Les dernières actus
12/08/2024 - Sortie surprise de DooM + DooM II - lien
03/11/2022 - Sortie de Brutal DooM v21.13.0 Stable - lien
07/04/2021 - Reprise du topic, et lancement de La DooMerie !
Salut les DooMistes !
Bienvenue sur le topic unique, dédié à l'un des piliers du jeu-vidéo moderne, et qui continue aujourd'hui encore de définir à lui seul un genre à part entière d'œuvres dans le domaine : DooM
On parlera ici de tout ce qu'il vous plaira concernant les jeux originels, des années 90, de leurs remakes et (si dieu le veut un jour), de leurs remasters
Les jeux "modernes" (Doom 3 et suivants), ont leurs propres topics uniques, que je vous invite à consulter
Ici, nous parlerons donc de la technologie, des anecdotes, du level design, du modding, des marchandises, bref de tout ce qui concerne de près ou de loin les premiers épisodes de la saga.
On se focalisera naturellement sur les versions PC et consoles modernes des jeux, mais toutes les versions différentes et leurs remakes sont évidemment les bien venues
On remercie au passage Rahsaan pour son travail depuis près de 20 ans à alimenter et faire vivre ce topic !
Merci l'ami ! Je prendrai soin du bébé, sois-en certain
Retrouvez le contenu intégral de son FP d'origine, au bas de ce post.
Le pitch
Pour les non initiés, Doom est une saga de jeux de tir à la première personne, parue sur MS-DOS PC en toute fin 1993.
Le joueur prend place dans un univers mêlant science-fiction, horreur et fantastique, dans lequel il incarne un Space Marine employé des forces militaires privées de l'Union Aerospace Corporation, une riche entreprise spécialisée dans le traitement des déchets radioactifs, qui expérimente sous le manteau les prémices de la téléportation.
C'est justement au cours d'un essai que tout dérape : un incident ouvre un portail de téléportation vers le plan Infernal, et une horde de démons prend rapidement le contrôle du complexe, puis de la planète.
La mission de notre héro est donc en toute logique de combattre et tenter de mettre fin à cette invasion.
Plus de détails sur la page Wikipédia dédiée
La chronologie des évènements
En se référent aux différentes oeuvres, aux forums et aux jeux eux-même, voici ce qui retrace l'histoire des évènements ayant lieu dans la saga classique Doom.
Là aussi, je complèterai au fur et à mesure que je m'instruis sur le sujet
Bien entendu, les infos seront cachées dans une balise SPOILER pour ne pas divulguer d'info aux lecteurs non avertis
A suivre...
La chronologie des sorties
Toujours d'après mes humbles connaissances et la page Wikipédia dédiée, voici la liste des jeux constituant la saga.
Les jeux qui ne sont pas abordés dans ce topic, sont grisés, pour plus de clarté.
1993 : Doom
1994 : Doom II: Hell on Earth
1995 : The Ultimate Doom (une édition spéciale de Doom incluant un 4e épisode inédit)
1995 : Master Levels for Doom II (une compilation de niveaux inédits pour Doom II)
1996 : Final Doom (une compilation de deux nouveaux épisodes inédits TNT - Evilution et The Plutonia Experiment réalisés avec le moteur de Doom II)
1997 : Doom 64 (nouvel épisode complet développé par Midway Games sur Nintendo 64)
2001 : Doom Collector (compilation qui regroupe The Ultimate Doom, Doom II, Final Doom)
2004 : Doom 3
2005 : Doom 3 : Resurrection of Evil (l'extension officielle de Doom 3)
2006 : Doom (portage Xbox360/XBLA de The Ultimate Doom dont le code écrit par Nerve servira de base plus tard pour les versions cross platform)
2010 : Doom 2 (portage Xbox360/XBLA de Doom 2, qui embarque un nouvel épisode inédit No Rest for the Living)
2012 : Doom Classic (portage des versions Xbox360 vers IdTech 4 pour une distribution multi plateforme, c'est cette version des originaux qui sera intégrée à la BFG Edition)
2012 : Doom 3 BFG Édition (un remake "HD" de Doom 3 incluant son extension, une extension inédite The Lost Mission, ainsi que The Ultimate Doom et Doom II (plus de nouvelles missions pour ce dernier))
2016 : Doom (2016) (le cinquième volume de la franchise Doom, développé par id Software et édité par Bethesda Softworks) [Topic Unique]
2019 : Sigil (5e épisode officiel de Doom original, créé par John Romero, pour fêter les 25 ans du jeu)
2019 : Doom Unity (portage des versions Doom Classic de 2012 vers un nouveau moteur Unity, permettant l'arrivée sur les consoles et appareils modernes)
2020 : Doom Eternal [Topic Unique]
2020 : Doom 64 PC (portage officiel du jeu de 1996 par Nightdive Studios pour PC + agrémenté d'un nouveau chapitre)
2023 : Sigil 2 (suite du premier opus de 2019)
2024 : Doom + Doom 2 (remaster officiel surprise sous KEX Engine des versions Unity, comportant les premiers jeux jusque 1996, des graphismes améliorés, un épisode bonus et plein d'autres goodies !)
