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  Plugin pour 3Ds MAX 5 pour importer/exporter des MD3

 


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Plugin pour 3Ds MAX 5 pour importer/exporter des MD3

n°195107
djajiuka
Point trop n'en faut.
Posté le 27-12-2002 à 00:17:23  profilanswer
 

Kikou tout le monde !
La question est dans le titre  :)  
 
Vous avez ca ?
J'en ai trouvé aucun compatible avec 3Ds Max 5.
 
Merci par avance pour vos réponses  :D

mood
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Posté le 27-12-2002 à 00:17:23  profilanswer
 

n°195116
The Real P​hoenix
Posté le 27-12-2002 à 00:26:35  profilanswer
 

MD3 spa le format pour les models du moteur Quake3 çà?
 
Si oui il faut passer par un piti prog qui se nomme MilkShape 3D il me semble.


---------------
Portfolio: http://www.suzaku.fr | Blog: http://blog.suzaku.fr
n°195127
Pyksel
Locker fou !
Posté le 27-12-2002 à 00:35:47  profilanswer
 

Il me semble avoir vu un plug de ce type du coté de HLDesign... (je sais plus le lien, mais un moteur de recherche doit le trouver)... Mais apparament il semblait buggé...
 
Par contre pourquoi t'utilise pas Hammer ? il le fait trés bine ca...


---------------
Rien est impossible, il suffit d'y croire !
n°195143
djajiuka
Point trop n'en faut.
Posté le 27-12-2002 à 00:47:29  profilanswer
 

THE REAL PHOENIX a écrit :

MD3 spa le format pour les models du moteur Quake3 çà?
 
Si oui il faut passer par un piti prog qui se nomme MilkShape 3D il me semble.


 
Oui quakeIII passe par des md3 mais ce n'est pas pour ca que j'en ai besoin.
 
Sparti pour google milkshape 3D, merci  :D  
 
 
 
 
Pyksel, je ne connais pas ton soft, hammer, je vais essayer de me renseigner aussi.
 
Merci encore pour vos réponses !

n°195319
Pyksel
Locker fou !
Posté le 27-12-2002 à 08:00:38  profilanswer
 

hammer c'est l'editeur de maps de chez Valve... (Counter Strike, HL, etc...)


---------------
Rien est impossible, il suffit d'y croire !
n°195374
djajiuka
Point trop n'en faut.
Posté le 27-12-2002 à 11:14:31  profilanswer
 

Pyksel a écrit :

hammer c'est l'editeur de maps de chez Valve... (Counter Strike, HL, etc...)


Ouais donc genere pas de md3.


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