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Auteur Sujet :

topic édité : Logitech MX Air & dinovo edge recu: (petit) CR dispo.

n°433377
Boris 41
Posté le 05-10-2007 à 23:35:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
grillé à une seconde près :-D

mood
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Posté le 05-10-2007 à 23:35:28  profilanswer
 

n°433378
Boris 41
Posté le 05-10-2007 à 23:36:59  profilanswer
 

je l'ai fait bien évidemment. Par contre j'ai inversé un truc dans la procédure d'installation quand je l'ai fait au bureau : j'ai pas branché le dongle tout de suite et ça passe alors que dans le manuel ils indiquent de le brancher dès le départ...

n°433379
Kroma X am​orK
Angel's demon
Posté le 05-10-2007 à 23:41:06  profilanswer
 

Moi j'avais un Setpoint d'installé déjà (même version que le CD) téléchargé depuis le net, il reconnaissait aucun de mes périphs, autant dire qu'il servait à rien, notamment aprés branchement du dongle.
J'ai donc installé le Setpoint du CD par dessus l'ancienne version sans effacer dongle branché, j'ai redémarré et là je suis tombée directement sur une présentation de la souris ensuite quand Vista a démarré j'ai ouvert Set point et c'était bon, la souris était reconnue.


Message édité par Kroma X amorK le 05-10-2007 à 23:42:37

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Il y a la loi et il y a...le bien.
n°433381
cybergamer​30
Posté le 05-10-2007 à 23:42:22  profilanswer
 

Ca marche vraiment pas, j'ai tout essayer pour recentrer le curseur en laissant back appuyé , mais j'ai juste le curseur qui se bloque au bout d'un moment comme dit précédemment.

Message cité 1 fois
Message édité par cybergamer30 le 05-10-2007 à 23:42:59
n°433385
Boris 41
Posté le 05-10-2007 à 23:51:15  profilanswer
 

eh bien oui c'est ça, tu pointes la souris vers le pointeur (ou dans une direction adéquate) quand il se bloque. Il ne s'agit pas de renctrer le pointeur sur l'écran ;-)

n°433386
Boris 41
Posté le 05-10-2007 à 23:53:48  profilanswer
 

ah je sais ! je suis vraiment à côté de mes pompes, c'est probablement mon setpoint bluetooth qui fait barrage à l'autre, faut choisir apparemment !

n°433387
Kroma X am​orK
Angel's demon
Posté le 05-10-2007 à 23:59:56  profilanswer
 

cybergamer30 a écrit :

Ca marche vraiment pas, j'ai tout essayer pour recentrer le curseur en laissant back appuyé , mais j'ai juste le curseur qui se bloque au bout d'un moment comme dit précédemment.


Ah oui non c'est effectivement pas un recentrage du curseur au milieu de l'écran c'est surtout un recalibrage de ta main dans l'espace par rapport au curseur à l'écran comme quand sur une surface plane tu lèves ta souris pour avoir plus d'ampleur dans ton mouvement à l'écran.:d


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Il y a la loi et il y a...le bien.
n°433444
cybergamer​30
Posté le 06-10-2007 à 12:07:15  profilanswer
 

Ah ok mais j'avais vu dans une démo sur youtube un gars qui secoué sa souris et apres un viseur style sniper aparaissé au centre de l'ecran et le curseur se retrouvé dedans, au centre de l'ecran.

n°433537
Kroma X am​orK
Angel's demon
Posté le 06-10-2007 à 18:50:48  profilanswer
 

Ah oui en effet y a ça, je savais pas à koi ça correspondait sur Setpoint alors j'avais laissé sans action par défaut mais oui le mode remuage ça centre le curseur.:d


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Il y a la loi et il y a...le bien.
n°437173
yaka94
Posté le 20-10-2007 à 11:40:38  profilanswer
 

alors les FPS :)
en tout cas l'ensemble est vraiment tres beau, je pense le prendre quand je me referais un fixe meme si je suis un peu decu qu'il n'y ai plus de numpad déporté qui face calculatrice et telecommande
 
en tout cas ca doit faire joli a coté d'une paire de Z-10
et d'un bel écran (un 226BW serait parfait si il utilisait aussi les diodes oranges)

mood
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Posté le 20-10-2007 à 11:40:38  profilanswer
 

n°437209
cybergamer​30
Posté le 20-10-2007 à 13:30:46  profilanswer
 

aucun pb pour les fps apart le fait que la molette ne soit pas cliquable...

n°452786
dopping
Posté le 20-12-2007 à 12:01:02  profilanswer
 

Kroma X amorK a écrit :

Marrant ça, je pensais qu'il y aurait plus d'engouement pour cette souris, enfin bref plus qu'un simple gadget pour ma part cette fonction air et une petite révolution dans le domaine du pointage qui serait sympa de passer en standard.^^
Pour le clavier j'ai pas sauté le pas par manque de pavé numérique. :'(


