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  [3DS Max] Eloigner des objets par rapport à leur centre

 


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Auteur Sujet :

[3DS Max] Eloigner des objets par rapport à leur centre

n°1056452
pinbeu
Rust in peace
Posté le 27-03-2009 à 17:22:08  profilanswer
 

Salut à tous,
 
Je vous expose un problème que je rencontre fréquemment. Voici ce que je voudrais faire :
 
http://img525.imageshack.us/img525/8507/hardware3dsmaxpivot1e.png
 
Mon but est de déplacer les arêtes sélectionnées en les écartant du centre du cylindre, tout en gardant leur longueur initiale. Et bien je n'y arrive pas. Je voudrais obtenir le même résultat que l'image ci-dessous mais sans que les arêtes soit redimensionnées :
 
http://img244.imageshack.us/img244/1517/hardware3dsmaxpivot2.png
 
 
 
Voilà. Merci d'avance pour votre aide.

mood
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Posté le 27-03-2009 à 17:22:08  profilanswer
 

n°1056466
abais
Posté le 27-03-2009 à 18:43:08  profilanswer
 

Si tu déplaces en mode local, vers l'exterieur, ça donne quoi ?


---------------
Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1056474
pinbeu
Rust in peace
Posté le 27-03-2009 à 19:10:02  profilanswer
 

abais a écrit :

Si tu déplaces en mode local, vers l'exterieur, ça donne quoi ?


J'avais essayé. Ça ne donne pas le bon résultat :
 
http://img90.imageshack.us/img90/5458/hardware3dsmaxpivot3.png


Message édité par pinbeu le 27-03-2009 à 19:14:51
n°1056498
abais
Posté le 27-03-2009 à 20:20:05  profilanswer
 

bizare... je pensais que l'axe Z de chaque edges se dirigeait vers l'extérieur...


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Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1056537
kami no na​mida
oui
Posté le 27-03-2009 à 21:29:59  profilanswer
 

abais a écrit :

bizare... je pensais que l'axe Z de chaque edges se dirigeait vers l'extérieur...


Sous maya le mode local correspond à l'orientation du parent, donc ici de l'objet auquel les edges appartiennent. Tous les sous-objets seront donc déplacés selon les axes de l'objet dont ils sont composants.
Le bon mode serait le mode "normal", mais il est incompatible avec autre chose que des vertex. Pour les edges, il faut utiliser l'outil "transform element" (menu "edit mesh" ).
Sélectionne tes edges, puis appliques l'outil, et déplace sur l'axe Z. Le manipulateur ne s'affiche que sur le dernier élément sélectionné mais il affectera toute la sélection selon les normales respectives.

Message cité 1 fois
Message édité par kami no namida le 27-03-2009 à 21:30:47

---------------
non
n°1056640
pinbeu
Rust in peace
Posté le 28-03-2009 à 16:35:20  profilanswer
 


Je suis sous 3DS, alors je ne sais pas si les explications que tu donnes sont pour Maya ou 3DS.
 

kami no namida a écrit :

Pour les edges, il faut utiliser l'outil"transform element" (menu "edit mesh" )


Si tu parles de 3DS, je ne trouve pas l'outil "transform element".

n°1056647
kami no na​mida
oui
Posté le 28-03-2009 à 16:57:50  profilanswer
 

pinbeu a écrit :


Je suis sous 3DS, alors je ne sais pas si les explications que tu donnes sont pour Maya ou 3DS.
 


 

pinbeu a écrit :


Si tu parles de 3DS, je ne trouve pas l'outil "transform element".


Au temps pour moi, j'avais pas fait gaffe au viewcube :jap:
Du coup je peux pas te dire comment faire, mais à tout hasard, tu as essayé d'autres modes que le local ? Je crois qu'il y a un mode "normal" sous max aussi, mais je ne sais pas s'il a les mêmes limitations que maya [:spamafote]


---------------
non
n°1056651
abais
Posté le 28-03-2009 à 18:03:42  profilanswer
 

En faite, comme kami l'explique pour Maya, 3DS reagit de la meme façon, le mode Local en Edit poly ne fonctionne qu'en mode vertex (en multi-selection).
Ce qui est domage, le fait de pouvoir deplacer plusieurs Edge avec leur propres référentiel (comme quand on selectionne plusieur objet différent en faite) serait très utile...


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Le membre ci-contre n'est pas responsable du message ci-dessus.
n°1056683
pinbeu
Rust in peace
Posté le 28-03-2009 à 22:19:40  profilanswer
 

Oui c'est dommage. Je pensais que ça pouvait être une fonction "basique" mais non. Tant pis, j'ai procédé autrement. Merci pour vos réponses.

n°1056788
kabyll
Posté le 29-03-2009 à 20:14:44  profilanswer
 

yep, seule solution, scale comme t'as fait.
puis scale en local pr les remettre a la bonne dimension


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