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  [ playstation III ] SONY pète les plombs - sortie noël 2003

 


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Auteur Sujet :

[ playstation III ] SONY pète les plombs - sortie noël 2003

n°1033415
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:12:11  profilanswer
 

" Dans un article, notre confrère The Inquirer fait l'esquisse de ce qui devrait être l'architecture de la Playstation 3. Au menu, 4 processeurs centraux, des Power PC. Très peu d'informations à ce sujet, nous en saurons probablement plus quand les choses auront un peu plus avancer. Une information toutefois étonnante lorsque l'on connait le prix d'un système quadri-processeur et de 4 Power PC."
 
déjà qu'il était question de faire du clustering via le réseau internet, puis de faire du clustering avec un PC ... Le commun des joueurs va encore tomber dans la panneau :/


Message édité par muzah le 10-03-2003 à 23:38:45
mood
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Posté le 13-01-2003 à 12:12:11  profilanswer
 

n°1033421
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:14:10  profilanswer
 

muzah a écrit :

" Dans un article, notre confrère The Inquirer fait l'esquisse de ce qui devrait être l'architecture de la Playstation 3. Au menu, 4 processeurs centraux, des Power PC. Très peu d'informations à ce sujet, nous en saurons probablement plus quand les choses auront un peu plus avancer. Une information toutefois étonnante lorsque l'on connait le prix d'un système quadri-processeur et de 4 Power PC."
 
déjà qu'il était question de faire du clustering via le réseau internet, puis de faire du clustering avec un PC ... Le commun des joueurs va encore tomber dans la panneau :/


 
 
mais quel panneau ?  :sarcastic:

n°1033426
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
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Posté le 13-01-2003 à 12:17:41  profilanswer
 

:whistle:

n°1033435
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:22:04  profilanswer
 

ben oui le multiproccesseur c'est l'avenir !
 
Intel a dit qu'ils ne pourraient bientot plus assurer la loi de Moore (la puissance du processeur double tous les 18 mois), ben oui ils vont arriver à une limite à cause de la technologie de gravure
 
à ce moment là la seule solution pour doubler la puissance, c'est de doubler le nombre de processeur
 
en quoi l'idée est con ? et puis ni Microsoft ni Nintendo ont encore annoncé de quoi sera fait leur futur console, ça se trouve il bossent aussi sur du multiproc

n°1033444
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 13-01-2003 à 12:27:25  profilanswer
 

muzah a écrit :

" Dans un article, notre confrère The Inquirer fait l'esquisse de ce qui devrait être l'architecture de la Playstation 3. Au menu, 4 processeurs centraux, des Power PC. Très peu d'informations à ce sujet, nous en saurons probablement plus quand les choses auront un peu plus avancer. Une information toutefois étonnante lorsque l'on connait le prix d'un système quadri-processeur et de 4 Power PC."
 
déjà qu'il était question de faire du clustering via le réseau internet, puis de faire du clustering avec un PC ... Le commun des joueurs va encore tomber dans la panneau :/


ça va surtout etre encore une belle usine à gaz improgrammable... :sarcastic:

n°1033448
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:27:56  profilanswer
 

attention, j'ai pas dit que l'idée était con, loin de là ! D'ailleur je crois comme toi que la curse au Ghz va ralentir sérieusement pendant un temps. Si on veut avancer plus vite , faut multiplier les unités de calcul. Dans ce sens, c'est tout bon. Maintenant, comme l'écrit PPC, le prix (de ventes ? de revient ?) va être à la hauteur des performances : ahurissant.

n°1033450
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:28:41  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :


ça va surtout etre encore une belle usine à gaz improgrammable... :sarcastic:  

ils gardent le même système de programmation que dans la PSII ... :lol:

n°1033453
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
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Posté le 13-01-2003 à 12:29:29  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :

ben oui le multiproccesseur c'est l'avenir !
 
