J'ai un peu honte, je viens de lire la doc de 3ds qui est claire la-dessus :
- Les eclairages volumetriques ne sont rendus que sur les vues Camera ou Perspective (les vues Orthographique ou Utilisateur n'en tiennent pas compte)
- Et pour ce qui est de ma camera "en face" du spot, le manuel dit :
Avoid making the view axis parallel to the cone of a spotlight. This tends to create only a washed-out scene, possibly with rendering artifacts. |
La, je parle du manuel de 3dsmax-6, meme si j'utilise que la version 2, je suppose que vais eviter le spot pour l'oscillo.