Comment on fait, lors d'une animation 3ds, pour pouvoir changer les héritage des bones (squelette) au cours de l'animation sans influencer sur les images précédente??
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Posté le 16-01-2004 à 08:05:21
tleng
tidragon toumignon
Posté le 16-01-2004 à 08:32:43
une solution serait de créer un 2eme fichier, avec des héritages différents. Ensuite tu joins les Deux anims lors du montage
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I hardly know You. Is it too late to even try?