Salut,
Je suis en train de réaliser un jeu type quake mais je ne m'y connais pas trop en infographie.
J'ai déjà un perso que j'ai récupérer dans un mag, mais là je veux faire les projectiles. Donc j'ai fait une balle sous blender et je veux l'exporter afin de l'utilser avec le moteur de jeux irrlitch qui prends en charge entre autre les format .md2 .md3 .x . Le problème est que j'ai essayé d'exporter en .x mais ca ne donne rien. alors j'ai exporter en .dfx que j'ai importer sous 3DS max.J'avais bien toutes les textures sous max. alors j'exporte en .3DS et j'ouvre ce nouveau fichier avec lithunwrap et je le convertit en .x text non compressé car irrlitch le veux. Pb c'est que je n'est pas les textures dans mon jeux.
Qu'es ce qui ne va pas et comment simplifier? Merci.
ps: si vous avez des persos au format .md2 je suis preneur.