XBOXMAN!AK - Bonjour et bienvenu M. Chaudat. Pour débuter, quel est votre lien avec Racing Evoluzione, APEX pour l'Amérique???
Sébastien Chaudat - Je suis le producteur de Racing Evoluzione. Ce jeu exclusif de Racing nouvelle génération est une exclusivité Xbox et à été développé par Milestone, le développeur italien qui a déjà réalisé les hits en série Screamer et Superbike.
XMK - Quelle est la date de sortie??? (Europe et Amérique)
S. Chaudat - En europe, RE sort le 07 février . Pour les Etats-Unis, la date reste à confirmer, mais le fin février / début Mars semble être la période choisie.
XMK - Quelle sont les principales caractéristiques du jeu???
S. Chaudat - D'un point de vue purement racing, on a :
- 76 voitures différentes regroupant à la fois des concept cars ( 15 modèles et leurs variantes ) et des modèles de vrais constructeurs ( 12 constructeurs différents pour 40 modèles et leurs variantes )
- Plus de 50 circuits répartis dans 3 continents ( Europe, US et Asie ). Chaque continent se découpe en 4 environnement : ville, montagne, circuit et anneau de vitesse type NASCAR. Propre à RE lui-même, le jeu se caractérise par l'existence d'un mode appelé Dream qui va vous permettre de vivre l'expérience de la création et du développement de votre propre marque : choisissez le nom et le logo de votre marque, et faites en sorte de vous faire remarquer par le public lors de courses contre les plus fameux constructeurs existants. Ainsi, des acheteurs viendront passer commande de vos modèles et vous pourrez alors développer votre entreprise : nouveaux collaborateurs, nouveaux bureaux, nouveaux modèles de voitures... Vous aurez aussi à propovoir vos modèles et votre marque à travers différents challenges : la police veut renouveler son parc auto et organise une course pour connaître la meilleure voiture. Vous devrez lutter contre l'espionnage industriel, participer à des shows marketing ou tenter de votre vos modèles à un très riche sheik d'Arabie !
XMK - Quelle a été son temps de développement???
S. Chaudat - Il nous a fallu 2 ans et 3 mois pour achever cet important projet. Tout au long de la production, il y a fallu mettre en place une coordination au niveau mondiale pour assurer la réalisation de l'ensemble des composants du jeu : modélisation des voitures faite en Asie par des studios différents, motion Capture réalisée dans nos studios en Angleterre, négociations des licences constructeurs dans le monde entier... De plus, certaines initiatives menés par le département Racing d'Infogrames ont permis d'ajouter une originalité importante au produit : tous les concepts car sont à l'origine des modèles dessinés par des étudiants en école de design. Pour cela, nous avons organisé un concours entre différentes écoles de design européennes. Les modèles présents dans le jeu sont le résultat du choix fait par un jury composé de journalistes et de spécialistes du monde automobile.
Ce qui explique la variété des concept cars présents dans le jeu.
XMK - Combien de personnes travailles sur ce projet???
S. Chaudat - En fonction des différentes phases de production, le nombre minimum de personnes travaillant sur RE a été de 30 personnes. Mais lors de phase spécifique, comme la création des voitures, de la motion capture, ou des phases finales de test, les effectifs sont montés jusqu'à 60 personnes environ.
XMK - Se "rapproche" d'un jeu existant???
S. Chaudat - Se rapprocher n'est pas le mot exact. Bien entendu, nous avons été inspiré parfois, mais RE est original, à plusieurs niveaux. Tout d'abord, d'un point de vue visuel, RE place la barre un cran au dessus de tous les autres jeux de voitures disponible actuellement, y compris Gran Turismo. Pour les plus gros environnements, c'est environ 500 000 polygones qui sont affichés. Pour les voitures, jusqu'à 11 000 polygones sont utilisées avec jusqu'à 8 voitures en simultané sur le circuit. Toujours vis-à-vis de GT, le principe de fond est le même, à savoir l'utilisation de la spirale du succès : plus vous gagnez, plus vos fonds sont importants, plus les modèles disponibles sont puissants. Par contre, RE propose une facon beaucoup plus réaliste de vivre l'expérience, avec un vrai scénario ( créer et faire évoluer sa propre marque de voiture haut de gamme ) , une interface utilisateur tout en 3D et qui évolue au cours de l'histoire, à travers le « mode Dream » Enfin, la comparaison semble inévitable avec TOCA Race Driver et pourtant, les 2 jeux sont totalement différents. Dans TOCA, vous suivez l'évolution d'un pilote, alors que dans RE, VOUS êtes le pilote en question, VOUS gérez votre propre marque, votre propre équipe et modèles.
