salut,
je ne comprend pas ta methode en fait :
pourquoi ne pas directement baker une passe d'AO ?
autrement, plutot que utiliser l'automatique unwrap, utilise un unwrap sur le mesh et fait un flatten (t'auras en gros le même resultat, mais si tu veux pas déplier, t'as pas le choix). puis tu collapse le tout.
pour la passe, moi je rend en 4x plus grand pour avoir quelques chose de propre (sauf que sous max, j'ai jamais reussi a sortir une map + grande que 2048², je ne saurait dire pourquoi).
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