Salut,
J'espère que tu as trouvé une soluce depuis le 24 août ^^
Sinon, voici une solution :
Sur ta scène principale tu créé une fonction, par exemple :
Code :
- function aller() {
- gotoAndPlay("init", 1);
- }
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Puis sur le bouton qui doit lancer l'action tu mets :
Code :
- on (release) {
- _root.aller();
- }
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C'est débile, mais j'ai eu le pb aussi et impossible de faire fonctionner gotoAndPlay avec une séquence et un bouton à l'intérieur d'un clip... Flash est vraiment bizarre parfois ^^