Avec openGL en C++, t'es sûr que tu t'es pas planté ?
Parce sinon c'est glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(x,y,z) [....] glEnd(); ou VBO, et à mon avis, même la personne la plus douée sur terre serait incapable de modéliser un tel truc en entrant manuelle la position des vertices
edit : Par contre, si tu parles d'importer le modèle 3D et de l'animer, fais un tours sur google et zieute le format md5mesh & md5anim, il est assez facile à comprendre et à mettre en place. Bon, c'est de l'ASCII ça te fait des fichiers super lourd, mais rien ne t'empêche de rappliquer le même format en binaire.
Message édité par Terminapor le 08-11-2012 à 21:45:39
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Perhaps you don't deserve to breathe