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  Flight Simulator 2003, l'est bien?

 


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Auteur Sujet :

Flight Simulator 2003, l'est bien?

n°1347580
tonton son​ic
RTFM
Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 08:13:17  profilanswer
 

beh voila, on a deja flight simulator 2000 pro, mais y commence a se faire vieux, et mon 2200+/Radeon9700 a la dalle.
donc le 2003 vaut-il le coup par rapport au 2000?
voila voila


---------------
Et?
mood
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Posté le 02-07-2003 à 08:13:17  profilanswer
 

n°1347621
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 09:16:05  profilanswer
 

Très certainement, déjà niveau graphisme, le 2002 est largement mieu que le 2000 (pour à peine plus de ressources brutes, car il exploite enfin les ressources de la CG)
 
Deplus, tout l'aspect ATC a été grandement amélioré dans 2002.
 
2004 (c'est pas plutôt 2004 au lieu de 2003 ?) est annoncé comme apportant encore de grosses évolutions niveau ATC. J'ai vu quelques screenshots, et il apporte autant d'évolution graphique que le 2002 par rapport au 2000.
 
Maintenant par exemple, tu as les panneaux le long des pistes, ce qui est pratique quand la CT te dit de prendre la piste de roulage RZK puis la GT et le ZK machin... ;)

n°1347904
tonton son​ic
RTFM
Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 12:18:28  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :

Très certainement, déjà niveau graphisme, le 2002 est largement mieu que le 2000 (pour à peine plus de ressources brutes, car il exploite enfin les ressources de la CG)
 
Deplus, tout l'aspect ATC a été grandement amélioré dans 2002.
 
2004 (c'est pas plutôt 2004 au lieu de 2003 ?) est annoncé comme apportant encore de grosses évolutions niveau ATC. J'ai vu quelques screenshots, et il apporte autant d'évolution graphique que le 2002 par rapport au 2000.
 
Maintenant par exemple, tu as les panneaux le long des pistes, ce qui est pratique quand la CT te dit de prendre la piste de roulage RZK puis la GT et le ZK machin... ;)


 
oki oki :)
c clair que niveau graphe, c très plat et très moche sur 2000... par contre fs2004 j'en ai pas entendu parler encore, je vais me renseigner un peu dessus. en fait c mon père qui est fan de ca, et y commence à faire un peu la gueule :d
 
edit : argh, ne sort que le 25 juillet au plus tot  :cry:


Message édité par tonton sonic le 02-07-2003 à 12:20:38
n°1347912
LaGoupille

Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 12:21:35  profilanswer
 

La plus grosse amélioration du 2004, c'est la météo. Elle sera dynamique, genre tu fais des tours de piste pendant une heure sur un terrain, au début tu peux avoir quelques nuages et à la fin ça peut tourner en orage par exemple :D

n°1347930
tonton son​ic
RTFM
Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 12:28:07  profilanswer
 

LaGoupille a écrit :

La plus grosse amélioration du 2004, c'est la météo. Elle sera dynamique, genre tu fais des tours de piste pendant une heure sur un terrain, au début tu peux avoir quelques nuages et à la fin ça peut tourner en orage par exemple :D  


putain je viens de voir des screenshot, je veux ce jeu!
on a un ecran géant de 2m*2m qui n'attends que lui!  :D

n°1348157
the mystic​al
It’s a competitive world...
Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 14:12:14  profilanswer
 

ToNToN SoNiC a écrit :

beh voila, on a deja flight simulator 2000 pro, mais y commence a se faire vieux, et mon 2200+/Radeon9700 a la dalle.
donc le 2003 vaut-il le coup par rapport au 2000?
voila voila  


 
tu veux parler de FS 2004 non ??


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It's hard to say it, I hate to say it, but it's probably me...
n°1348159
the mystic​al
It’s a competitive world...
Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 14:14:06  profilanswer
 

http://www.microsoft.com/games/fli [...] 1/ss21.jpg
 
 :love:  :love:  :love:


Message édité par the mystical le 02-07-2003 à 14:14:18

---------------
It's hard to say it, I hate to say it, but it's probably me...
n°1348166
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 14:17:08  profilanswer
 

Vi il a l air tres sympa mais on va encore se retrouve avec peu d avions et tous les trucs (avions/scenery/addons) de fs2k2 ne marcheront plus...
 
:/


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"On pourrait construire des asiles de cons, mais vous imaginez la taille des batiments"
n°1348172
danger

Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 14:19:56  profilanswer
 

dans les FS il y a que 8-9 avions  :cry:  c'est con  
 
mais si je me trompe pas il existe des cd avec plains d'avion  :sol:  
 
je me rappelle j'ai eu FS 98 avec plus de 80 avions  :love:  

n°1348179
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 14:22:21  profilanswer
 

danger a écrit :

dans les FS il y a que 8-9 avions  :cry:  c'est con  
 
mais si je me trompe pas il existe des cd avec plains d'avion  :sol:  
 
je me rappelle j'ai eu FS 98 avec plus de 80 avions  :love:  

bah vi j en ai des dixaines voir des centaines pour fs2k2 masi la pour le prochain bah :/
Faut aimer les vieux trucs (vu que les nouveautes sont les avions de l histoire de l aviation (spirit of st louis etc..))