Intel a dit qu'ils ne pourraient bientot plus assurer la loi de Moore (la puissance du processeur double tous les 18 mois), ben oui ils vont arriver à une limite à cause de la technologie de gravure
 
à ce moment là la seule solution pour doubler la puissance, c'est de doubler le nombre de processeur
en quoi l'idée est con ? et puis ni Microsoft ni Nintendo ont encore annoncé de quoi sera fait leur futur console, ça se trouve il bossent aussi sur du multiproc


 
Fo, doubler les proc ne donne pas X2 en puissance, il for ke les applicaqtion soit parrallelizable et j ai dans l idee ke pour les jeux, c est pas gagne, a moins ke chaque perso a l ecran devien un thread mais la cela deviens tres vite ingerable pour le systeme.
 
en gros, 2CPU donne la puissance de 1,5 en realitee


---------------
#mais-chut
n°1033463
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:34:02  profilanswer
 

muzah a écrit :

attention, j'ai pas dit que l'idée était con, loin de là ! D'ailleur je crois comme toi que la curse au Ghz va ralentir sérieusement pendant un temps. Si on veut avancer plus vite , faut multiplier les unités de calcul. Dans ce sens, c'est tout bon. Maintenant, comme l'écrit PPC, le prix (de ventes ? de revient ?) va être à la hauteur des performances : ahurissant.


 
je pense pas qu'ils soient si con chez Sony pour exploser le prix de vente.
 
autant avec la PS2 quand elle est sortie elle etait sans concurence, donc ils se sont lachés, mais des que la Xbox etait out ils ont vite rectifié le prix
 
face à la Xbox2 et la NGC2 (qui sera forcément moins cher, politique de Nintendo oblige), ils pourront pas non plus la sortir à 1000 ?, ou alors il faudra qu'ils inventent autre chose que le lecteur DVD
 
de toute façon il est quand meme loin le temps où les consoles coutaient toutes dans les 1000 balles

n°1033466
muzah
Bal Musette @ HFR depuis 1997
Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:36:41  profilanswer
 

1000frs à la sortie ? c'est jamais arrivé ! Les SNES et consort étaient bien au-dessus ! mais pas à 4000frs non-plus ...
 
Quand je vois que SEGA avait sorti dreamcast à 1600frs, c'était tout à fait honnête par rapport à la technologie mise en oeuvre.

mood
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Posté le 13-01-2003 à 12:36:41  profilanswer
 

n°1033468
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:38:11  profilanswer
 

Z_COOL a écrit :


 
Fo, doubler les proc ne donne pas X2 en puissance, il for ke les applicaqtion soit parrallelizable et j ai dans l idee ke pour les jeux, c est pas gagne, a moins ke chaque perso a l ecran devien un thread mais la cela deviens tres vite ingerable pour le systeme.
 
en gros, 2CPU donne la puissance de 1,5 en realitee


 
tout à fait, il faut que le code soit adapter... mais dans l'absolu quand tu double le nombre de proc, tu double la puissance BRUTE
 
prend 3d Studio Max par exemple, avec 2 processeur la scéne se calcule pratiquement 2 fois plus vite !
 
mais bon ça sera indéniablement cho à programmer, mais à mon avis y aura pas le choix, à moins ce qu'ils mettent au point une nouvelle technologie pour graver les puces

n°1033471
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:39:37  profilanswer
 

muzah a écrit :

1000frs à la sortie ? c'est jamais arrivé ! Les SNES et consort étaient bien au-dessus ! mais pas à 4000frs non-plus ...
 
Quand je vois que SEGA avait sorti dreamcast à 1600frs, c'était tout à fait honnête par rapport à la technologie mise en oeuvre.


 
il me semble que j'avait payé ma SNES 1300 frs, et que la Megadrive neuve valait 1600 frs (je parle pas des imports), mais bon je me souvient plus trop

n°1033473
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:40:30  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
tout à fait, il faut que le code soit adapter... mais dans l'absolu quand tu double le nombre de proc, tu double la puissance BRUTE
 
prend 3d Studio Max par exemple, avec 2 processeur la scéne se calcule pratiquement 2 fois plus vite !
 