XMK - Est t-il d'avantage un jeu de course de type Arcade, simulation, ou les deux???
S. Chaudat - A la base, nous avons étudiez et reproduit le modèle physique de GT, reconnu comme un des meilleurs. Mais après des semaines de réglage, il s'est avéré que la variété de nos tracés ne nous nous permettait pas de conserver une jouabilité d'inspiration proche, car RE propose des tracés parfois très étroits et sinueux qui n'existent pas dans GT, ou les longues courbes sont reines. Au final, RE se caractérise par un handling plutot arcade, mais où vous pourrez, après quelques minutes d'adaptation, gouter aux joies du dérapage et même du frein à main. Il est important aussi de parler de l'IA, beaucoup plus aboutie que dans les jeux de la concurrence : très agressive, les concurrents vont aussi avoir des accidents, se télescoper, rater des virages... Enfin, l'aspect simulation est renforcé par la gestion des dégats en temps réel, ceux-ci n'ayant toutefois pas d'incidence sur le gameplay. La aussi, nous avons opté pour un subtil mélange de facon à conserver le fun intact !
XMK - Possèdera t-il un site officiel bientôt?
S. Chaudat - Oui, le site de APEX est en cours de finalisation et le site de Racing Evoluzione devrait suivre. Pour info, la démo sera disponible dans l'OXM magazine probablement dans le numéro disponible fin Février.
(nd.ED: http://www.apex.com )
XMK - Quelles seront les voitures inclus dans le jeu?
S. Chaudat - En plus des concepts cars totalement originaux, vous découvrirez les voitures suivantes :
Toyota MR2 Spyder ,
Toyota MR2 Spyder TRD
Toyota MR-S
Mercedes SLK230
Mercedes SLK32 AMG
Lotus Elise 2000
Renault Spider
MG TF 160
Lotus Elise Sport
Renault Spider Trophy 1996
MG X Power 500
Toyota Supra RZ-S
Mercedes CLK 430
Mitsubishi Eclipse RS
Chevrolet Camaro convertible
Ford Mustang 2002 convertible
Toyota Supra RZ
Toyota Supra (version Compétition ) Mercedes CLK 55 AMG
Mitsubishi Eclipse GT
Chevrolet Camaro SS
Ford Mustang SVT Cobra
Ford Mustang (version Compétition)
Mercedes CLK (version Compétition)
Chevrolet Corvette Z06
Lotus Esprit V8 SE
Renault Talisman concept
Aston Martin DB7 Vantage Coupe
Jaguar F-Type
Mercedes SL55 AMG
Lotus Esprit (version Compétition)
Toyota GT1
Mercedes CLK-GTR AMG
Lotus GT1
Aston Martin V12 Vanquish
Jaguar XJ220
Ascari KZ-1
Dodge Viper SRT-10 (version 2003)
A vous de traverser l'histoire du Dream Mode pour découvrir les joies et la puissance de ces modèles !
XMK - Ready to XBOX-LIVE???
S. Chaudat - Non, RE n'est pas compatible Xbox LIVE, car les spécifications techniques du réseau de MS sont arrivées trop tard en cours de production pour que nous puissions les intégrer sans éviter un trop impact sur le temps et les couts de développement. (nd.ED: DDDhHHhOOoOo !!)
XMK - Pourquoi 2 noms différents pour les 2 continents???
S. Chaudat - Tout simplement pour des raisons de sensibilité entre les différentes populations de joueurs que nous souhaitons toucher. APEX renvoie à la meilleure trajectoire possible dans le monde de la course automobile. En outre, il siginifie Advanced Prototype Experimental X-Car pour notre jeu. Le public américain apprécie les titres forts et « efficaces » J Pour le titre européen, Racing Evoluzione, la touche italienne, associée au fait que le concept initial ( créer sa propre marque ) est né de l'histoire de Ferrari ( l'usine des tout débuts existe toujours et est devenu le musée de Ferrari ) nous a particulièrement influencé pour donner à ce jeu un titre à la fois percutant et raffiné.
XMK - Merci beaucoup M. Chaudat!!!
S. Chaudat - De rien. Ce fut un plaisir ! Bravo pour votre site très complet sur la Xbox et son environnement.
source: xboxman!ak
Bientôt je filerais des liens d'autres vidéos, assez, impressionnantes
Update :
http://www.apex-game.com/movies/ro [...] replay.zip
http://www.apex-game.com/movies/sp [...] replay.zip
Message édité par Perfect Dark le 10-01-2003 à 13:13:06