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Auteur | Sujet : Animation Sylvenor - La Vidéo en ligne ! |
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wizopunker FUCK ANARCHY! | Reprise du message précédent : --------------- | .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. | |
Publicité | Posté le 20-03-2005 à 11:43:21 |
drake83 Chat lu les gens! |
Abyss 83 inspirations nocturnes |
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drake83 Chat lu les gens! |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Bon, voilà un ptit screen...j'ai viré les textures bump pour mieux voir la mod, qui est quand même un peu plus ronde...
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wizopunker FUCK ANARCHY! | ca reste trop carré, et ca manque de précision, de details.
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justeleblanc | tu devrais pas modéliser partie par partie ? et assembler le tout après ? |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Wizo : ben je vais continuer... Mais une combinaison de spationaute, c quand même assez large, faut pas non plus le faire trop mince des jambe, enfin je me base sur l'image que tu m'a posté...
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justeleblanc | ah ben je sais pas
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Tyl Collaborer avec l'univers | L'enveloppe physique peut être constituée de plusieurs meshes.
Message édité par Tyl le 21-03-2005 à 16:18:54 --------------- Tyl Fun Land |
Publicité | Posté le 21-03-2005 à 16:08:43 |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Finallement, je vais rester sur la mod actuelle, surtout que j'ai déjà passer pas mal de temps dessus...
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justeleblanc | Attach quand tu selectionne le mesh, ou Attach list, mais attention tu ne peux plus revenir en arrière |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Merci pour le tuyau... --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Me revoilà... --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
wizopunker FUCK ANARCHY! | pourquoi tu veux faire une texture procédurale?
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Abyss 83 inspirations nocturnes | Ben j'utilise la procédurale car avec max 5 je n'arrive plus à comprendre le système de l'editUVW...Avant dans max4, j'avais l'aperçu du bitmap, maintenant c un fond noir, alors pour déplier le maillage sans repères je suis complètement largué ! Si tu sais t'en servir, n'hésites pas à poster des explications...ce sera bénéfique pour tout les gens qui ont des problèmes là dessus. Message édité par Abyss 83 le 24-03-2005 à 10:07:03 --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
wizopunker FUCK ANARCHY! | Le oren nayar blinn ça sert pas vraiment pour faire de la peau.
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Abyss 83 inspirations nocturnes | Ok merci j'ai été dans la fenêtre et ça m'a affiché un bitmap en mettant 1...Mais bon faut que je me replonge dans les tutauriels pour appliquer la texture UVW sur le mesh...
Message édité par Abyss 83 le 24-03-2005 à 11:09:57 --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
wizopunker FUCK ANARCHY! | http://mr2k.3dvf.net
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drake83 Chat lu les gens! | J'ai déjà donné la même adresse en premiere page --------------- ||www.lefebvrecedric.com || Mon boulot |
MARTS ...MARTSTISIMO... |
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wizopunker FUCK ANARCHY! |
Abyss 83 inspirations nocturnes |
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wizopunker FUCK ANARCHY! | Au contraire, ils sont super simples ces tutos, d'ou leur interet --------------- | .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. | |
drake83 Chat lu les gens! |
Abyss 83 inspirations nocturnes | Après avoir regardé sur le site, avec attention, la partie du développement d'UV, 2 problèmes ce sont posé :
Message édité par Abyss 83 le 24-03-2005 à 15:12:18 --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
Tyl Collaborer avec l'univers | On ne voit l'objet que sous un angle, mais ça a l'air d'être très bien.
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wizopunker FUCK ANARCHY! |
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Abyss 83 inspirations nocturnes |
Message édité par Abyss 83 le 24-03-2005 à 15:55:32 --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
wizopunker FUCK ANARCHY! | 1/ Le fait de déplier la map ne ferai rien d'extraordinaire ua premier abord. Ca te permettra d'avoir ton mesh, mais déplié, ce qui permet de le mapper correctement, d'eviter les étirements des textures aussi et tout ça.
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Abyss 83 inspirations nocturnes | 1)Ok, mais j'ai un mesh importé avec beaucoup de maillage, donc pour le déplier, c la galère ! Et quelle bouton faut il utiliser pour appliquer la texture sur le mesh ?
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wizopunker FUCK ANARCHY! | 1/ Pour appliquer la texture, tu crée un shader, et dans le slot diffuse tu appliques un bitmap avec ta texture. La dans l'editeur de mat, t'as une icone en dessous des boules, c'est un cube blanc et bleu, tu clique dessus.
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justeleblanc | puisque tu utilises un visage de Poser pkoi tu n'y mets pas toutes les maps qui vont avec ?
Message édité par justeleblanc le 24-03-2005 à 18:00:24 |
Abyss 83 inspirations nocturnes | justeleblanc : Ben j'exporte en .3DS, car c le seul format standard que je connaisse...Après j'ai vu sur ton topic que tu exportes en .obj...ça t'exporte le mesh + la texture ? --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
justeleblanc | non, à toi de faire la texture avec les maps, mais c'est très simple
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Abyss 83 inspirations nocturnes | Ben sur Poser, quand j'exporte sur max, le maillage est très complexe (l'équivalent d'un liss maillage en itération 1)...Mais étant donné que la tête sera dans un scaphandre, seul le visage sera visible à travers le verre un peu sombre du casque...Donc je vais peut être éclaircir la texture du visage pour mieux la voir dans le casque, mais c tout ce que je ferai...Là j'ai déjà bosser les mesh d'expression pour l'animation faciale... --------------- http://suruguecreation.free.fr - Conception multimédia 3D |
Abyss 83 inspirations nocturnes |
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wizopunker FUCK ANARCHY! | 1/ En haut y a un menu déroulant, avec un choix "pick texture" ou un truc du genre
Message édité par wizopunker le 25-03-2005 à 10:36:46 --------------- | .:: www.wizopunk-art.com - Développement web ::. | |
Abyss 83 inspirations nocturnes | 1) Oai ok...en fait il faut appliquer la texture sur le mesh dans l'editeur de matériaux. Puis dans la fenêtre edit UVW, on sélectionne ds le menu déroulant "bitmap", et on choisi la map du mesh...
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wizopunker FUCK ANARCHY! | 2/ c'est sur que ca change la topologie, mais tu la recupere avec un meshsmooth après, et c'est mieux pour le depliage des uv, plus simple
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