mais bon ça sera indéniablement cho à programmer, mais à mon avis y aura pas le choix, à moins ce qu'ils mettent au point une nouvelle technologie pour graver les puces


 
non, 2 proce n on jamais donne foix 2 en puissance brut, dans la mesure ou le systeme doit bien pomper kke part kke resources


---------------
#mais-chut
n°1033486
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:45:48  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


face à la Xbox2 et la NGC2 (qui sera forcément moins cher, politique de Nintendo oblige),


 
ah ca nintendo y depasseront jamais les 2000 balles, ils l'ont dit tout haut et on s'en souvient donc y s'ont même plus le choix :D:D  
 
 
d'autre part vous oubliez que la course à la frequence, bon on toche ptet à bout mais c'est surtout pour les X86 32 bits ,
 
les stations avec des alpha à carrement 600mhz tiennent la concurrence avec des trucs qu'on mesure en GHZ, y'à pas le souci de la comptabilité sur un système aussi unique qu'est une console de jeu , y faut arrêter de raisonner comme pour un PC ;)  
 


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1033488
jerry artw​ood

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Posté le 13-01-2003 à 12:46:33  profilanswer
 

Z_COOL a écrit :


 
non, 2 proce n on jamais donne foix 2 en puissance brut, dans la mesure ou le systeme doit bien pomper kke part kke resources


 
comment tu peux affirmer ça ? tu sais de quoi tu parle, t'a deja programmé des applis distribuées ?
 
tu prend 3Ds Max et le facteur multipliant est 1.95 soit pratiquement x2, renseigne toi avant de parler, surtout que c'est loin d'etre la premiere connerie technique que tu sort

n°1033494
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:49:18  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


tu prend 3Ds Max et le facteur multipliant est 1.95


 
je crois que c'est exactement ce qu'il à dit ;)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1033497
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:52:33  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
ah ca nintendo y depasseront jamais les 2000 balles, ils l'ont dit tout haut et on s'en souvient donc y s'ont même plus le choix :D:D  
 
 
d'autre part vous oubliez que la course à la frequence, bon on toche ptet à bout mais c'est surtout pour les X86 32 bits ,
 
les stations avec des alpha à carrement 600mhz tiennent la concurrence avec des trucs qu'on mesure en GHZ, y'à pas le souci de la comptabilité sur un système aussi unique qu'est une console de jeu , y faut arrêter de raisonner comme pour un PC ;)  
 
 


 
rien à voir mais rien du tout, ça touche aux limites de la technologie de gravure des puces (augmenter le nombre de transistor)
 
certes les Alpha sont puissant par rapport à leur frequence (qui est limité à cause du nombre de transistor), mais ça rivalise pas du tout avec les derniers processeurs PC, loin de là
un lien si t'a un doute  ;) :
http://www.specbench.org/osg/cpu20 [...] u2000.html
(tu remarquera au passage que sur les gros serveurs vers la fin, le nombre de proc est assez élevé surtout chez les Power PC)

n°1033499
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:54:22  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :


ça va surtout etre encore une belle usine à gaz improgrammable... :sarcastic:  


 
Quand on compare Direct X avec Open GL, DX fait office d'énorme usine à gaz...

n°1033500
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
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Posté le 13-01-2003 à 12:56:11  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
comment tu peux affirmer ça ? tu sais de quoi tu parle, t'a deja programmé des applis distribuées ?
 
tu prend 3Ds Max et le facteur multipliant est 1.95 soit pratiquement x2, renseigne toi avant de parler, surtout que c'est loin d'etre la premiere connerie technique que tu sort


 
j ai pas etudie le SMP en particulier, mais  , j ai bien etudie le multitache de NT/2000/XP et je peut te dir que meme si tu lance ton programme en Admin avec les priorite maxi, l ordonnenceur de taches, il te donnera pas 100% des X CPU


Message édité par Z_cool le 13-01-2003 à 12:57:12

---------------
#mais-chut
n°1033501
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:57:03  profilanswer
 

Toute façon Krosoft a peut-être encore une génération de machine avec unicité du processeur central, pour la suivante ils seront obligés de s'y mettre et Sony risque d'avoir une grosse avance dans le domaine.
 