2025 : Doom : The Dark Ages
La chronologie canonique
En recoupant les dates de sorties des jeux, et la chronologie des évènements prenant place dans les jeux, il est possible de déduire l'ordre canonique suivant, dans lequel il est conseillé de jouer aux jeux pour en suivre l'histoire dans l'ordre
A suivre...
Les versions alternatives
Il existe une quantité énorme de versions alternatives et remakes de Doom.
On dit qu'il s'agit du jeu ayant connu le plus de portages depuis toujours, entre les versions officielles et les versions fanmade.
On dit même que pour tout appareil disposant d'un dispositif de saisie et d'un écran en sortie, il y a ou il y aura une version de Doom un jour
Plus de détails sur la page Wikipédia dédiée
La technologie
Peut être même plus intéressante que celle du scénario potache des jeux, l'histoire de la technique derrière Doom est palpitante.
Du Doom Engine, à IdTech, en passant par les fichiers WAD, IWAD, les sprites etc... Il existe beaucoup de folklore et de fantasme autour de ce sujet.
Je vais m'y attarder un peu, tâcher de compiler le vrai du faux. Je viendrai donc agrémenter ce paragraphe plus tard, lorsque j'aurai assez d'infos fiables sur le sujet.
A suivre...
Le développement
Tout comme la technologie qu'il exploite, le développement du jeu a été passionnant et regorge d'anecdotes et d'info faisant partie du Lore des jeux.
Des premières versions alpha du jeu, aux dernières mises à jour tardives, il y a eu énormément de changements, d'altérations, de censure aussi.
Là aussi, ma connaissance a ses limites, donc je vais tâcher de compiler ça, et de vous exposer les choses le plus proprement possible.
A suivre...
Le prix
Doom est-il gratuit ? Doom est-il tombé dans le domaine public ? ...
Non, Doom n'est PAS gratuit.
Le moteur de jeu Doom Engine (comme on l'appelait alors, cf le paragraphe ci-dessus) a vu une partie de son code de sa version Linux s'ouvrir au public en 1997, permettant à tout le monde de compiler sa propre version et de produire son jeu avec.
MAIS il s'agissait d'une version dépourvue de la plupart de ressources graphiques et sonores du jeu d'origine pour une raison simple : le jeu faisait usage de bibliothèques externes (sons, images, animations...) sous licence, pour lesquelles IdSoft avait acquis des droits d'utilisation commerciale.
L'ensemble des 3 jeux d'origine (Doom -> Final Doom) reste donc à l'état de produit commercial dont on trouve généralement les épisodes qui nous intéressent ici autour de 5€ pièce, par exemple sur Steam. Ils sont très régulièrement en promo, donc à surveiller
La plupart des mods, plugins, conversions etc... nécessitent les WAD originaux pour fonctionner, donc c'est toujours une bonne idée d'en posséder un exemplaire sur Steam
Les mods
Même si le développement des jeux originaux est terminé depuis longtemps (encore que...), Doom jouit d'une communauté de fans et d'artistes fans complètement dingue !
