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Auteur | Sujet : Banished - Chasse, pêche, nature et starvation |
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MrFreeze Don't PanicTransactions (0) | Reprise du message précédent :
--------------- I have a bad feeling about this |
![]() Publicité | Posté le 02-07-2014 à 18:26:26 ![]() ![]() |
kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) | Je viens de tenter une opération suicide en organisant une explosion démographique. J'ai donc construit une vingtaine de maisons additionnelles et accepté les gitans qui voulaient venir s'installer chez moi. Bon avant toute chose, je corrige ce que j'ai dis... le town hall c'est super utile A coté de ça, c'est marrant de voir que derrière on ne contrôle plus grand chose (à moins de détruire les maison). Avec un habitat chaud et douillet, les péons se reproduisent comme des lapins. Je suis passé d'une population de 100 pers (adultes et enfant) à une population de 250 en un rien de temps. Mes 10.000 de réserves de bouffe on fondus comme neige au soleil tout comme ma réserve de bois de chauffage et de vêtement. Je suis alors parti dans une vaste opération d'augmentation de production (avec toute cette nouvelle main d'oeuvre prêt à être exploitée). Mais là je me suis aperçu de 2 choses. Les grands champs se récoltent beaucoup plus lentement même en y mettant un surplus de main d'oeuvre. J'ai des petits champs de 9*9 qui demande 2 pers et qui sont plantés/récolté en été max. Mais les 15*15 qui demandent 6 pers ne sont finis de récolter que fin de l'automne (j'ai un grenier pas loin pourtant pour déposer la bouffe). Du coup j'ai pas trop l'impression que ce soit une bonne idée de faire des grandes parcelles. J'ai pas l'impression que ce soit rentable comparé aux petites parcelles surtout que proportionnellement ca demande beaucoup plus de main d'oeuvre. Je ne sais pas si la prod de bouffe est plus rentable vu qu'on ne sait pas ce qu'à produit un champ en particulier. J'ai beau faire 3 cabanes de chasseur en plus ainsi que 4 cabanes de pêches, 3 cueillir et 5 champs de plus, j'ai pas l'impression que la production arrive à suivre l'explosion démographique. Et là en fait je me demandais pourquoi les enfants passaient de gamins à adulte directement avant de me rapeller que la case intermédiaire est étudiant et pas ado. En fait cette conne d'institutrice s'est tué tout seule en bouffant un truc pas frais. J'ai donc une grosse génération de crétin pas éduquer qui bossent dans mes structures. En plus ils sont noyés dans la masse. On ne peut donc pas choisir de mettre les plus qualifiés aux secteurs clés. Ca explique peut être pourquoi mes batiments de prod n'arrivent pas à suivre le mouvement. Ca manque un peu d'information quand même. Je n'arrive pas à évaluer ce que ça change réellement quand je mets 15 vendeurs au marché ou 2. J'ai l'impression que les stocks se remplissent pareil. Même chose pour les traders et les batiments de prod. Je me rends pas compte de la différence ca manque de chiffre par bâtiment. Bon sinon ce jeu reste quand même super intéressant. Les concepts sont vraiment très bons. Dommage qu'il n'y ait pas plus de variété dans les bâtiments car ce jeu avec de plus gros moyens auraient pu devenir LA référence du genre. Je ne sais pas ce que vont donner les mods, mais en étoffant un peu, il y a moyen de faire passer ce jeu de "très bon" à "tuerie" Message cité 2 fois Message édité par kikasstou le 04-07-2014 à 09:53:04 |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 04-07-2014 à 10:04:52 ![]() Ah un TU sur Banished .
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 04-07-2014 à 10:15:01 ![]() Si y a un mod kit qui sort , a mon avis Banished peut devenir un des meilleurs city builders jamais |
kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 04-07-2014 à 10:29:44 ![]() Il est prévu une version avec différentes langues officiellement ou ca va passer par la communauté avec le mod kit ? |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 04-07-2014 à 10:42:05 ![]() Non pas que je sois réfractaire a l'anglais , mais dans les jeux de gestion , j'aime bien que ca soit en Fr , jsais pas pourquoi |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 04-07-2014 à 10:52:17 ![]() Ah ca c'est sur , l'interface c'est pas celle de Civ 4 ou 5 avec des milliers de conneries écrit partout |
kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) | C'est ce que je me disais au départ concernant l'austérité de l'interface. Et finallement, on se rend compte que c'est propre et clair. Et puis je trouve le bruit du click souris très classieux, ça rattrape tout |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 04-07-2014 à 11:21:48 ![]() Ouais voila , on s'y fait a force je pense , si tout est a sa place et bien accessible , ca doit etre l'effet jeu kikoolol auquel j'ai joué recemment qui fait que Banished passe pour un jeu développé en Ex URSS dans les années 80 |
the-abuzay Transactions (0) | Salut !
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Faluja Désanusseur de moulesTransactions (3) | Bon moi ca m'a vite saoulé, c'est quand même rapidement très répétitif, le système de gestion est trop simpliste.
--------------- On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris ! |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 08-07-2014 à 13:33:05 ![]() J'ai passé 2 hivers |
Faluja Désanusseur de moulesTransactions (3) |
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morganno oui oui, toi aussi.Transactions (0) | Ouais enfin perso, c'est les 2 premieres générations où le challenge est là dans ce jeu.
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FLK Transactions (8) | Le soucis c'est que sur une grand carte après le tout début dont tu parles la difficulté est masquée par la fuite en avant (construire construire construire) qui stimule la natalité et ton économie en général. Une fois la carte "pleine" une autre partie difficile commence. Message cité 1 fois Message édité par FLK le 08-07-2014 à 15:04:36 --------------- HFR sur iPhone et iPad ? |
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morganno oui oui, toi aussi.Transactions (0) |
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TenjO TengE ☆☆Transactions (0) | En cherchant un peu des "mégapoles" dans banished je suis tombé sur un mec qui a fait une ville de 4500 habitants ..... sur une map moyenne Message cité 2 fois Message édité par TenjO TengE le 08-07-2014 à 15:22:46 --------------- [ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés |
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Message cité 1 fois Message édité par TenjO TengE le 08-07-2014 à 15:29:07 --------------- [ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés |
kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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C'est basé sur un système de trade. Il importe des matières premières et vends des matières transformés. C'est rentable et toute la place économisée est rempli avec des habitations. J'avais commencé à mettre en place ce système avant d'être rattrapé par mon backlog de jeux à faire Message cité 2 fois Message édité par TenjO TengE le 08-07-2014 à 15:32:09 --------------- [ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés |
kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
Comme quoi le système sur le long terme n'est pas bien pensé. C'est un peu nawak de pouvoir trade l'intégralité de sa bouffe. L'offre proposée devrait être limitée (Ils doivent mourrir de faim chez les partenaires commerciaux). En plus c'est un moyen de contourner les difficultés du jeu puisqu'il n'y a aucune chance d'interrompre les routes commerciales alors que la prod de bouffe peut être contrariée par des catastrophes. Message cité 1 fois Message édité par kikasstou le 08-07-2014 à 15:50:28 |
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FLeFou Transactions (0) |
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kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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TenjO TengE ☆☆Transactions (0) | Ca y'est, le développeur commence à parler concrêtement du kit de modding --------------- [ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés |
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