 
Salut à tous, je viens de m'offrir cette MX air, étant propriétaire de la MX revolution, je la trouve vraiment sympa, déja sur mon écran, j'ai hâte de la tester sur mon vidéoprojecteur, ca va vraiment être pratique :)
 
le prix doit en repousser plus d'un, enfin je regrette vraiment pas... Logitech  :love:  
 
Bon je vous dirais après une plus longue utilisation mes impressions...

n°452900
cybergamer​30
Posté le 20-12-2007 à 18:39:44  profilanswer
 

Quant a moi toujours aussi satisfait apres deux mois :) Aucun pb a signaler.

n°452908
-Patrick-
CEO RisitInvest
Posté le 20-12-2007 à 19:01:23  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je possède un ensemble clavier souris MX900 et une souris additionnelle MX Révolution.
 
J'ai installé Uber et mis à jour SetPoint et voici l'erreur que je me tappe 3 fois dès que je lance Set point :
 
http://www.enregistrersous.com/images2/128839682920071220190144.jpg


Message édité par -Patrick- le 20-12-2007 à 19:01:29
n°452927
Boris 41
Posté le 20-12-2007 à 20:41:22  profilanswer
 

Pareil pour moi j'adore cette souris, elle fonctionne du tonnerre si ce n'est evidemment qu'elle a une autonomie pas top top.
 
La molette sensitive est un pur bonheur, à mon avis c'est là que se trouve la vraie révolution dans cette souris plus que dans le fait qu'elle puisse être utilisée à la manière d'une manette Wii.

n°452943
cybergamer​30
Posté le 20-12-2007 à 21:34:10  profilanswer
 

+1 pour la molette vraiment géniale, mais selon le cas le fait de l'utiliser a la maniere d'une manette wii (en bien plus précis) peut etre tres utile, moi par exemple je pilote mon pc depuis mon lit en zooman les pages web et en utilisant le mode "wii" de la souris, c'est tres pratique.

n°454023
chinoisurf​er
the liberty
Posté le 26-12-2007 à 13:49:23  profilanswer
 

 j'ai une mx revolution pour tous ce qui est net, forum, enfin multimedia quoi et une autre souris pour jouer. Je me pose donc la question de savoir si cette mx aire peut être une souris a usage principale, et surtout la molettte est-elle de bonne qualité comparer a une molette traditionel ?  
attention je suis tres exigent pour la molette docn si un pocesseur pouvait m'eclairer la dessus je lui en serai reconaissant :jap:

n°454025
chinoisurf​er
the liberty
Posté le 26-12-2007 à 13:50:58  profilanswer
 

y a t-il aussi un bouton suivant precedent ?

n°454050
Boris 41
Posté le 26-12-2007 à 14:41:43  profilanswer
 

Si tu veux dire à usage général qui te permettrait de remplacer tes deux souris actuelles, je ne pense pas. La MX Air n'est pas vraiment faite pour jouer.
 
Sinon oui la molette est vraiment formidable, et il y a un bouton 'précédent' mais pas suivant.

n°454077
chinoisurf​er
the liberty
Posté le 26-12-2007 à 16:51:30  profilanswer
 

merci non c'etait juste pour remplacer ma mx revolution, pour jouer je garderai ma filière :)
ce que je veux savoir c'est fait elle aussi bien que la mx revolution ?  
 
merci :jap:

n°454519
cybergamer​30
Posté le 28-12-2007 à 12:33:36  profilanswer
 

Moi j'ai aucun pb pour jouer hormis le fait que la molette ne soit pas cliquable

n°456515
poiuytr
\o/
Posté le 05-01-2008 à 14:35:50  profilanswer
 

:hello:  
 
J'ai eu la chance de tester la MX Air chez un pote, elle est très agréable et le mode télécommande est parfaitement au point et intuitif.
La molette tactile est géniale : comme sur la MX Revolution (que je possède) mais sans partie mécanique. Le passage du mode cranté au mode libre (mais avec le petit bruit artificiel de mollette dans les 2 modes) se fait en fonction de la force du "coup de doigt" que l'on applique à la molette, nickel. :love:  
Elle est très légère (un poil plus lourde qu'une petite MX310 pour vous faire une idée), un très bon point (contrairement à la Revolution assez lourde).
En mode souris elle est très agréable également, le compromis ergonomique télécommande/souris est excellent.
 
