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  Max, scindage vers obj convexe

 


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Auteur Sujet :

Max, scindage vers obj convexe

n°288677
imoumoute
Posté le 22-04-2003 à 17:06:35  profilanswer
 


 
Comment fait-on sous max pour scinder un objet en deux, par exemple, le bras d'un personnage, tout en créant deux objets avec ajout automatique des nouvelles faces, pour qu'il n'y ait aucun trous présents ?
En gros d'un objet convexe, arriver à deux objets convexes?

mood
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Posté le 22-04-2003 à 17:06:35  profilanswer
 

n°288766
justelebla​nc
Posté le 22-04-2003 à 19:08:08  profilanswer
 

essaye :
 maillage éditable->sélection de ce que tu veux->" détacher "
 
mais je suis pas sur de ce que tu veux...

n°288868
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 22-04-2003 à 21:40:12  profilanswer
 

imoumoute a écrit :


 
Comment fait-on sous max pour scinder un objet en deux, par exemple, le bras d'un personnage, tout en créant deux objets avec ajout automatique des nouvelles faces, pour qu'il n'y ait aucun trous présents ?
En gros d'un objet convexe, arriver à deux objets convexes?  


 
c kan tu travail en mode edit poly ya un truc ki sappel quickslice ca doit etre ca ke tu veux.. apres tu peux detach sans probleme


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