D'autre part, Rambus aurait dev une technologie mémoire qui rendrait caduc la DDR et ce pour un bon moment. A suivre ...

n°1033502
Pyrus
Pas de cravate ? Erreur 1017
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Posté le 13-01-2003 à 12:57:18  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
comment tu peux affirmer ça ? tu sais de quoi tu parle, t'a deja programmé des applis distribuées ?
 
tu prend 3Ds Max et le facteur multipliant est 1.95 soit pratiquement x2, renseigne toi avant de parler, surtout que c'est loin d'etre la premiere connerie technique que tu sort


Le calcul d'une scène 3D passe par des calculs matriciels non ?
Donc parfaitement parralélisable ...
Tout n'est pas dans ce cas.


---------------
Hazukashii serifu kinshi!
n°1033503
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
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Posté le 13-01-2003 à 12:57:59  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :

Toute façon Krosoft a peut-être encore une génération de machine avec unicité du processeur central, pour la suivante ils seront obligés de s'y mettre et Sony risque d'avoir une grosse avance dans le domaine.
 
D'autre part, Rambus aurait dev une technologie mémoire qui rendrait caduc la DDR et ce pour un bon moment. A suivre ...


 
encorsune histoire de liscence ?


---------------
#mais-chut
n°1033505
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 12:58:51  profilanswer
 

Z_COOL a écrit :


 
encorsune histoire de liscence ?


 
Je parle technologiquement parlant. En somme, c'est probablement la mémoire qu'on verra dans nos PC dans 2-3 ans...

n°1033508
Perfect Da​rk

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Posté le 13-01-2003 à 13:00:20  profilanswer
 

http://appft1.uspto.gov/netacgi/np [...] 0020138637
 
Le Cell en détail (oui cai long :D)

n°1033509
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 13:00:31  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
Je parle technologiquement parlant. En somme, c'est probablement la mémoire qu'on verra dans nos PC dans 2-3 ans...


 
oula, on disait deja ca o temps du debut du P4 et maintenant on en entend plus parler.
 
mefie toi, tu n est pas Nostradamus


---------------
#mais-chut
n°1033510
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 13:01:39  profilanswer
 


 
trop long  :sleep:


---------------
#mais-chut
n°1033511
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 13:01:44  profilanswer
 

Z_COOL a écrit :


 
oula, on disait deja ca o temps du debut du P4 et maintenant on en entend plus parler.
 
mefie toi, tu n est pas Nostradamus


 
Le conditionel, tu as appris nan ?

n°1033524
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 13:11:29  profilanswer
 

Z_COOL a écrit :


 
j ai pas etudie le SMP en particulier, mais  , j ai bien etudie le multitache de NT/2000/XP et je peut te dir que meme si tu lance ton programme en Admin avec les priorite maxi, l ordonnenceur de taches, il te donnera pas 100% des X CPU


 
 
oui
 
mais là tu prend un systeme d'exploitation particulier qu'est windows XP, dans l'absolu, en imaginant que tu programme directement les 2 procésseur qu'il n'y a pas d'OS, dans une application parfaitement paralisable, alors tu pourrais imaginer d'obtenir pratiquement x2 en perfs
 
pour ce qui est de 3dsMax, tu peux obtenir jusqu'à x1.95, ce qui est pas mal du tout vraiment...
il me semble que tous les calculs 3d sont parallélisable, c'est trés vrai pour Ray Tracing, mais aussi pour les transformations géométrique, les calculs de transformation des vertices sont indépendants par exemple
 
 
de toute façon il y bien un moment où ils pourront plus rajouter de transistors sur une puce, où alors ils leur faudra trop longtemps pour trouver comment...
 