Parmi les défauts il y a l'absence de boutons Suivant et Précédent au niveau du pouce, que l'on retrouve sur les souris d'entrée de gamme et qui tendent à devenir des standard en terme de confort d'utilisation au même titre que la généralisation de la molette.
Si, comme pour sa G5, Logitech sort une version avec ces 2 boutons, je me laisse tenter. :D (oui c'est un peu un prétexte pour pas craquer tout de suite [:ddr555])


Message édité par poiuytr le 05-01-2008 à 14:39:32
n°520288
cyrax
www.mieuxvivre.net
Posté le 03-11-2008 à 11:37:45  profilanswer
 

bonjour
 
je recherche une base de charge pour le dinovo edge
 
merci
 
cyril

n°624060
basketor63
Gauche = TT
Posté le 08-11-2010 à 15:09:12  profilanswer
 

cybergamer30 a écrit :


La c'est vraiment bluffant! apres avoir effectué les reglages de sensibilité selon notre préférence dans setpoint, la souris en mode AIR est d'une précision redoutable, rien a voir avec une wiimote par exemple. En outre, il faut savoir que ce systeme de pointage opére via une sorte de gyroscope implanté dans la souris, donc pas besoins d etre a l'horizontale ou face a l'ecran pour effectuer un mouvement précis, il suffit de bouger la souris vers la gauche/droite/haut/bas et le pointeurs suis naturellement et sans aucune latence. A noter également qu'un systeme "anti tremblement" est intégré a cete souris permettant de tracer des courbes tout a fait aussi aisément qu'avec une souris traditionnelles, en annulant les tranblement naturels de nos bras.

 

avec le wiimotionplus on peut utiliser la wiimote de la même façon

 

ça c'est un script que j'ai utilisé avec glovepie pour jouer à left4dead avec la wiimote, le wiimotionplus et le nunchuck
à l'usage ça donne la même chose que ça http://www.homemedia.fr/tests-guid [...] ote-2.html

 

en gros il faut appuyer sur la touche A pour déplacer le curseur
j'ai fait une démo de nomercy en avancé pour left4dead mais elle est pas encore encodée

 

j'aimerai que tu m'en dises plus sur la façon dont réagit le curseur avec la mxair suivant les mouvements de la souris

