strepsil a écrit :
je viens de tester avec maya et ca fait la meme chose une pauvre sphere et ca rame....
par contre sous zbrush avec 3 tonnes de oly c'est super fluide.........
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pour Zbrush c'est normal, la charge polygonal est complètement géré par le/les cpu 's , la carte vidéo ne s'occupe que de l'affichage mais ne prend pas partie dans la fluidité du viewport
as tu la possibilité de tester une autre carte dans ton pc ou mieux de tester ta 8800 dans un autre pc ?
Message édité par nepheast le 10-07-2008 à 14:28:29
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