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  pk nvidia et les jeux ne gerent ils pas le 24bits?

 


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Auteur Sujet :

pk nvidia et les jeux ne gerent ils pas le 24bits?

n°2417143
sojkowski
Posté le 04-05-2003 à 21:33:59  profilanswer
 

oué pk ils gerent pas le 24bits?! ça serait bc moin lourd et aussi jolie qu'un 32bits

mood
Publicité
Posté le 04-05-2003 à 21:33:59  profilanswer
 

n°2417148
bidibule
Posté le 04-05-2003 à 21:36:39  profilanswer
 

32 bits = couleurs sur 24 bits + 8 bits de stencil buffer
 
Donc y'a pas de problème de gestion et c'est ni moins ni plus lourd.

n°2417154
sojkowski
Posté le 04-05-2003 à 21:38:47  profilanswer
 

y du stencil buffer sur un bureau windows?
 
la voodoo 5 ne fesait pas le 24bit?

n°2417171
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 04-05-2003 à 21:47:42  profilanswer
 

24 bits codé sur 3 octets = plus lourd à manipuler que 4 octets (qui est ni plus ni moins qu'un double mot) donc aucun avantage


---------------
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n°2417176
blazkowicz
Posté le 04-05-2003 à 21:51:11  profilanswer
 

bidibule a écrit :

32 bits = couleurs sur 24 bits + 8 bits de stencil buffer
 
Donc y'a pas de problème de gestion et c'est ni moins ni plus lourd.


 
faux c'est 8 bits alpha :p


Message édité par blazkowicz le 04-05-2003 à 21:51:28
n°2417186
blazkowicz
Posté le 04-05-2003 à 21:53:19  profilanswer
 

sojkowski a écrit :

y du stencil buffer sur un bureau windows?
 
la voodoo 5 ne fesait pas le 24bit?


 
les voodoo 3, 4 et 5  géraient le 16bits avec postfilter 22 bits --> 22bits au final (en 3D)
 
 
à mon avis cette bidouille est possible parce que la précision interne des calculs est de 32bits (même sur la voodoo1 :whistle: )


Message édité par blazkowicz le 04-05-2003 à 21:53:47

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