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Auteur Sujet :

[3D] Topic Académique 3dsMax - L'atelier du débutant -

n°1075865
Groody
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Posté le 17-08-2009 à 08:31:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Comment faire pour que Max garde les palettes ouvertes et positionnées ? (déplacées vers un 2e écran pour moi).
 
Gestionnaire de mat, de calques et de sélection.


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mood
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Posté le 17-08-2009 à 08:31:29  profilanswer
 

n°1076095
Groody
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Posté le 18-08-2009 à 23:23:50  profilanswer
 

Grrrr, j'ai perdu les 3 flèches des 3 axes de déplacement (de vertex, edges, etc.).

 

J'ai fermé puis relancé le soft, et ce n'est tjs pas revenu. Quelqu'un a une idée ?

 


Edit : même chose pour la rotation...


Message édité par Groody le 18-08-2009 à 23:24:18

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n°1076096
Groody
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Posté le 18-08-2009 à 23:31:59  profilanswer
 

rah bordel
 
touche X
 
Vu que je jongle avec ALT-X, j'ai ripé...


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n°1076960
blakjak
Posté le 26-08-2009 à 14:22:13  profilanswer
 

est ce qu'on peut ouvrir des fichiers 3dsmax 64 bits avec un max 32bits et vice versa ?

n°1076962
nepheast
Posté le 26-08-2009 à 14:24:29  profilanswer
 

normalement les fichiers oui ,  enfin ca fonctionne avec xsi donc ... :D


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Deleted
n°1076968
Gein
Posté le 26-08-2009 à 14:55:21  profilanswer
 

Oula moi j'ai eu quelque souci avec le passage d'une scène 32 en 64.
Je ne pouvais pas faire de rendu des scène du 32 avec le 64.
ça plantais.
Il vaut mieux dès le départ crée ça scène avec le 64  ;)

n°1076969
nepheast
Posté le 26-08-2009 à 15:01:29  profilanswer
 

Attention il y a quand même des points à vérifier, si ton rendu fait appèle à certains plugz que tu avais installé en 32 bits  ..  c'est normal que ca pante si il ne retrouve pas les plugz en question sur la version 64 bits
 
Sinon encore des bizarries de max  :o  


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Deleted
n°1076970
Gein
Posté le 26-08-2009 à 15:05:27  profilanswer
 

Non cela venais pas des plug.
Mais de mental ray V32 qui n'est pas compatible avec le 64 pour le rendu.
C'est vraiment étrange.
Mais maintenant je fais tout en 64, comme ça pas de souci.

n°1076971
blakjak
Posté le 26-08-2009 à 15:07:28  profilanswer
 

merci les gars, j'suis allé vérifier sur cgtalk et a priori pas de soucis entre les deux versions ( à condition d'avoir des plugins similaires ).  
 
Un mec parlait de maps procedurales qui deconnent entre les deux versions, mais j'ai pas plus d'infos.

n°1076972
Gein
Posté le 26-08-2009 à 15:08:56  profilanswer
 
mood
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Posté le 26-08-2009 à 15:08:56  profilanswer
 

n°1076973
blakjak
Posté le 26-08-2009 à 15:09:47  profilanswer
 

Gein a écrit :

Essaye  ;)


nan mais c'est pour l'achat d'une station de travail au taf, j'ai pas le loisir d'essayer  :D

n°1076974
nepheast
Posté le 26-08-2009 à 15:10:40  profilanswer
 

:fou:


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Deleted
n°1076975
Gein
Posté le 26-08-2009 à 15:11:19  profilanswer
 

Ha ok.
ça change tout. :sarcastic:

n°1077180
nepheast
Posté le 27-08-2009 à 21:07:11  profilanswer
 

tu ne peux pas comprendre,  c'est entre Blaky et moi  :o  


---------------
Deleted
n°1077231
blakjak
Posté le 27-08-2009 à 23:51:40  profilanswer
 

Je capte pas non plus  :D

n°1077241
nepheast
Posté le 28-08-2009 à 00:09:38  profilanswer
 

[:dib91]


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Deleted
n°1077253
blakjak
Posté le 28-08-2009 à 00:50:56  profilanswer
 

spisse de malade  :D

n°1077816
blakjak
Posté le 02-09-2009 à 14:58:35  profilanswer
 

J'ai une astuce à partager  :D  :
 
Si comme moi il vous arrive souvent de récuperer des modèles .3ds tout triangulés, et que comme moi vous rêvez d'un moyen de "quadifier" le mesh, j'ai trouvé un moyen en passant par blender.
 
