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Auteur Sujet :

affichage lent sous 3Dsmax

n°1025421
strepsil
Posté le 09-07-2008 à 23:32:32  profilanswer
 

voila j'ai un pb assez galere sous max 2008. mon affichage des scene est devenu super lent...une simple teapot ..15fps quand je maximize la fenêtre. en quad ..400fps... ca ne me faisait pas ca avant.  
j'ai une 8800 gt.. drivers sont a jours..et dans les jeux ou autre appli 3d pas de pb de lenteur..donc ca viens de 3DS..mais je ne vois pas quoi du tout. si qq'un a une idée d'ou cela pourrait vennir... :jap:

mood
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Posté le 09-07-2008 à 23:32:32  profilanswer
 

n°1025422
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 09-07-2008 à 23:36:32  profilanswer
 

vérifier dans la config que tu es en DirectX, ou que tu n'as pas déjà une appli qui utilise la 3D, par ex.

n°1025423
strepsil
Posté le 09-07-2008 à 23:45:00  profilanswer
 

j'ai essayé dx9 dx 10 et en opengl..ca fait la meme chose..et j'ai aucune autre appli derriere

n°1025424
strepsil
Posté le 09-07-2008 à 23:46:33  profilanswer
 

en software c'est fluide......mais bon texture sont naze et le zbuffer est buggé...  

n°1025425
nepheast
Posté le 09-07-2008 à 23:51:25  profilanswer
 

il n'y aurait pas l'AA forcé dans les drivers vidéos ??  


---------------
Deleted
n°1025426
strepsil
Posté le 09-07-2008 à 23:53:16  profilanswer
 

non pas d'aa de forcé

n°1025444
strepsil
Posté le 10-07-2008 à 08:52:03  profilanswer
 

je viens de tester avec maya et ca fait la meme chose :( une pauvre sphere et ca rame....
par contre sous zbrush avec 3 tonnes de oly c'est super fluide.........

n°1025446
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 10-07-2008 à 08:58:29  profilanswer
 

réinstalle le driver
essaye d'autreS versions
installe la dernière version de directx (mise à jour de juin 2008).

n°1025447
strepsil
Posté le 10-07-2008 à 09:18:00  profilanswer
 

ca doit pas vennir de direct x vu qu'en opengl ca fait la meme chose..vais essayer avec des vieux drivers :)

n°1025456
strepsil
Posté le 10-07-2008 à 09:54:19  profilanswer
 

je viens d'essayer des vieux drivers et ca fait la meme chose :( :(

mood
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Posté le 10-07-2008 à 09:54:19  profilanswer
 

n°1025502
nepheast
Posté le 10-07-2008 à 14:26:45  profilanswer
 

strepsil a écrit :

je viens de tester avec maya et ca fait la meme chose :( une pauvre sphere et ca rame....
par contre sous zbrush avec 3 tonnes de oly c'est super fluide.........


 
 
pour Zbrush  c'est normal,  la charge polygonal est complètement géré  par le/les  cpu 's , la carte vidéo ne s'occupe que de l'affichage mais ne prend pas partie dans la fluidité du viewport
 
as tu la possibilité de tester une autre carte dans ton pc ou mieux de tester ta 8800 dans un autre pc ?


Message édité par nepheast le 10-07-2008 à 14:28:29

---------------
Deleted
n°1025545
strepsil
Posté le 10-07-2008 à 19:19:44  profilanswer
 

en fait suis passé a une 8800gts (cadeau de la part d'nvidia ;) ) y'a 1 semaine et j'avais pas lancé 3Ds depuis .... et j'ai remis ma 8800 gt  et ca marche...vraiment zarb comme truc..en gros c'est toutes les applis 3d en mode fenetre.......je testerais sur un autre pc avec la gts...a mon avis windows a pas aimé le changement de carte


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