Guitar Hero II, le test complet sur Xbox 360
Par Puyo, Gamekult.com - Article du 3 avril 2007
Le jeu étant quasiment identique d'une machine à l'autre, les tests le sont également.
Testé à partir d'une version éditeur.
En l'espace d'une année à peine, Guitar Hero est passé du statut de simple jeu culte à celui de phénomène, propulsé comme l'icône du jeu musical aussi bien en Europe qu'aux Etats-Unis. Un succès ô combien mérité, tant le jeu jouit d'un habillage de folie, d'un accessoire de qualité relativement pas cher et d'une play-list méchamment réorchestrée. Comme tous les grands succès, la suite Guitar Hero II était amenée à se multiplier, et à l'heure du renouvellement des générations, c'est bien entendu sur Xbox 360 que le jeu d'Harmonix débarque. Avec quelques partitions et zéro fausse note à la clé.
Appuyer en rythme sur les bons boutons est un gameplay aussi vieux que PaRappa The Rapper, mais c'est peu dire que Guitar Hero, sorti l'an dernier, a su transcender le concept au-delà de nos espérances. Avec son habillage caricatural qui ferait passer les personnages de Margerin pour une étude naturaliste, le concept du premier Guitar Hero était tellement puissant à la base que les développeurs d'Harmonix ont surtout cherché à améliorer ce qui pouvait l'être, sans tomber dans le folklore. Pas de sixième corde qui obligerait à racheter un nouvel accessoire, pas d'éventuels malus qui feraient disparaître les notes chez le voisin, on fait dans la retouche efficace, tout en gardant les bonnes idées du premier épisode : des paliers de difficulté bien étudiés, et l'activation du bonus Star Power en redressant la guitare comme un vrai héros. Certains parleront de patch correctif, parce qu'ils sont potes avec le schtroumpf grincheux, mais c'est la règle du jeu musical à succès, celui qui compte surtout sur la nouvelle liste de chansons pour justifier un retour en caisse. L'habillage cliché rigolo n'a pas trop changé, pas plus que la disposition des menus ou la tronche des guitaristes. Tout juste notera-t-on côté gameplay une plus grande tolérance pour gérer Hammer-on et Pull-off.
Guitar Parts
Pour ce qui est des traits spécifiques à la version Xbox 360, il faut d'emblée souligner la nouvelle forme de la guitare, réplique miniature de la Gibson Explorer, qui offre des sensations relativement kif-kif côté manche. Pour ce qui est de la prise en main, il s'agit en revanche d'un débat de spécialistes. En position assise, les pros de la rédac s'accordent à dire que la forme pousse à poser le corps de la guitare entre les cuisses, et non plus "sur" la cuisse, pour retrouver une position à peu près confortable. Le fait que la guitare soit encore filaire est également un peu décevant, surtout vu le prix toujours élevé appliqué en boutique. Et plus moyen de profiter du raccourci Star Power offert par le gros bouton Select de la guitare PS2. Cela dit, la taille des boutons Back et Start a été réduite en comparaison, avec un petit renfoncement, ce qui empêchera néanmoins les joueurs en plein effort d'appuyer malencontreusement sur la pause fatidique. A noter la présence d'un port pour câble RJ11 sur la guitare, qui servirait selon la notice américaine à brancher une pédale d'effets vendue séparément pour une future version du jeu. L'éditeur ne nous ayant pas envoyé la version packagée du jeu pour le test, il nous est impossible pour le moment de confirmer si cette information se retrouve également dans le manuel européen. Même constat pour ce qui est du test des options de classement en ligne. En revanche, les Succès aux noms évocateurs (Trophée Yngwie Malmsteen pour 1.000 notes enchaînées sans la moindre faute) et aux conditions ultra variées (voir Snob Attitude dans la liste de notre rubrique Astuces) devrait sans nul doute titiller les amateurs de vrais challenges.
Déjà allongée sur PS2 avec quarante chansons, contre trente à l'original, la liste des chansons inclut sur Xbox 360 dix compos bonus, un nombre qui n'inclut pas les futurs téléchargements (disponibilités à préciser). Celles-ci sont disséminées régulièrement sur les huit salles de concert qui jalonnent le mode carrière, avec d'emblée deux morceaux inédits pour le premier palier, et ainsi de suite jusqu'aux bonus à débloquer. Comme toujours, il suffira de trouver un ou deux morceaux chers à son coeur pour juger la nouvelle sélection surpuissante, et dans notre cas ce fut The Trooper (Iron Maiden) et Billion Dollar Babies d'Alice Cooper, qui se laissent bien jouer. La sélection inclut également Possum Kingdom des Toadies, Salvation de Rancid, Life Wasted de Pearl Jam, Hush de Deep Purple ou Dead! de My Chemical Romance. On rappelle qu'à l'exception de certains morceaux, il s'agit dans la quasi totalité des cas de reprises. Mais des reprises avec des orchestrations de qualité. Mise à part peut-être une pâle imitation de Zack de la Rocha sur Killing in the Name (pas de fuck you, en plus), les voix se rapprochent des interprètes originaux. La liste se veut de qualité, il y a quand même du tube en barre (Message in a bottle, Hangar 18, Sweet Child O' Mine, ou Misirlou, de Pulp Fiction), mais on regrette qu'il ne s'agisse pas des morceaux définitifs de chaque groupe, ou bien encore qu'un petit Metallica se refuse toujours à la play-list. D'un autre côté, la sélection est assez variée, et les chansons choisies assez intéressantes d'un point de vue "jeu". Déjà mythique, et annoncé à grands renforts d'avertissements et de mises en garde, le Freebird final et ses dix minutes, dont cinq de solos, mettra à rude épreuve les nerfs des joueurs en Hard ou en Expert.
