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Auteur | Sujet : I5 4670k + GTX 1070 |
Publicité | Posté le 13-10-2016 à 17:07:03 |
boca chan | "Comme d'habitude et pour ne pas changer"
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Publicité | Posté le 13-10-2016 à 17:48:47 |
Scarface72 Who do i trust? I trust me! | C'est tout à fait ça Tchewi
Message édité par Scarface72 le 13-10-2016 à 18:04:42 --------------- Google est ton ami, fais une recherche! Sois précis dans ta demande, nous ne sommes pas devins ;) J'ai raison et tu as tort jusqu'à ce que tu me prouves le contraire :D |
boca chan | Ah ok merci. |
dazouille ex dazi |
--------------- Ici : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1291_1.htm |
Mitch2Pain |
Non il a raison: Message cité 1 fois Message édité par Mitch2Pain le 14-10-2016 à 16:24:16 |
Tchewi | Exactement, 144Hz ça veut dire que la CG doit produire 144 images par secondes. Du coup en ULTRA 1440p elle arrive pas à suivre dans les gros AAA, pour ça que je baisse à 85 - 60Hz (ou fps) |
Mitch2Pain | oui. |
boca chan | Merci de ta réponse. Donc oké, c'est bien ce que je pensais. |
dazouille ex dazi |
--------------- Ici : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1291_1.htm |
Scarface72 Who do i trust? I trust me! |
Message édité par Scarface72 le 13-11-2016 à 22:38:53 --------------- Google est ton ami, fais une recherche! Sois précis dans ta demande, nous ne sommes pas devins ;) J'ai raison et tu as tort jusqu'à ce que tu me prouves le contraire :D |
Ouiche |
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petit-tigre miaou |
Pas besoin de vsync non plus : fastsync ou borderless sont là pour nous... et pour les plus fortunés, il y a Gsync/Freesync (pour AMD). Message édité par petit-tigre le 14-11-2016 à 09:10:03 --------------- mIaOuUuUuUuUuUu |
petit-tigre miaou | Faut lire les phrases jusqu'au bout. Lance Skyrim à 60/60 puis 60/144. Regarde la réaction de ta souris et viens me dire que tu ne vois pas de différence Quand tu limites un jeu à 60 fps, c'est juste ta carte graphique que tu brides sur un processus particulier. Ton écran lui, continue de balancer 144 images/s. Message cité 1 fois Message édité par petit-tigre le 14-11-2016 à 09:32:41 --------------- mIaOuUuUuUuUuUu |
TotalRecall Modérateur |
--------------- Topic .Net - C# @ Prog |
Scarface72 Who do i trust? I trust me! |
--------------- Google est ton ami, fais une recherche! Sois précis dans ta demande, nous ne sommes pas devins ;) J'ai raison et tu as tort jusqu'à ce que tu me prouves le contraire :D |
Tchewi | Euh pour info, Gsync intervient surtout quand la CG produit plus d'images que ce que l'écran peut afficher (genre la CG produit 200 FPS et l'écran ne peut en afficher que 120). Si ta CG est pas capable de te fournir les 120 FPS bah Gsync va pas te créer des images par magie. Il va manquer des images sur une seconde c'est tout. Gsync est surtout conçu pour ne pas envoyer une image au moniteur alors qu'il n'a pas fini d'afficher la précédente.
Message cité 1 fois Message édité par Tchewi le 14-11-2016 à 10:38:22 |
iparmenioni |
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