ya qu'à voir ce qui se passe coté gros serveurs et calculateurs, on a besoin de puissance rapidement qu'est ce qu'on fait ? on multiplie les procs en //, jusqu'à plusieurs milliers sur les super calculateurs, paske la loi de Moore c'est deja trop lent

n°1033525
Perfect Da​rk

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Posté le 13-01-2003 à 13:12:47  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
 
oui
 
mais là tu prend un systeme d'exploitation particulier qu'est windows XP, dans l'absolu, en imaginant que tu programme directement les 2 procésseur qu'il n'y a pas d'OS, dans une application parfaitement paralisable, alors tu pourrais imaginer d'obtenir pratiquement x2 en perfs
 
pour ce qui est de 3dsMax, tu peux obtenir jusqu'à x1.95, ce qui est pas mal du tout vraiment...
il me semble que tous les calculs 3d sont parallélisable, c'est trés vrai pour Ray Tracing, mais aussi pour les transformations géométrique, les calculs de transformation des vertices sont indépendants par exemple
 
 
de toute façon il y bien un moment où ils pourront plus rajouter de transistors sur une puce, où alors ils leur faudra trop longtemps pour trouver comment...
 
ya qu'à voir ce qui se passe coté gros serveurs et calculateurs, on a besoin de puissance rapidement qu'est ce qu'on fait ? on multiplie les procs en //, jusqu'à plusieurs milliers sur les super calculateurs, paske la loi de Moore c'est deja trop lent


 
Absolument, c'est un système ingénieux pour compenser le fait de devoir systématiquement augmenter la finesse de gravure et le nbr de transistors.

n°1033528
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
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Posté le 13-01-2003 à 13:14:50  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
 
oui
 
mais là tu prend un systeme d'exploitation particulier qu'est windows XP, dans l'absolu, en imaginant que tu programme directement les 2 procésseur qu'il n'y a pas d'OS, dans une application parfaitement paralisable, alors tu pourrais imaginer d'obtenir pratiquement x2 en perfs


 
comment tu fais pour partager les thread sir tu n a pas d OS aussi simple soit il ? (celui si peut evidement etre directement inclus dans le programme, mais tu aurra kan meme une partie de code qui intervient pour agencer le fonctionnement des threads)


Message édité par Z_cool le 13-01-2003 à 13:15:36

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#mais-chut
n°1033529
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 13:14:53  profilanswer
 

Sinon je parlais de Rambus comme cela car ils ont annoncé un partenariat avec Toshiba aux vus de leur nouvelle technologie Yellowstone. En somme, comme les processeurs vont être bloqués niveau fréquence et que le multi processoring on le verra pas sur PC avant 2005, c'est la mémoire qui va devoir gagner en vélocité. Rambus annonce monter jusqu'à des frequence de 6,4Ghz, et ce n'est qu'un début...

n°1033532
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
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Posté le 13-01-2003 à 13:17:39  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :

Sinon je parlais de Rambus comme cela car ils ont annoncé un partenariat avec Toshiba aux vus de leur nouvelle technologie Yellowstone. En somme, comme les processeurs vont être bloqués niveau fréquence et que le multi processoring on le verra pas sur PC avant 2005, c'est la mémoire qui va devoir gagner en vélocité. Rambus annonce monter jusqu'à des frequence de 6,4Ghz, et ce n'est qu'un début...


 
l association avec Intel leur a deja super profiter  :sarcastic:  
 
Est plus ke la memoir, ce kil fo ameliorer, c est le HD, c est maintenant  l element le plus lent du PC utilise contement (ms alors ke tout les autres equipement sont en mirossecondes, Mo/s kan la memoire travaille au Go/s)


---------------
#mais-chut
n°1033534
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 13:20:15  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
 
ya qu'à voir ce qui se passe coté gros serveurs et calculateurs, on a besoin de puissance rapidement qu'est ce qu'on fait ? on multiplie les procs en //, jusqu'à plusieurs milliers sur les super calculateurs, paske la loi de Moore c'est deja trop lent


 
les gros serveur font pleins de calcul tres peut dependant:
 
meteo:  
500 CPU pour le Nord Ouest
   250 pour la partie superieur droite de cette zon
   ...
500 CPU pour le Nord est
500 CPU pour le Sud Ouest
500 CPU pour le Sud Est
 
