au moins comme ça c'est clair.
disons que Space faisait peut-être allusion a un projet tiers de port de D3D10 sur Xp, ça c'est du pipo (c'est au mieux des YES dlls, qui disent oui), dès la moinde fonctionnalitée/instruction de shader non suportée par le SM 3.0 du D3D9, ça partira dans le mur (c'est à dire au bout de 4,56µs pour un vrai projet D3D10).
dans l'état actuel des choses D3D10 n'est pas prévu pour Xp. au pire MS préférera brader Vista que d'avoir à triturer Xp avec un bout de bois.
Message édité par bjone le 11-05-2007 à 00:33:38