De base, les polygones n'ont qu'un seul côté, c'est-à-dire que si tu les met dans le mauvais sens, ils seront invisibles (c'est le cas de la théière, il n'y a pas d'intérieur)
Donc tu peux soit désactiver le culling (ce qui te permettra d'avoir des polygones à deux faces), sauf que tu aura forcément la même couleur des deux côtés (vu que c'est le même poly), soit tu peux appliquer le modifier Shell (J'aurais du mal à placer des mots sur ce qu'il fait, mais teste-le tu comprendra )
Shell te créera des nouveaux polys, donc tu pourras avoir des matériaux différents entre l'intérieur et l'extérieur.
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Perhaps you don't deserve to breathe