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  Graphisme de jeu vidéo : question sur les hubs !

 


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Auteur Sujet :

Graphisme de jeu vidéo : question sur les hubs !

n°1112602
toum_toum
Vivons masqués
Posté le 27-08-2010 à 15:55:08  profilanswer
 

Salut à vous,
 
 
On me demande un petit travail de graphisme dans l’univers du jeu video, avec lequel je ne suis pas bien familiarisé.
 
J’ai créé un fond d’écran, et un autre prestataire les persos.
 
Je me demande comment tout ça va se combiner au final. Notamment car je vois de nombreux hubs avec des zones en transparence (que je souhaiterais aussi). Or je ne m’explique pas comment la trnsparence peut se gérer sur 2 ou 3 « couches de graphisme » et je ne vois qu’une explication a-priori : le fond du hub serait-il intégré directement au graphisme du fond d’écran ?
 
 
Merci de votre éclaircissement, et désolé de la naiveté de cette question :)
 


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“Et maintenant, la météo" - Soloviev 2022-2024
mood
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Posté le 27-08-2010 à 15:55:08  profilanswer
 

n°1112607
toum_toum
Vivons masqués
Posté le 27-08-2010 à 17:36:01  profilanswer
 


Un exemple tout c.n pour illustrer ma question. Voici une capture de Street Fighter 4.
 
 
http://nerdalors.fr/wp-content/uploads/2009/01/streetfighter4.jpg
 
 
Comment cette transparence sur la barre de vie en haut est-elle gérée ?
 


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“Et maintenant, la météo" - Soloviev 2022-2024
n°1112609
toum_toum
Vivons masqués
Posté le 27-08-2010 à 17:42:37  profilanswer
 

Ok je crois que j'ai la solution.
 
En fait à l'assemblage plusieurs calques sont créés pour ces "barres de jeu", et du coup on affecte plus ou moins d'opacité à chacune, selon les souhaits...


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“Et maintenant, la météo" - Soloviev 2022-2024
n°1112611
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 27-08-2010 à 18:34:03  profilanswer
 

Euh, la transparence de la barre est fait via le code je pense


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Perhaps you don't deserve to breathe
n°1112613
toum_toum
Vivons masqués
Posté le 27-08-2010 à 18:54:52  profilanswer
 


Un code qui paramètre l'opacité du "calque" je suppose ?


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“Et maintenant, la météo" - Soloviev 2022-2024
n°1112615
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 27-08-2010 à 18:59:36  profilanswer
 

Nan, c'est via des sprites que tu dessine bouclé dans une loop for


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Perhaps you don't deserve to breathe
n°1112663
toum_toum
Vivons masqués
Posté le 28-08-2010 à 15:34:40  profilanswer
 

Je comprends rien :D
 
En tous cas apparemment il faut, dès les fonds d'écran, intégrer dans ce fond les éléments qui seront en transparence (et resteront definitivement visibles). Ex : justement les fonds des barres de jeu.
 
Je ne me trompe pas là ?


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“Et maintenant, la météo" - Soloviev 2022-2024
n°1112664
Terminapor
I'll see you rise.
Posté le 28-08-2010 à 15:42:39  profilanswer
 

toum_toum a écrit :

Je comprends rien :D

 

En tous cas apparemment il faut, dès les fonds d'écran, intégrer dans ce fond les éléments qui seront en transparence (et resteront definitivement visibles). Ex : justement les fonds des barres de jeu.

 

Je ne me trompe pas là ?


J'ai rien comprit [:ddr555]

 

Monte-moi sur le screen que t'as posté ce dont tu parles ça sera plus facile :D


Message édité par Terminapor le 28-08-2010 à 15:43:49

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Perhaps you don't deserve to breathe

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