c'est marrant, c'est une question qui revient souvent, alors que moi ca m'est jamais venu a l'idée qu'on pouvait être limité dans le nbre de shaders
enfin bref, te tracasse pas, tu peux recreer un nouveau shader dans un slot deja occupé
tu clics sur un slot, tu clics sur "new" et tu lui donnes un nom different (sinon en effet tu "elimines" l'ancien)
l'ancien materiaux sera pas supprimé de ta scene, juste plus visible dans le material editor, ms tjs assigné a tes objets
pr le retrouver, "open", from scene ou from selected (en ayant selectionné un objet)
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Infographiste 3D & Post-Production - Freelance