)


 
Sauf turok evolution sur pc, dailleur c'est horrible comme ça  :ouch: Accelération et deceleration constante, ce qui fait que pour tirer c'est pas du tout pratique. Enfin vu la qualité du jeux c'est pas bien grave  :whistle: joué 10 minutes et desinstallé aussitot. :sol:

n°1546087
bandit2oo2

Transactions (0)
Posté le 02-11-2003 à 18:58:49  profilanswer
 

c la sortie de ce jeux qui est bridé !
il devait sortir en 2002 !!

mood
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