 
Code :
  1. //if starting then Say “hello”
  2.    pie.FrameRate=120hz
  3.    var.mx=mouse.DirectInputX
  4.    var.my=mouse.DirectInputY
  5.    var.posx=wiimote.PointerOnScreen
  6.    var.wpx=wiimote.SmoothPointerX-0.5
  7.    var.wpy=wiimote.SmoothPointerY-0.5
  8.    var.wpxy=wiimote.PointerXY
  9.    var.wpv=wiimote.PointerVisible
  10.    var.wpos=wiimote.PointerOnScreen
  11.    var.gyroPitch=wiimote.MotionPlus.GyroPitch
  12.    var.gyroYaw=wiimote.MotionPlus.GyroYaw
  13.    var.gyroRoll=wiimote.MotionPlus.GyroRoll
  14.    var.gyroYawSpeed=Wiimote.MotionPlus.YawSpeed
  15.    var.gyroPitchSpeed=Wiimote.MotionPlus.PitchSpeed
  16.    var.gyroRollSpeed=Wiimote.MotionPlus.RollSpeed
  17.    var.centerzonex = abs(smooth(var.wpx,5)) < 0.1%
  18.    var.centerzoney = abs(smooth(var.wpy,5)) < 0.1%
  19.    if var.centerZoneX
  20.      //var.calibratedYaw = 0 degree
  21.      var.calibratedYaw=MapRange(var.wpx, -1, 1, -1 degree,1 degree)
  22.    else
  23.      var.calibratedYaw+=delta(var.gyroYaw) degrees
  24.    endif
  25.    if var.centerZoneY
  26.      //var.calibratedPitch = 0 degree
  27.      var.calibratedPitch=MapRange(var.wpy, -1, 1, -1 degree,1 degree)
  28.    else
  29.      var.calibratedPitch+=delta(var.gyroPitch) degrees
  30.    endif
  31.    var.driftingYaw+=delta(var.gyroYaw) degrees
  32.    var.driftingPitch+=delta(var.gyroPitch) degrees
  33. //   debugprint(var.gyroYawSpeed)
  34.    var.yrange=3000 mickeys
  35.    var.xrange=6000 mickeys
  36.    var.pitchrange=25 degrees
  37.    var.yawrange=25 degrees
  38.    var.wpxrange=0.7
  39.    var.wpyrange=0.7
  40.    //var.diy=MapRange(delta(smooth(var.wpy,10)), -var.wpxrange, var.wpxrange, -var.yrange mickeys, var.yrange mickeys)
  41.    //var.dix=MapRange(delta(smooth(var.wpx,10)), -var.wpyrange, var.wpyrange, -var.xrange mickeys, var.xrange mickeys)
  42.   // proportional to angle  (rotate )
  43. //   var.diy=MapRange(delta(smooth(var.gyroPitch,5)) degree, -var.pitchrange degrees, var.pitchrange degrees, var.yrange mickeys, -var.yrange mickeys)
  44. //   var.dix=MapRange(delta(smooth(var.gyroYaw,5)) degree, -var.yawrange degrees, var.yawrange degrees, -var.xrange mickeys, var.xrange mickeys)
  45.    // proportional to pointed surface (aiming)
  46.    var.dix=MapRange(delta(sin(smooth(var.driftingYaw,3))), -1, 1, -var.xrange mickeys,var.xrange mickeys)
  47.    var.diy=-MapRange(delta(sin(smooth(var.driftingPitch,3) )), -1, 1, -var.yrange mickeys, var.yrange mickeys)
  48.    var.grab = nunchuk.CButton or wiimote.A
  49.    If var.grab
  50.        mouse.DirectInputX += var.dix
  51.        mouse.DirectInputY += var.diy
  52.        Wiimote.led4=true
  53.    else
  54.        var.driftingYaw=var.calibratedYaw
  55.        var.driftingPitch=var.calibratedPitch
  56.        Wiimote.led4=false
  57.    endif
  58.    var.deadzone=0.1
  59.    var.walkzone=0.5
  60.    var.up + var.move = ( Wiimote.Nunchuk.JoyY < -var.deadzone )
  61.    var.down + var.move= ( Wiimote.Nunchuk.JoyY > var.deadzone )
  62.    var.left + var.move= ( Wiimote.Nunchuk.JoyX < -var.deadzone )
  63.    var.right + var.move= ( Wiimote.Nunchuk.JoyX > var.deadzone )
  64.    var.run = abs(Wiimote.Nunchuk.JoyY) > var.walkzone or abs(Wiimote.Nunchuk.JoyX) > var.walkzone
  65.    var.walk =  var.move and !var.run
  66.    //var.npitch = nunchuck.Pitch
  67.    //var.nspitch = nunchuck.SmoothPitch
  68.    //var.ngy = nunchuck.gy
  69.    //var.ngz = nunchuck.gz
  70.    //debugprint(nunchuck.SwingUp+"  "+var.ngy+ " " + var.ngz)
  71.    //debugprint(nunchuck.SwingDown)
  72.    var.jump = nunchuck.SwingUp || nunchuck.SwingVertical || nunchuck.SwingDownUp
  73.    //var.ngy > 2 && var.ngz < -2
  74.    //var.nroll= nunchuck.SmoothRoll
  75.    //var.crouch = HeldDown(90 degrees > var.nroll > 50 degrees , 1/20 s)
  76.    var.crouch = nunchuck.LookingAtWatch
  77.    var.fire = Wiimote.B
  78.    var.reload = wiimote.SwingUpDown
  79.    var.aim = nunchuck.Z
  80.    var.cross = wiimote.SwingHorizontal or nunchuck.SwingHorizontal or Wiimote.LookingAtRightWatch
  81.    var.minus = Wiimote.Minus
  82.    var.plus = Wiimote.Plus
  83.    var.use = nunchuck.Stabbing or wiimote.Stabbing or wiimote.Home or wiimote.LookingAtRightPalm
  84.    var.light = Wiimote.Down
  85.    var.score = Wiimote.one
  86.    var.exit = Wiimote.two
  87.    var.up2 = Wiimote.Up
  88.    var.down2 = Wiimote.Down
  89.    var.left2 = Wiimote.Left
  90.    var.right2 = Wiimote.Right
  91.    var.healing = wiimote.CrossArms
  92.    //WASD = nunchuk.joy
  93.    Keyboard.W=var.up
  94.    Keyboard.S=var.down
  95.    Keyboard.A=var.left
  96.    Keyboard.D=var.right
  97.    Keyboard.E=var.use
  98.    Keyboard.Space = var.jump
  99.    Keyboard.LeftControl = var.crouch
  100.    Keyboard.LeftShift = var.walk
  101.    Keyboard.R=var.reload
  102.    Keyboard.Tab = var.score
  103.    Keyboard.Escape = var.exit
  104.    Keyboard.F = var.light
  105.    Keyboard.Q=var.aim
  106.    Keyboard.Up=var.up2
  107.    Keyboard.Down=var.down2
  108.    Keyboard.Left=var.left2
  109.    Keyboard.Right=var.right2
  110.    mouse.RightButton=var.cross
  111.    mouse.LeftButton=var.fire
  112.    mouse.WheelUp=var.plus
  113.    mouse.WheelDown=var.minus
  114.    //exit
  115.    ///if wiimote.UpsideDownOnShoulder then Keyboard.LeftShift + P + I + E = 1


Message édité par basketor63 le 08-11-2010 à 15:14:23
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