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  fbx en bhv (motion builder a 3dsmax)

 


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Auteur Sujet :

fbx en bhv (motion builder a 3dsmax)

n°800019
bally
Posté le 25-03-2006 à 14:55:11  profilanswer
 

Slt a tous ,j ai un petit probleme de conversion avec motion builder ,quand j exporte en bhv avec motion builder ,lors de l importation dans 3dsmax ,3dsmax detecte des erreurs ,les jambes du personnage sont deformés ainsi que le cou.
Ma question c est comment faire une bonne conversion d un fichier fbx en bhv ou csm ou bip pour pouvoir utiliser dans character studio ,Merci .

mood
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Posté le 25-03-2006 à 14:55:11  profilanswer
 

n°800117
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 25-03-2006 à 19:25:52  profilanswer
 

3DS importe le .fbx pourquoi ne pas l'utiliser ?


Message édité par oZen le 25-03-2006 à 19:26:07
n°800133
bally
Posté le 25-03-2006 à 19:54:01  profilanswer
 

Oui 3DS importe les fichiers fbx mais en bones ,c etait plus pour l avoir dans Character studio avec le biped .J ai trouvé pour mon probleme ,je donne le lien au cas ou pour les autres .  
http://forum.kaydara.com/showthrea [...] ter+studio

n°800161
oZen
Récupéré mon Zeuuuu.
Posté le 25-03-2006 à 21:20:32  profilanswer
 

Ok  :pt1cable:

n°1113207
marioneros​so
Posté le 05-09-2010 à 23:26:02  profilanswer
 

bally a écrit :

Oui 3DS importe les fichiers fbx mais en bones ,c etait plus pour l avoir dans Character studio avec le biped .J ai trouvé pour mon probleme ,je donne le lien au cas ou pour les autres .  
http://forum.kaydara.com/showthrea [...] ter+studio


 
Bonjour et merci pour l'eau à la bouche... hé hé... car le lien (le temps passe...) n'est plus valable :( Peux tu nous donner la solution ???
 
Merci !!!


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