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  Pas de différences de perfs avec le sli !!

 


 Mot :   Pseudo :  
 
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Auteur Sujet :

Pas de différences de perfs avec le sli !!

n°4575267
binney
Posté le 13-01-2006 à 21:31:16  profilanswer
 

Bonjour ,
 
Pour m'amuser , et parce que je tournais à 22fps dans serious sam 2 toutes options activées en 1680x1050 , je me suis dit : Pourquoi ne pas essayer le sli ?
 
j'ai respecté  la procédure cité sur le site nvidea slizone.com .
 
Et je n'ai pas vu de différences .
 
Par vérification , j'ai lancé les 3d marks(2001-2003-2005) , même score qu'avant !!
 
J'ai essayé aussi les benchs de far cry , idem ?
 
Sachant que le forceware me dit bien que le sli est activé(et j'ai redémarré ) ..
 
Quel peut être le problème ? :(  
 
Config : CM msi neo 4 si
            3700+  
            2x512 mo ddr 3200
            2x6800gt de même marque leadtek  
 
 
Merci de vos éclaircissements  :)


---------------
Feedback- Topic overclock CGP Xéon3060
mood
Publicité
Posté le 13-01-2006 à 21:31:16  profilanswer
 

n°4577384
binney
Posté le 14-01-2006 à 21:41:55  profilanswer
 

En fin de compte :
 
Sans  sli :
 
 
The benchmark started at 14_01_2006 21:02:21
 
Resolution: 640×480
Ultra quality option, Direct3D renderer
Level: Archive, demo: Archive1.tmd
Pixel shader: default model
Antialising: 4×
Anisotrophic filtering: 8×
HDR: disabled
Geometry Instancing: disabled
Normal-maps compression: disabled
 
Score = 117,14 FPS
 
 
Resolution: 1024×768
Ultra quality option, Direct3D renderer
Level: Archive, demo: Archive1.tmd
Pixel shader: default model
Antialising: 4×
Anisotrophic filtering: 8×
HDR: disabled
Geometry Instancing: disabled
Normal-maps compression: disabled
 
Score = 84,55 FPS
 
 
Resolution: 1600×1200
Ultra quality option, Direct3D renderer
Level: Archive, demo: Archive1.tmd
Pixel shader: default model
Antialising: 4×
Anisotrophic filtering: 8×
HDR: disabled
Geometry Instancing: disabled
Normal-maps compression: disabled
 
Score = 48,99 FPS
 
 
 
Avec sli :
 
 The benchmark started at 14_01_2006 21:18:31
 
Resolution: 640×480
Ultra quality option, Direct3D renderer
Level: Archive, demo: Archive1.tmd
Pixel shader: default model
Antialising: 4×
Anisotrophic filtering: 8×
HDR: disabled
Geometry Instancing: disabled
Normal-maps compression: disabled
 
Score = 120,49 FPS
 
 
Resolution: 1024×768
Ultra quality option, Direct3D renderer
Level: Archive, demo: Archive1.tmd
Pixel shader: default model
Antialising: 4×
Anisotrophic filtering: 8×
HDR: disabled
Geometry Instancing: disabled
Normal-maps compression: disabled
 
Score = 123,20 FPS
 
 
Resolution: 1600×1200
Ultra quality option, Direct3D renderer
Level: Archive, demo: Archive1.tmd
Pixel shader: default model
Antialising: 4×
Anisotrophic filtering: 8×
HDR: disabled
Geometry Instancing: disabled
Normal-maps compression: disabled
 
Score = 90,78 FPS  :)  
 
Donc le sli marche dans les jeux ,c'est le principal , non ? :jap:  
 
 


---------------
Feedback- Topic overclock CGP Xéon3060
n°4577408
Space
Profil: Maux des rateurs
Posté le 14-01-2006 à 21:50:59  profilanswer
 

t avais oublié quoi ? [:itm]


---------------
Ma cinémathèque
n°4577410
mrdoug
Posté le 14-01-2006 à 21:52:40  profilanswer
 

En effet, il fonctionne bien le sli là :)

n°4577622
the_bigboo
Posté le 14-01-2006 à 23:33:47  profilanswer
 

Space a écrit :

t avais oublié quoi ? [:itm]


Question pertinente !!

n°4579546
frakass
sportif et très costaud
Posté le 15-01-2006 à 18:52:27  profilanswer
 

ouai mais quand même "même score qu'avant" aux 3dmark, je dirait qu'il y a un pb.
 
est tu sûr que le pilote charge bien les profils aux lancement des appli ?

n°4579883
binney
Posté le 15-01-2006 à 20:16:58  profilanswer
 

Space a écrit :

t avais oublié quoi ? [:itm]


 
 
rien justement . :(


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Feedback- Topic overclock CGP Xéon3060
n°4580721
wonder36
Posté le 16-01-2006 à 08:51:29  profilanswer
 

c'est sur qu'en 640x480 tu verras pas de différence, ça sera ton cpu qui limitera ton nbr de fps.
c'est dans les grosses résolutions que tu vois la diff

n°4581622
the_bigboo
Posté le 16-01-2006 à 16:35:26  profilanswer
 

en meme temps, plus personne ne joue en 640x480, minimum 800x600 ;)


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