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"On pourrait construire des asiles de cons, mais vous imaginez la taille des batiments"
mood
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Posté le 02-07-2003 à 14:22:21  profilanswer
 

n°1348180
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 14:22:47  profilanswer
 

nono a écrit :

Vi il a l air tres sympa mais on va encore se retrouve avec peu d avions et tous les trucs (avions/scenery/addons) de fs2k2 ne marcheront plus...
 
:/  


 
?
 
meme ceux de FS 2000 marchent sur FS 2K2, alors qu'il y a plus un saut de generation entre le 2000 et le 2002 qu'il n'y en aura entre le 2002 et le 2004 ... :heink:


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iRacing, LA simu automobile
n°1348210
Spad VIII
Toujours dans les airs...
Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 14:33:13  profilanswer
 

danger a écrit :

dans les FS il y a que 8-9 avions  :cry:  c'est con  
 
mais si je me trompe pas il existe des cd avec plains d'avion  :sol:  
 
je me rappelle j'ai eu FS 98 avec plus de 80 avions  :love:  


 
Bah sur www.flightsim.com t'en trouve des centaines et des centaines, et quelques fois des bien plus beau, complet et réalistes que ceux fournis d'origine par Crosoft... avions, cockpits, sons, aéroports, scènes etc etc  Un des plus gros site d'addons pour FS et CFS.
Moche mais efficace!  :sol:


Message édité par Spad VIII le 02-07-2003 à 14:34:01

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[:spad viii] Restons calme!
n°1348217
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 14:36:27  profilanswer
 

Spad VIII a écrit :


 
Moche mais efficace!  :sol:


 
non  :o pas d'accord  :fou:  :kaola:  
 
 
www.simviation.com est bien plus laid ! [:ddr555]

n°1348259
tonton son​ic
RTFM
Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 14:56:08  profilanswer
 

mon dieu ca se transforme en topic de fanatique!!  [:psychokwak]


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Et?
n°1348299
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 15:13:03  profilanswer
 

Juju_zero a écrit :


 
?
 
meme ceux de FS 2000 marchent sur FS 2K2, alors qu'il y a plus un saut de generation entre le 2000 et le 2002 qu'il n'y en aura entre le 2002 et le 2004 ... :heink:

euh ca se tente alors...
D apres les screen par contre, les tableaux de bords des avions fournis ont pas l air d avoir evolue :/ Sauf le cockpit virtuel qu a l air enfin utilisable :bounce:


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"On pourrait construire des asiles de cons, mais vous imaginez la taille des batiments"
n°1349076
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 20:21:26  profilanswer
 

Bah niveau tableau de bord (le plat, par le 3D) je vois pas ce qu'on peu y faire de plus. J'ai maintes fois vu des réels cockpits notamment de cesna, hé bien je peut vous assurer que c'est rigoureusement les mêmes. Y'a que sur les avions un peu plus évolués qu'il y a de véritables différences avec la réalité... Mais va me faire tenir un tableau de bord (je parle juste du tableau de bord pilote, pas celui du co-pilote, ni le plafonnier et encore moins la partir centrale) qui doit faire 2m² sur un écran 17"...
 
Déjà, sur un avion de ligne, tous les instruments sont minimum en double PAR COCKPIT (ça veut dire au moins 4 - cockpit pilote et co-pilote) et il sont souvent encore dupliqués avec différentes technos à plusieurs endroits différents.
 
Par exemple, pour le simple monney bravo, qui est un simple mono-moteur à hélice, le gyroscope est couplé à une bête boussole, afin d'avoir au moins un truc qui marche si le gyroscope par en vrille comme moi hier (j'ai fini mon vol avec le gyroscope ayant fait un 270° sur lui-même durant le trajet, super pratique pour configurer le pilote automatique, qui se base sur le gyroscope et non pas la boussole)
 
Tout ça pour en revenir au fait que c'est absoluement normal que les cockpits soient assez différents de la réalité. Pourtant, je trouve que depuis même la version 4.0 (sous MS-DOS en mode EGA uniquement) M$ avait su trouver un très bon compromis entre le cockpit réel et un cockpit qui tiens à l'écran... Les vrais fans de FS utilisent parfois jusqu'à 4 écran d'ordinateur uniquement pour les différents cockpits... C'est à ce prix qu'on peut avoir un cockpit virtuel réaliste... Avec un seul écran, M$ peut pas faire mieu...
 
Surtout depuis FS2K2 où les éléments inter-actifs du tableau de bords (boutons poussoirs, manettes de gaz, curseurs et autres) réagissent à la souris. Perso, je ne me sert du clavier que pour la radio, tous les éléments utiles du cockpit sont correctement intégrés et inter-actifs à l'écran)


Message édité par MagicBuzz le 02-07-2003 à 20:23:32
n°1349084
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 02-07-2003 à 20:25:01  profilanswer
 


Bof, je trouve pas que sur ce screen les différences visuelles avec FS2K2 soit criantes...
 
Je vais voir si je retrouve les screens que j'avais vu, ils étaient autrement plus beaux.


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