 
Exporter le modèle en .obj  
ouvrir Blender et importer le .obj
Appuyer sur TAB pour passer en mode Edit
Faites Ctrl + F et ensuite Selectionner " Quad from triangles "
Et hop réexportez le mesh tout propre.
 
Si quelqu'un connait un moyen de faire ça dans max, je suis preneur. ( edit : je bosse sur max9, ptet qu'une fonction semblable existe sur les nlles versions ? ).
 
http://www.izipik.com/images/200909/02/tbnllje1pk1k6lnl4ljal-quad_from_tri.jpg


Message édité par blakjak le 02-09-2009 à 15:13:57
n°1077841
paiste_rud​e
Posté le 02-09-2009 à 22:36:44  profilanswer
 

Sur Max2010 c'est maintenant faisable :)


---------------
L'alcool tue lentement...Jm'en fous , j'suis pas pressé de mourir.
n°1077845
pinbeu
Rust in peace
Posté le 02-09-2009 à 23:59:30  profilanswer
 

paiste_rude a écrit :

Sur Max2010 c'est maintenant faisable :)


Comment ?

n°1077865
blakjak
Posté le 03-09-2009 à 10:11:40  profilanswer
 

+1  :D

n°1077964
orchid pro​geny
All be back
Posté le 03-09-2009 à 22:46:56  profilanswer
 

salut all' :hello:
 une p'tite question sous max 10
(sous mental ray) le matériaux interpolateur/morph (qui est donc lier au modificateur interpolateur/morph')
ne fonctionne pas...
déjà quand on essaye de le sélectionner (sous mr) il est grisé (signe que mr ne le gère pas)
du coup, je me demandais: "y a un équivalent sous mr :??: "
pour passer d'une texture du mesh, à la texture (différente) de la cible d'interpolation ??
une idée quelqu'un :jap:


Message édité par orchid progeny le 03-09-2009 à 22:49:28

---------------
galerie orchid vidéos orchid
n°1077980
blakjak
Posté le 04-09-2009 à 09:48:51  profilanswer
 

effectivement déjà sous max9 pour le matériau morph il était indiqué qu'il n'y avait pas d'équivqlent sous mr, va falloir que tu ruse, genre avec une texture animée.
 

n°1077986
orchid pro​geny
All be back
Posté le 04-09-2009 à 12:28:47  profilanswer
 

blakjak a écrit :

effectivement déjà sous max9 pour le matériau morph il était indiqué qu'il n'y avait pas d'équivqlent sous mr, va falloir que tu ruse, genre avec une texture animée.
 


je sais faire ça.. mais c'est chiant :o
je l'ai même fais pour celle là :
http://img190.imageshack.us/i/02sonic.mp4/
bas merci d'avoir rep' :jap:
(à quoi ça sert de faire une v 10 si elle a toujours les défauts du 9 :o )


Message édité par orchid progeny le 04-09-2009 à 12:30:41

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n°1077987
blakjak
Posté le 04-09-2009 à 12:46:07  profilanswer
 

à gagner plus de sous ?  :D

n°1078013
orchid pro​geny
All be back
Posté le 04-09-2009 à 18:43:55  profilanswer
 

blakjak a écrit :

à gagner plus de sous ?  :D


bon y a quelque truc sympa quand même avec la 10 la retro-compat' etc..
mais dommage pour interpopo :/


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n°1089178
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 07-12-2009 à 19:13:42  profilanswer
 

J'ai un problème "d'échelle"
 
J'ai créé une sphère puis je l'ai transformé en hémisphère (objet 3ds). J'ai transformé le résultat en POLY, sélectionné les faces de la zone plate pour les supprimer, puis appliqué un modificateur SHELL pour ajouter une épaisseur d'1cm à mon objet.
 
J'ai ensuite réduit la taille de mon objet (scale), en me disant que j'allais sûrement voir l'épaisseur de mon SHELL baisser (proportionnellement), et... non alors que visuellement l'épaisseur n'avait pas bougé (proportionnellement à l'objet réduit).
 
 
Je supprimer le modificateur, en recréé un identique (1cm d'épaisseur) qui donne la même fausse épaisseur réduite. Si je créé un cube d'1cm de côté, l'épaisseur de mon hémisphère est bien plus petite que le cube.
 
 
Quelqu'un a une idée svp ?


