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  problème pixellisation photoshop

 


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Auteur Sujet :

problème pixellisation photoshop

n°1003309
poyolele
Posté le 11-02-2008 à 16:17:57  profilanswer
 

Bonjour à tous !  
Voila j'ai dessinée un courbe sous photoshop CS2 avec l'outil tracé. Ensuite je lui applique un fond en aplat bleu, un contour blanc de 3 pixels et un ombrage avec les filtres. Mais je trouve le rendu un peu baveux, cela vient peut être de la basse résolution (72 dpi pour le web), sachant que la dimension en largeur de l'image est de 1000px. N'y a t'il pas moyen de voir moins les pixels et l'effet d'escalier?
Voici la courbe en question :
http://www.flutter.fr/test/exemple_courbe.jpg
Merci par avance!
A +!

mood
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Posté le 11-02-2008 à 16:17:57  profilanswer
 

n°1003341
Negro
300zx in the ... depot
Posté le 11-02-2008 à 17:04:04  profilanswer
 


effectivement, ca pixelise pas mal... j'ai testé aussi sur le mien, ca fait pareil :/


---------------
http://www.zeec.de/media-details.jsp?mediaId=49063
n°1003342
liverpowen
Profil : Friche Culturelle
Posté le 11-02-2008 à 17:06:56  profilanswer
 

y'a peut etre une histoire de jouer avec les points d'ancrage en zoomant au maximum...  
lorsque l'on dessine une forme sous toshop, surtout les formes rectangulaires, elles ne sont pas "nets"  
je suis obligé de passer derriere avec la fleche blanche pour bien aligner les points d'ancrage par rapport à la regle pour que les contours soient nets.
 
donc essaye de zoomer au max, de déplacer légérement les points d'ancrage avecla fleche blanche [:spamafote]


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OUAIB | FLICKR | HFR | 500 PX
n°1003370
Negro
300zx in the ... depot
Posté le 11-02-2008 à 17:57:01  profilanswer
 

ouai je vois ce que tu veux dire... mais son probleme est sur les courbes.
J'ai meme sous photoshop, et sous illu aussi... les courbes a faibles inclinaisons j'ai l'impression que le moteur graphique du CS à du mal a les gérer... j'ai fouiné dans les options, ya aucun réglages pour çà on dirait


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http://www.zeec.de/media-details.jsp?mediaId=49063
n°1003374
liverpowen
Profil : Friche Culturelle
Posté le 11-02-2008 à 18:05:31  profilanswer
 

ah crotte  :D


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OUAIB | FLICKR | HFR | 500 PX
n°1003394
Negro
300zx in the ... depot
Posté le 11-02-2008 à 18:29:39  profilanswer
 
n°1003427
poyolele
Posté le 11-02-2008 à 19:09:17  profilanswer
 

personne n'a une idée donc ?

n°1003455
Negro
300zx in the ... depot
Posté le 11-02-2008 à 20:38:45  profilanswer
 

perso j'ai essayé de changer le mode bicubique etc... rien n'y fait
en plus même sur google on trouve pas le problème...


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http://www.zeec.de/media-details.jsp?mediaId=49063
n°1003536
goomi32
Hello, Hast...Sbloorsh!
Posté le 12-02-2008 à 10:13:33  profilanswer
 

C'est surtout l'effet "contour" qui est très peu antialiasé.
essayer de faire la forme, la pixeliser, la selectionner, modifier le contour>contracter ou etendre puis remplir, c'est un peu plus propre.
Après, il reste la solution de travailler en 2 ou 3 fois la definition finale, puis reduire la taille , ça aide.

n°1003638
Push-IMM
Posté le 12-02-2008 à 16:22:49  profilanswer
 

ILLUSTRATOR les zamis !!! C'est pas fait pour ça Photoshop !


---------------
Tu peux pas test !
mood
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Posté le 12-02-2008 à 16:22:49  profilanswer
 

n°1003639
Negro
300zx in the ... depot
Posté le 12-02-2008 à 16:25:12  profilanswer
 

Push-IMM a écrit :

ILLUSTRATOR les zamis !!! C'est pas fait pour ça Photoshop !


 
ca fait pareil sous illu :o
 


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http://www.zeec.de/media-details.jsp?mediaId=49063
n°1003640
liverpowen
Profil : Friche Culturelle
Posté le 12-02-2008 à 16:25:41  profilanswer
 

et on est pas amis  :o  :o


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OUAIB | FLICKR | HFR | 500 PX
n°1003651
Push-IMM
Posté le 12-02-2008 à 16:47:49  profilanswer
 

Ok les zennemis ....  :kaola:  
 
Avec les contours, c'est vrai que c'est pas la peine, ça fait toujours un escalier.
Sinon, sous ILLUSTRATOR, fais ta forme avec ton contour, normal et après vectorise ton contour. Tu me diras si c'est ok cette technique.


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Tu peux pas test !
n°1003654
Negro
300zx in the ... depot
Posté le 12-02-2008 à 16:51:47  profilanswer
 

Push-IMM a écrit :

Ok les zennemis ....  :kaola:  
 
Avec les contours, c'est vrai que c'est pas la peine, ça fait toujours un escalier.
Sinon, sous ILLUSTRATOR, fais ta forme avec ton contour, normal et après vectorise ton contour. Tu me diras si c'est ok cette technique.


 
 
Désolé mais c'est crade:
 
http://rsilvente.free.fr/hfr/illu.jpg


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http://www.zeec.de/media-details.jsp?mediaId=49063
n°1003666
Push-IMM
Posté le 12-02-2008 à 17:26:35  profilanswer
 

Ah merde ! C'était la seule solution que je voyais ... :pfff:  
 
***court se cacher***

n°1003670
Negro
300zx in the ... depot
Posté le 12-02-2008 à 17:34:25  profilanswer
 

Push-IMM a écrit :

Ah merde ! C'était la seule solution que je voyais ... :pfff:  
 
***court se cacher***


 
 :lol:  
 
Enfin bref... on peut donc en deduire que le moteur de CS n'est pas genial sur l'antiA... bizare quand même... car en 3D avec du hardware on arrive a bien mieux


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http://www.zeec.de/media-details.jsp?mediaId=49063
n°1004118
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 14-02-2008 à 03:33:19  profilanswer
 

bin ouais mais la 3d c'est pas la même chose :D


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