Il existe des forums, des sites, des plateformes entières dédiées uniquement au modding atour des jeux. Gameplay, maps, mods, Total Conversions, on trouve vraiment de tout, qui transforme totalement le jeu ou qui à l'inverse le renforce / l'améliore / le modernise en conservant l'esprit originel.
Je vais tâcher ici de vous lister mon top à moi, ce que je trouve indispensable, que tout fan doit avoir essayé
A suivre...
Le multijoueur
Les jeux originels mettaient un point d'honneur sur le jeu à plusieurs. C'est encore une fois Doom qui a planté les bases du Deathmatch, mais aussi du jeu en coop.
Evidemment, à l'époque, internet n'était pas aussi développé, donc on jouait essentiellement en local.
Je vais tâcher de voir s'il existe des mods multi-joueurs, pour héberger un serveur HFR rien que pour nous.
A suivre...
Liens utiles
Voici une compilation de liens utiles tournant autour de l'univers de Doom.
Mods, patchs, add-ons, chaînes YouTube, lore .... je vais essayer de vous afficher ici l'essentiel et le plus fiable sur le sujet.
A suivre...
Le glossaire
Fort d'une communauté vraiment riche et active, Doom s'est approprié depuis une vingtaine d'années des termes bien spécifiques.
Je vais tâcher de vous les regrouper ici, que vous puissiez suivre les forums / threads officiels parfois un peu ... glauques
Démon : c'est le nom donné (en français) aux créatures du jeu, qui se passe en partie en Enfer. C'est aussi le nom d'un monstre en particulier, qu'on appelle aussi Pinkie / Bull
Doom : c'est le nom du premier jeu, de 1993. Stylisé parfois DooM
Doom 2016: c'est le nom donné au reboot sorti en 2016. Stylisé parfois DooM (2016)
Doom classic: c'est le nom qu'on donne à l'ensemble des premiers épisodes, dont il est question sur ce topic.
IWAD : Internal WAD. Ce sont des gros fichiers originels qui contiennent (empaquètent) les ressources nécessaire au fonctionnement des jeux d'origine (doom.wad, doom2.wad, tnt.wad, plutonia.wad).
WAD : Where is All the Data. Ce sont des gros fichiers qui contiennent (empaquètent) les ressources nécessaire au fonctionnement du jeu ou d'un mod.
A suivre...
FP d'origine by Rahsaan (2003)
Doom, c'est l'Enfer de Dante, version moderne.
"Vous qui entrez ici, laissez tout espoir !"
"Tu trembles carcasse ! Tu tremblerais encore plus si tu savais où je te mène !"
Inoubliable, mythique, addictive à mort, une référence absolue. Mille fois copié, jamais égalé. L'enfer en live sur vos écrans !
LE jeu ultime. D'ailleurs, on ne parle que de Doom-like. Oubliés les Duke3D-like ou Quake-Like.
A l'heure où le monde des über-gamerz attend avec impatience et inquiétude Doom3, ce topik propose de récolter tout l'univers des épisodes 1 et 2.
Quelques pistes en attendant mieux :
- Comparaisons Doom 1 et 2.
- Vos meilleurs souvenirs de nuits blanches en solo, en réseau, en LAN, mode deathmatch...
- Vos monstres préférés.
- Les passages secrets.
- Vos screenshots.
- Vos techniques de jeu (battre le Cyberdémon à coups de poings, affronter une bande de joyeux Mancubus en vadrouille avec le flingue etc., tanner le boss final)
- Les logiciels dérivés : D!, Jdoom, Zdoom! , Doom version Win95, les éditeurs de niveaux, vos propres niveaux et programmes maison pour bidouiller les levels etc.
- Les meilleurs sites sur le jeu.
- Les TC : Total Conversion. On reprend la structure doomesque de base, on change les graphismes, les armes, les monstres, et ça donne des jeux dérivés.
"If I were your boss, I'd deathmatch ya in a minute !"
Message édité par DiB91 le 12-08-2024 à 09:56:28