pour un mesh de tête, tu êux pur faire vite, appliquer un modificateur uvw mapping, tu choisi l'option projection cylindrique et après avoir installé un p'ti plugin : texporter, tu cliques sur l'objet et hop, t'as une map de ce style.
Après pour faire plus précis, tu appliques un modificateur unwrapUVW, et tu vas dans l'éditeur d'unwrap, et tu joue avec les lusters etc...
La touche f1 t'enverra vers les tutos natifs de max qui t'aideront pas mal au début à comprendre de quoi il retourne.
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