koulip31 a écrit :
apres pkoi ogl et non dx ya une tres belle interiew de carmac sur le sujet )
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Elle date de DX3 faudra penser a se mettre a jour de tps en tps (il a refait un truc a ce sujet sur slashdot disant qu'il n'avait plus de grief particulier contre dx (8 a l'epoque je crois), reste sur ogl pour la portabilite)
Citation :
mais bon pour l'instant les 2 se valent (DXD a un peut d'avances suite aux deboires d'ogl (du moin les batons de m$ dans son dev
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ms fait pu partie du consortium ogl
dx a bpc d'avance sur ogl
koulip31 a écrit :
mais bon pour le gamer le conseil a retenir tester les 2 juger par soit meme et choisir ce qui vas le mieux
car sur certains jeux ogl est carement plus efficace et sur d'autre c'est DX qui dechire tout
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Ah ca, on peut programmer comme un sac et maltraiter sa cg avec les deux (encore que vu l'etat d'ogl actuellement, faire des conneries avec ogl est bpc plus facile qu'avec d3d)
Message édité par chrisbk le 16-07-2003 à 13:43:36