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  Compatibilité 3dsmax 6 et 7

 


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Auteur Sujet :

Compatibilité 3dsmax 6 et 7

n°1000541
Gscorpio59
Posté le 31-01-2008 à 11:44:33  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je travaille sur un projet de modélisation avec d'autres personnes. Elles utilisent la version 3dsmax 6 tandis que moi j'utilise la version 7...
Comment je peux faire pour que mes objets soient compatibles avec leur version?
Sachant qu'il faut les exporter pour les placer avec OpenGL (le but étant de pouvoir se déplacer dans la scène finale).
En fait mes collègues ont déjà modélisé le magasin ainsi qu'implémenté le déplacement, moi j'amène les objets. (sauf qu'il n'arrive pas à les afficher).
 
MErci de votre réponse

mood
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Posté le 31-01-2008 à 11:44:33  profilanswer
 

n°1000542
crayon29
mine de rien...
Posté le 31-01-2008 à 11:59:49  profilanswer
 

format obj ou fbx par exemple


---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°1000544
Gscorpio59
Posté le 31-01-2008 à 12:02:11  profilanswer
 

OK merci, mais après l'objet ne sera plus éditable c'est ça?
 
En tout cas j'essaierai...

n°1000549
crayon29
mine de rien...
Posté le 31-01-2008 à 12:14:04  profilanswer
 

tu auras un poly editable et les UV sont conservés.
Donc si ton objet est fait en edit poly tu pourras tout à fait le modifier.
Par contre ta pile de modificateurs sera ecrasée.
 
Pour les formats attend confirmation par quelqu'un de mieux renseigné que moi.


---------------
www.crayon29.com (incompatible IE) -- Liverpowen a écrit: Moi quand je suis bourré, je suis gay  :o
n°1000605
Gscorpio59
Posté le 31-01-2008 à 14:53:18  profilanswer
 

ok merci


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