 


---------------
#mais-chut
n°1033535
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 13:20:29  profilanswer
 

Z_COOL a écrit :


 
l association avec Intel leur a deja super profiter  :sarcastic:  
 
Est plus ke la memoir, ce kil fo ameliorer, c est le HD, c est maintenant  l element le plus lent du PC utilise contement (ms alors ke tout les autres equipement sont en mirossecondes, Mo/s kan la memoire travaille au Go/s)


 
C'est évidemment la mémoire qu'il faut améliorer...
 
Et si Rambus s'est cassé la gueule avec Intel, c'est parce que le prix était trop élevé, mais là avec une technologie pareille (si elle tient ses promesses), c'est probablement la dernière année avec DDR.

n°1033537
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 13:22:16  profilanswer
 

Z_COOL a écrit :


 
comment tu fais pour partager les thread sir tu n a pas d OS aussi simple soit il ? (celui si peut evidement etre directement inclus dans le programme, mais tu aurra kan meme une partie de code qui intervient pour agencer le fonctionnement des threads)


 
regarde la Saturn (c'est pas un super bon exemple parce que elle etait super chiante à programmer), elle a 2  68000 (je crois que c des 68000) et elle a pas d'OS, juste un petit BIOS...pareil pour la Sega 32X (movais exemple aussi mais bon)
 
bien sur c'est archaique, ya un proc maitre et un esclave, il faut synchroniser les calculs "à la main", mais si l'appli est bien faite, les calculs peuvent tout à fait s'exécuter en // et la synchro intervient à la fin
 
 
fo voir l'OS qu'ils vont mettre aussi

n°1033539
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 13:24:09  profilanswer
 

Z_COOL a écrit :


 
les gros serveur font pleins de calcul tres peut dependant:
 
meteo:  
500 CPU pour le Nord Ouest
   250 pour la partie superieur droite de cette zon
   ...
500 CPU pour le Nord est
500 CPU pour le Sud Ouest
500 CPU pour le Sud Est
 
 
 


 
Ok ben tu peux envisager (exemple caricatural) :
 
1 CPu transforme les 100 000 premiers Vertices
1 Cpu les 100 000 suivants
...
 
la 3d c'est trés trés paréllisable

n°1033540
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 13:24:28  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
regarde la Saturn (c'est pas un super bon exemple parce que elle etait super chiante à programmer), elle a 2  68000 (je crois que c des 68000) et elle a pas d'OS, juste un petit BIOS...pareil pour la Sega 32X (movais exemple aussi mais bon)


?!  
mais là l'OS c'est le jeu


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1033541
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 13:26:17  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
C'est évidemment la mémoire qu'il faut améliorer...
 
Et si Rambus s'est cassé la gueule avec Intel, c'est parce que le prix était trop élevé, mais là avec une technologie pareille (si elle tient ses promesses), c'est probablement la dernière année avec DDR.


 
compte pas trop la dessus, les successeurs de la DDR sont deja sur les rails...
 
pour Rambus, c'etait effectivement le prix le bleme, pas tant les perfs...

n°1033543
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 13-01-2003 à 13:27:06  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
compte pas trop la dessus, les successeurs de la DDR sont deja sur les rails...
 
pour Rambus, c'etait effectivement le prix le bleme, pas tant les perfs...


 
Si la technologie Rambus tient ses promesses, les rôles vont s'inverse ...

n°1033551
Chips

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Posté le 13-01-2003 à 13:32:55  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


Si la technologie Rambus tient ses promesses, les rôles vont s'inverse ...


 
 il y en a encore qui croient a la RAMBUS ?
 de toute façon rambus et DDR sont 2 technos différentes et pas incompatibles. c'est juste que la société rambus c'est tres mal débrouillée et se retrouve seule...

mood
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Posté le   profilanswer
 

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