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  [3ds max] confirmation qu'on peut faire des video

 


 Mot :   Pseudo :  
 
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Auteur Sujet :

[3ds max] confirmation qu'on peut faire des video

n°860496
dark_nouno​urs
Posté le 04-08-2006 à 11:34:48  profilanswer
 

salut,
je me suis mis hier à 3ds max (c'est dure) mais je lis de plus en plus sur le net que 3ds max et plus approprié pour la création de jeux video et d'architecture alors que maya et plus pour le cinema ( ce qui m'intereserai plus) alors est-ce vraiment important ? est-ce que avec 3ds max je pourais quand meme réaliser de petite animations corect dans un premier temps puis de bonne qualitée ? ou dois-je dès à présent me diriger vers maya ?  
merci

mood
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Posté le 04-08-2006 à 11:34:48  profilanswer
 

n°860501
fluty
totalement disjonctée
Posté le 04-08-2006 à 11:38:49  profilanswer
 

Avec 3DSMAX tu peux aussi bien faire du jeu video que du long métrage pour le cinéma, de même avec Maya. Moi je bosse sur des clips vidéos en 3D et on les fait avec 3DS MAX, donc aucun soucis si tu veux faire des animations pour le cinéma avec 3DS Max  ;)


---------------
"J'aime ceux qui ne savent pas trop pourquoi ils aiment... c'est qu'alors ils aiment vraiment !!"
n°860506
dark_nouno​urs
Posté le 04-08-2006 à 11:41:47  profilanswer
 

ok super ça me rassure car hier j'ai passé toute la journé à apprendre "les bases" de 3ds max alors si aujourd'hui il aurait fallut recommancer avec maya ....enfin merci fluty je m'y remet de suite plus motivé que jamais

n°860533
Zoi
Adeus Canino
Posté le 04-08-2006 à 12:08:30  profilanswer
 

Citation :

que 3ds max et plus approprié pour la création de jeux video et d'architecture alors que maya et plus pour le cinema


Ce sont juste des preferences de professionnels, les débouchés pour les 2 logiciels sont les memes
 

Citation :

j'ai passé toute la journé à apprendre "les bases" de 3ds max alors si aujourd'hui il aurait fallut recommancer avec maya


 
et de toute façon, les bases sont les memes pour tout les softs de 3D, donc pas de craintes a avoir.

n°860559
darth21
Modérateur
¡ uʍop ǝpısdn
Posté le 04-08-2006 à 12:53:02  profilanswer
 

dark_nounours a écrit :

ok super ça me rassure car hier j'ai passé toute la journé à apprendre "les bases" de 3ds max alors si aujourd'hui il aurait fallut recommancer avec maya ....enfin merci fluty je m'y remet de suite plus motivé que jamais


il faudra plus qu'une journée :D

n°860585
dark_nouno​urs
Posté le 04-08-2006 à 13:48:01  profilanswer
 

Citation :

il faudra plus qu'une journée :D


Merci de me rassurer  :jap:

n°860592
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 04-08-2006 à 14:10:15  profilanswer
 

Zoi a écrit :

Citation :

que 3ds max et plus approprié pour la création de jeux video et d'architecture alors que maya et plus pour le cinema


Ce sont juste des preferences de professionnels, les débouchés pour les 2 logiciels sont les memes
 

Citation :

j'ai passé toute la journé à apprendre "les bases" de 3ds max alors si aujourd'hui il aurait fallut recommancer avec maya


 
et de toute façon, les bases sont les memes pour tout les softs de 3D, donc pas de craintes a avoir.


au debut ca a du etre uniquement de spreference proffesionnel, mais maintenant ils sont bien demarquer, tu ne trouvera jamais d'exporteur maya->jeux video
alors que presque tous les logiciel modable sont equiper d'un convertiseur en .max ou autre

n°860629
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 04-08-2006 à 14:32:11  profilanswer
 

darth21 a écrit :

il faudra plus qu'une journée :D


+1 :D


---------------
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n°860644
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 04-08-2006 à 14:42:55  profilanswer
 

mini zun a écrit :

au debut ca a du etre uniquement de spreference proffesionnel, mais maintenant ils sont bien demarquer, tu ne trouvera jamais d'exporteur maya->jeux video
alors que presque tous les logiciel modable sont equiper d'un convertiseur en .max ou autre


Euuhh, si ActorX exporte les models de Maya en psk pour être mis dans du UnrealEngine


---------------
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n°860661
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 04-08-2006 à 15:11:23  profilanswer
 

Terminapor a écrit :

Euuhh, si ActorX exporte les models de Maya en psk pour être mis dans du UnrealEngine


a je savais pas  [:huit]  
 
mais unreal j'aime pas de toute facon  [:tinostar]

mood
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Posté le 04-08-2006 à 15:11:23  profilanswer
 

n°860671
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 04-08-2006 à 15:16:36  profilanswer
 

mini zun a écrit :

a je savais pas  [:huit]  
 
mais unreal j'aime pas de toute facon  [:tinostar]


[:ddr555]
 
Et pis ya aussi un plugin Maya pour exporter en *.ita, importable dans le moteur de jeu 'LithTech"' (Tron 2.0, alien versus predator 2 )


