PhysX tel qu'il est actuellement est une horreur d'un point de vue technique. Utiliser une couche intermédiaire entrant en concurrence avec D3D pour créer une API utilisant au passage des données issues de D3D est parfaitement illogique.
L'avenir de la gestion des propriétés physiques, c'est l'inclusion totale au sein du moteur 3D, à l'image des textures. Si une texture peut être associée à un ensemble de triangles, une formule mathématique de comportement physique peut l'être exactement de la même façon, et c'est d'ailleurs un peu ce qui est fait pour l'animation de squelettes 3D, c'est juste très simplifié.
Message édité par Gigathlon le 04-10-2009 à 15:03:30