Où encore plus compliqué mais plus maniable :
-un carré, transfomé en spline.
-un cercle, transformé en spline.
-une rotation de 45° du cercle pour aligner ses sommets avec ceux du carré.
-un déplacement du cercle en hauteur.
-attacher le cercle au carré.
-en accrochage 3D sur point, polyconnect désactivé, créer 4 lignes pour joindre les sommets du carré et ceux du cercle.
-créer un copie en référence du réseau de splines.
-mettre cette copie référencée transparente.
-appliquer le modificateur surface ou patch sur la référence.
-basculer normales sur les options de surface ou patch.
-mettre la copie référencé en mode gelé et transparent.
Maintenant, on peut déformer à loisir le réseau de spline et voir en temps réel le résultat sur l'objet lissé transparent.