Message édité par Terminapor le 04-08-2006 à 15:16:43

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n°860682
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 04-08-2006 à 15:26:00  profilanswer
 

Mini zun comme d'hab il dit des bétises :lol:

Message cité 3 fois
Message édité par wizopunker le 04-08-2006 à 15:26:09

---------------
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n°860689
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 04-08-2006 à 15:28:11  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Mini zun comme d'hab il dit des bétises :lol:


moi ? :heink:


---------------
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n°860693
nepheast
Posté le 04-08-2006 à 15:29:50  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Mini zun comme d'hab il dit des bétises :lol:


 [:pingouino1700]

n°860706
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Posté le 04-08-2006 à 15:36:40  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Mini zun comme d'hab il dit des bétises :lol:


 


 
 
personellement j'ai jamais trouver d'exporter maya->jeux. Que ce soit sur oblivion, battlefield, halflife, ou tout les jeux que je connais modable,a chaque fois il faut max :/
Mais si des boite superieurs aux autre ont compris que maya etait mieu c'est tant mieu pour leurs jeux :D
aa
 
 
===>[]

Message cité 3 fois
Message édité par mini zun le 04-08-2006 à 15:36:57
n°860715
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 04-08-2006 à 15:42:21  profilanswer
 

mini zun a écrit :

personellement j'ai jamais trouver d'exporter maya->jeux. Que ce soit sur oblivion, battlefield, halflife, ou tout les jeux que je connais modable,a chaque fois il faut max :/
Mais si des boite superieurs aux autre ont compris que maya etait mieu c'est tant mieu pour leurs jeux :D
aa
 
 
===>[]


Meuh si, ActorX est aussi foutu avec maya :o


---------------
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n°860721
nepheast
Posté le 04-08-2006 à 15:50:17  profilanswer
 

mini zun a écrit :

personellement j'ai jamais trouver d'exporter maya->jeux. Que ce soit sur oblivion, battlefield, halflife, ou tout les jeux que je connais modable,a chaque fois il faut max :/
Mais si des boite superieurs aux autre ont compris que maya etait mieu c'est tant mieu pour leurs jeux :D
aa
 
 
===>[]


 
 
desolé mais hl2 aussi naze soit il est suppra modable avec xsi  :p

n°860726
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 04-08-2006 à 15:53:37  profilanswer
 

mini zun a écrit :

personellement j'ai jamais trouver d'exporter maya->jeux. Que ce soit sur oblivion, battlefield, halflife, ou tout les jeux que je connais modable,a chaque fois il faut max :/
Mais si des boite superieurs aux autre ont compris que maya etait mieu c'est tant mieu pour leurs jeux :D
aa
 
 
===>[]


Tu parles de deux trucs différents. Tu parles de ton expérience à toi qui est pas vraiment de la création de jeux vidéo, mais des mods.. et des jeux video, ou les developeurs codent eux mêmes ce qu'ils ont besoin. Je doute que coder un export et/ou import d'un modèle maya vers le moteur de leur jeu leurs posent des problèmes faramineux.

Message cité 1 fois
Message édité par wizopunker le 04-08-2006 à 15:56:13

---------------
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n°860729
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 04-08-2006 à 15:55:05  profilanswer
 

wizopunker a écrit :

Tu parles de deux trucs différents. Tu parles de ton expérience à toi qui est pas vraiment de la création de jeux vidéo, mais des mods.. et des jeuxvideo, ou les developeurs codent eux mêmes ce qu'ils ont besoin. Je doute que coder un export (et/ou import d'un modèle maya vers le moteur de leur jeu leurs posent des problèmes faramineux.


 :jap:


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n°860826
dark_nouno​urs
Posté le 04-08-2006 à 17:01:29  profilanswer
 

d'accord merci pour tous ces renseignements derniere question je supose que 3d studio max permet aussi de faire de la photoréalité ? parceque la je suis dans le tuto "comment creer une pomme" du logiciel et bien j'ai reussi mais niveau réalisme c'est pas ça

Message cité 1 fois
Message édité par dark_nounours le 04-08-2006 à 17:02:34
n°860827
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 04-08-2006 à 17:02:42  profilanswer
 

dark_nounours a écrit :

d'accord merci pour tous ces renseignements derniere question je supose que 3d studio max permet aussi de faire de la photoréalité ?


Oui, Maya aussi, XSI aussi (jamais essayé)


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n°860832
dark_nouno​urs
Posté le 04-08-2006 à 17:06:01  profilanswer
 

ok  :) merci encore

n°860927
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 04-08-2006 à 19:21:16  profilanswer
 

C'est comme dessiner, ça s'apprend pas du joru au lendemain par cotnre


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n°860984
Zoi
Adeus Canino
Posté le 04-08-2006 à 21:23:52  profilanswer
 

Citation :

je supose que 3d studio max permet aussi de faire de la photoréalité ?


 
Des crayons de couleurs peuvent le faire aussi, seulement le merite revient a 95% à son auteur...

n°860988
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 04-08-2006 à 21:28:40  profilanswer
 

Zoi a écrit :

Citation :

je supose que 3d studio max permet aussi de faire de la photoréalité ?


 
Des crayons de couleurs peuvent le faire aussi, seulement le merite revient a 95% à son auteur...


Huh :heink:


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