Justice for All
C'est d'ailleurs pour cette raison que l'on a eu droit sur PS2 comme sur Xbox 360 à une refonte on ne peut plus nécessaire du mode entraînement. Le didacticiel barbant est toujours là, mais il est compensé par un mode répétition en bonne et due forme, pour s'acharner sur un même solo jusqu'à se fouler les doigts, et le sortir en sifflotant quand les amis sont de passage. Les morceaux sont fractionnés en plusieurs parties - Riff1, Riff2, Solo1 - qu'il est possible de mettre en surbrillance pour enchaîner plusieurs sections à la suite. Trois types de vitesse, ou plutôt de lenteur, sont disponibles pour piger la logique de certains solos, et mémoriser visuellement les déluges de notes les plus corsées. Un passage obligé pour qui vise le mode Expert, encore plus ardu qu'avant, puisqu'on y trouve même des accords à trois frettes et plus... Chaud !
C'est surtout au point de vue multi que cette suite apporte vraiment un plus, même si cela suppose l'acquisition d'une deuxième gratte, que ce soit par un pote ou par carte bleue. Dans tous les cas, cela veut dire que tout le monde n'y aura pas forcément accès, sauf à brancher une manette dans le deuxième port USB. La récompense est pourtant là. Le tout nouveau mode Coop permet selon la chanson de choisir entre guitare rythmique, guitare basse ou l'habituelle guitare lead. Un choix hélas impossible en solo, hors mode entraînement, mais idéal pour redécouvrir chaque morceau, et ressentir le temps de deux ou trois solos le frisson des gratteux en concert, quand chacun joue en totale harmonie. Evidemment, la moindre erreur de l'un peut entraîner l'autre dans sa chute, et comme les jauges d'enchaînement et de Star Power sont communes, il vaudra mieux éviter de répéter les canards sous peine d'être exclu définitivement à coups de santiags. D'un autre côté, les joueurs peuvent choisir une difficulté différente suivant leur niveau - autre nouveauté attendue -, de telle sorte que chacun puisse jouer tranquillement et prendre du plaisir ; voir la jauge de combos monter jusqu'à x4 et activer le Star Power en relevant chacun sa guitare n'a effectivement pas de prix. On retrouve également le choix de la difficulté pour le mode Duel classique, où chaque joueur joue une partie de la chanson. Il faudra cependant débloquer le mode Duel Pro à l'issue de la Carrière pour avoir enfin droit à l'option tant désirée, celle qui désignera le meilleur guitar hero : même partoche, même difficulté et un placement d'étoiles identique. C'en est fini des sales excuses, qui allaient généralement du "ouais fastoche ton solo" à "j'ai refroidi du poignet". Rien que pour ça, Guitar Hero II fait un bien fou.
Note 8/10 Très bon (l'image elle veut pas marcher )
Guitar Hero II sur Xbox 360 ne déçoit pas, mais ce n'est pas une surprise pour tous ceux qui ont déjà pu gratter le jeu sur PS2. Avec ses dix nouvelles chansons, son affichage haute-définition et le contenu téléchargeable en approche, cette version est mathématiquement la plus fournie, même si la qualité des chansons bonus ne justifie pas forcément l'échange de versions. Comme sur PS2, ce second volet améliore surtout l'ergonomie du jeu original, en apportant tout ce que l'on était en droit d'attendre d'une suite : plus de chansons, du jeu en coop avec des partitions différentes, mais aussi un mode Duel où chacun joue la même chose ; justice pour tous. Ajoutons à cela des phases d'entraînement dignes de ce nom, pour enfin prendre la mesure des solos les plus ardus et compenser une difficulté à la hausse, et vous obtenez un jeu calibré, efficace, rock'n roll.
Les plus...
Un accessoire de qualité
Des réorchestrations réussies
Grande marge de progression
La basse en plus !
Enfin un vrai mode entraînement
Multi varié et mieux équilibré
Hammer-on et Pull-off plus tolérants
Les moins...
A quand les duels en ligne ?
On voudrait encore plus de chansons cultes
Toujours un poil cher (90 )
On aurait préféré une guitare sans-fil