à mon tour
alors lé réflectance comme dit ISAW c bien les paramètres niveau spéculaire et lustre présents dans l'éditeur de matériaux (shininess et shin.strength)
Par contre il y a également le type de shader à prendre en compte à savoir Blinn par défaut.
Sinon ya aussi dans l'explorateur de matériaux plusieurs autres solutions à ton pb. A savoir :
_miroir plan
_réflexion/réfraction
qui gèrent également la réflectance des matériaux.