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  [3ds max4 ] special texture vaisseau

 


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Auteur Sujet :

[3ds max4 ] special texture vaisseau

n°218069
Dolby
Posté le 25-01-2003 à 19:59:22  profilanswer
 

ou trouver des texutres speciales pour des vaisseaux spacial ? genre de textures avec des petites lumieres partout .. ou une vitre avec des reflet de lumiere (commandes)
 
...
 
 
et un tuto je suppose pr les utiliser avec l uvw ?
 
help !


Message édité par Dolby le 25-01-2003 à 20:01:47
mood
Publicité
Posté le 25-01-2003 à 19:59:22  profilanswer
 

n°218082
D4Ms
Posté le 25-01-2003 à 20:06:49  profilanswer
 

J'avais utiliser une 'petite astuce', pour faire un semblant de relief pour un vaisseau spatial: tu pousse le bump mapping de ton txt a fond, et tu le fais refletter, sa fera plein de petites lumieres, avec un peu de relief ..
Voilà, ce que j'ai obtenu avec cette technique:
http://d4ms.free.fr/images/vaissofinalv66.jpg


---------------
Site communautaire sur l'éditing amateur en matière de jeux vidéo: http://www.game-lab.com
n°218085
Dolby
Posté le 25-01-2003 à 20:09:09  profilanswer
 

D4Ms a écrit :

J'avais utiliser une 'petite astuce', pour faire un semblant de relief pour un vaisseau spatial: tu pousse le bump mapping de ton txt a fond, et tu le fais refletter, sa fera plein de petites lumieres, avec un peu de relief ..
Voilà, ce que j'ai obtenu avec cette technique:
http://d4ms.free.fr/images/vaissofinalv66.jpg


 
tu sais te mettre online sur icq ou msn pr que tu m explique ton systeme ??

n°218452
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Posté le 26-01-2003 à 01:26:48  profilanswer
 

D4Ms a écrit :

J'avais utiliser une 'petite astuce', pour faire un semblant de relief pour un vaisseau spatial: tu pousse le bump mapping de ton txt a fond, et tu le fais refletter, sa fera plein de petites lumieres, avec un peu de relief ..
Voilà, ce que j'ai obtenu avec cette technique:
http://d4ms.free.fr/images/vaissofinalv66.jpg


 
joli  :jap:


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