Bonjour,
Je cherche à creer une ouverture dans une face de cylindre. Le but étant de faire une porte entre un escalier en colimaçon (situé dans le cylindre) et une piece (située hors du cylindre)
Je sais que je peux subdiviser ma face afin d'obtenir plusieurs vertices supplmeentaires et si j'en supprime miracle, j'ai une porte. Seulement cette technique alourdie énormément l'objet puisqu'elle crée des tats de vertices qui ne servent à rien une fois la porte découpée.
Quelqu'un saurait-il comment je peut créer mon ouverture sans subdiviser ma face ou alors comment retirer les vertives inutiles aprés ?
Au passage si quelq'un sait faire un escalier en colimaçon, je prend aussi