bonsoir
voila g un problème sous maya.
En fait ce n'est pas réellement un problème c un manque de connaissances.
J'ai un cube qui possède sur chaque grande face, 9 petites faces.
Je souhaite en extruder 2 qui sont cotes à cotes.
Le souci qui se pose, c lorsque je convertis mon objet polygonal en subdiv : au lieu d'avoir quelque chose d'uniforme, j'obtient mes deux faces extrudées qui sont "smoothées" séparément.
Comment faire pour obtenir quelque chose d'uniforme ?
PS : la fonction keep face together étant cochée.