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Auteur | Sujet : [WIP Collectif] Le musée automobile du forum |
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BigMaman | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 28-06-2002 à 13:45:30 |
ngkreator | Pour la symétrie oui c'est pour la fin. Donc la j'ai juste réajusté les smoothing group snas retoucher le toit:
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FrCo |
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ngkreator |
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ngkreator |
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mrmarcadet |
--------------- http://flickr.com/photos/oalc/ |
mrmarcadet |
--------------- http://flickr.com/photos/oalc/ |
mrmarcadet | Moi je continue mes tests de rendus :
Message édité par mrmarcadet le 28-06-2002 à 14:06:44 --------------- http://flickr.com/photos/oalc/ |
ngkreator | Ah oui j'y pensait plus a cette fonction "crop". Sinon pour l'interieur je ne sais pas du tout. Je verrai mon état de santé à la fin de la modélisation.
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Publicité | Posté le 28-06-2002 à 14:07:31 |
ngkreator |
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mrmarcadet | Argh !
--------------- http://flickr.com/photos/oalc/ |
ngkreator | Tu progressera! |
mrmarcadet | Nouveau lien : http://www.rendium.net/
--------------- http://flickr.com/photos/oalc/ |
Hypocondriaque Time for awakening | En me baladant sur google je suis tombé sur ça :
Message édité par Hypocondriaque le 28-06-2002 à 14:47:55 |
mrmarcadet | Impressionant !
Message édité par mrmarcadet le 28-06-2002 à 15:00:52 --------------- http://flickr.com/photos/oalc/ |
tleng tidragon toumignon |
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tleng tidragon toumignon |
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nik166 -=°.Space.°=- |
--------------- nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;) |
tleng tidragon toumignon | Pareil:une fois, je modélise un gun, avec plein de boolean dedans (POV-Ray, quand tu nous tiens... ). J'en étais à peu près satisfait, je sauvegarde et passe à autre chose.
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nik166 -=°.Space.°=- | ATTENTION JE DEBARQUE
Message édité par nik166 le 28-06-2002 à 16:34:19 --------------- nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;) |
tleng tidragon toumignon | N'empêche j'ai vu le tuto pour faire une caisse en splines+lpm... C chô --------------- I hardly know You. Is it too late to even try? |
mrmarcadet |
--------------- http://flickr.com/photos/oalc/ |
nik166 -=°.Space.°=- |
--------------- nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;) |
mrmarcadet |
--------------- http://flickr.com/photos/oalc/ |
nik166 -=°.Space.°=- | ah super j'ai trouvé merci --------------- nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;) |
shellai-93 Forza Juve ! | COmment on fait pour mettre une couleur differente sur une partie bien precise..
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ngkreator | Tu te met en mode polygone et tu selectionne les polygones sur lequels tu veut appliquer la texture. Et là tu va dans l'éditeur tu crée ta texture et tu l'applique avec le même bouton que si c'était un objet. |
nik166 -=°.Space.°=- |
Message édité par nik166 le 28-06-2002 à 19:01:32 --------------- nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;) |
ngkreator |
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shellai-93 Forza Juve ! | Pour mon toit..
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ngkreator |
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shellai-93 Forza Juve ! | ha, merci Bc |
ngkreator | Vivement qu'on voie ça! |
nik166 -=°.Space.°=- |
--------------- nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;) |
ngkreator | Ton prob est résolu: quand tu as assigné la texture au plan il faut que tu pense a cliquer sur le damier en forme de cube dans le paneaux de texture.
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nik166 -=°.Space.°=- |
Message édité par nik166 le 28-06-2002 à 20:19:18 --------------- nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;) |
ngkreator | L'endroit o`il y a les boules grises! Attend je crois qu'un screen-shoot s'impose. |
ngkreator | En cliquant sur le bouton 1 tu ouvre le panneau de texture. Donc tu trafique ton truc pour faire la texture voulut que tu appliquera sur le plan (ici en jaune) avec le bouton 2. Enfin tu clique sur le bouton 3 pour que l'image soit visible sur le plan dans les viewports.
Message édité par ngkreator le 28-06-2002 à 20:36:28 |
nik166 -=°.Space.°=- |
Message édité par nik166 le 28-06-2002 à 21:31:52 --------------- nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;) |
nik166 -=°.Space.°=- | ( et vous êtes tous partis ou quoi? )
--------------- nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;) |
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