abais a écrit :
bizare... je pensais que l'axe Z de chaque edges se dirigeait vers l'extérieur...
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Sous maya le mode local correspond à l'orientation du parent, donc ici de l'objet auquel les edges appartiennent. Tous les sous-objets seront donc déplacés selon les axes de l'objet dont ils sont composants.
Le bon mode serait le mode "normal", mais il est incompatible avec autre chose que des vertex. Pour les edges, il faut utiliser l'outil "transform element" (menu "edit mesh" ).
Sélectionne tes edges, puis appliques l'outil, et déplace sur l'axe Z. Le manipulateur ne s'affiche que sur le dernier élément sélectionné mais il affectera toute la sélection selon les normales respectives.
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non