disons que ta conso ram va exploser si tu fais des opérations de tessellation sur ta géométrie, ou d'autres trucs tordus... (edit: j'ai du mal aujourd'hui)
j'ai déjà voulu faire je sais pu quoi sous 3DS sur un objet de 300K triangles, qui prenait 30Mo de ram, et l'opération a fait que j'ai tué 3DS arrivé à 900Mo de working set
sinon suivant le mode d'éclairage aussi, je suppose que la radiosité provoque une consommation mémoire proportionnelles à la quantitée de surface impliquée.
fodra que je regardes tiens....
Message édité par bjone le 31-10-2005 à 17:40:32