- faire les weight maps pour chaque partie du modèle (modeleur)
- faire un squelette (modeleur)
- transformer le squelette en bones (layout)
- associer les bones avec les weight maps (layout)
- définir la hiérarchie (parents/enfants) des bones (layout)
- définir la cinématique des bones (layout)
- faire mumuse avec tout ça dans le scene editor et le morph mixer (layout)
Message édité par Schimz le 11-08-2004 à 13:17:35