Ok alors sur un objet de base il y a une option a cocher tout en bas du panneau de parametrage: "generate mapping coords". Sur un mesh en editable poly, tout depend si cette option etait sélectionnée sur l'objet qui a été converti en editable poly. Si tu converti un objet en editable poly sans avoir coché cette case sur l'objet de base (spline ou geometrie de base par exemple), tu auras de pb de textures.
Le plus simple est de le cocher quoi qu'il arrive, mais là il te suffit d'appliquer le modificateur uvwmap à ton mesh, en selectionnant le type box.
Voilà
MARTS=> oui c'etait l'expeditif
Message édité par kami no namida le 18-07-2004 à 19:27:55
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non