Il faut associer different mapping sur les UVs avec chacun un scale/offset different. Par exemple tu as tes briques avec un scale de 1x1, si tu met ta salete avec un scale de .8x.8, tu brisera la repetition globale. Techniquement, ne sachant pas avec quel render tu bosse, je peux pas trop etre precis: dans maya, il s'agit du node place2dTexture, associé a une image. Si tu tu mixe plusieurs image via des blend, tu peux regler independament la repetition de chaque image.
quand au fait de faire des murs avec des booleennes, c'est le MAL. Il faut partir d'un plane, splitter les faces, virer celles qui sont a la place des trous et utiliser les extrusions. Pour connecter tout ça, la maitrise des UVs te permet d'avoir des textures continues sur des objets complexes. Au pire il faut utiliser un paint3D pour corriger les raccord, mais sur les objets necessitant des maps regulieres (briques), rien ne vaut un depliage correct.
Message édité par goomi32 le 02-10-2013 à 09:41:46
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