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n°1089192
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 07-12-2009 à 19:39:01  profilanswer
 

les manips genre scale, ça ne modifie pas les valeurs de tes différents modificateurs (donc ça affiche 1cm, alors qu'en fait c'est 1cm*scale). Je ne crois pas qu'il y ait une solution exact à ce que tu cherches à faire. Si tu veux avoir la dimension de l'objet. Sous maya tu peux "freeze" les manipulations, mais à mon avis tu y perds aussi ton modificateur. Ca doit être idem sous max


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n°1089195
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 07-12-2009 à 19:46:05  profilanswer
 

Que ça ne le modifie pas la valeur, ok.
Mais en supprimant le modificateur, et en recréant un shell, je ne trouve pas normal de ne pas obtenir de nouveau 1cm réel.

 

Si on ne s'en aperçoit pas, on peut facilement faire des conneries et bosser pour rien...


Message édité par Groody le 07-12-2009 à 19:46:51

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n°1089309
pixel-mort
www.joffreypersia.fr
Posté le 09-12-2009 à 09:29:53  profilanswer
 

bah sinon, quand ta mis ton modificateur shell, repasse en mode poly (clique droit, mode poly) et après change l'échelle... Mais bon, après ta plus l'occasion de remodifier le modificateur.

n°1089310
blakjak
Posté le 09-12-2009 à 10:41:12  profilanswer
 

t'as essayé de faire un resteXform sur la sphere avant de mettre un shell ?

n°1089648
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 11-12-2009 à 12:55:39  profilanswer
 

Non, je ne connais pas. Je vais voir ce que c'est.
:jap:


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n°1089649
Groody
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Posté le 11-12-2009 à 12:57:33  profilanswer
 

J'ai vu dans une vidéo y'a un moment, sous Zbrush je crois, la possibilité de sélectionner des parties d'un objet pour les cacher à la volée, ce qui s'implifie la navigation autour d'une zone/sélection de faces sur lesquelles on veut bosser.
 
La forme est un seul et unique objet (je connais déjà ALT+ Q pour extraire une objet d'une scène).
 
Est-ce possible sous Max ?


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n°1089650
blakjak
Posté le 11-12-2009 à 13:17:20  profilanswer
 

oui; en mode edit poly, tu selectionne les faces à cacher et après tu cliques sur " hide selected" dans la barre de droite.

  

edit : c'est resetXform, pas resteXform...

 

tu l'appliques et après tu "collapse" la pile des modificateur. ça doit adapter l'échelle de ton mesh à sa nouvelle taille

 

http://www.pixelbunneh.com/wp-cont [...] txform.png

Message cité 1 fois
Message édité par blakjak le 11-12-2009 à 13:20:55
n°1089657
Groody
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Posté le 11-12-2009 à 13:28:37  profilanswer
 

merci
j'essaye de voir ça ce soir !


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n°1090060
pixel-mort
www.joffreypersia.fr
Posté le 16-12-2009 à 13:48:59  profilanswer
 

Sinon ya aussi une option qui isole les polys que tu souhaite garder.
Ca revient au même que hide mais la c'est "interactif" vu que dès que tu isole la sélection, ta un petit rectangle qui apparait, où il te reste plus qu'a recliquer dessus pour refaire apparaitre ta création complete.
 
En revanche je sais pas si les polys cachés apparaissent au rendu avec la seconde méthode. (la premiere non)

n°1090072
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 16-12-2009 à 14:35:24  profilanswer
 

Où trouver cette seconde possibilité ?
 
Ce que j'avais vu en vidéo dans ZBrush, c'était plutot ultra rapide à mettre en oeuvre/désactiver.


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n°1090174
Groody
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Posté le 17-12-2009 à 09:06:31  profilanswer
 

Je perds souvent l'affichage des viewport dans 3ds, avec un msg dans chaque :
"failed to initialize direct3d"
 
Et obligé de redémarrer le soft...
 
Quelqu'un a une idée du pourquoi ?
Il suffit que je ne touche pas au soft pendant un moment (minimisé/derrière d'autres fenêtres), et quand je reviens dessus, pan..


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n°1090183
blakjak
Posté le 17-12-2009 à 09:53:34  profilanswer
 

D'après mon expérience, max gère mieux l'openGL même si la doc officielle dit l'inverse.
dans preferences>viewports>etc...

n°1090209
Groody
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Posté le 17-12-2009 à 12:37:27  profilanswer
 

ah ?
J'avais "souvenir" qu'en DirectX il est plus performant !
 
Je vais essayer...
:jap:


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n°1090211
Groody
Utilisez MES smileys §
Posté le 17-12-2009 à 12:43:31  profilanswer
 

Je confirme.
 
Avec un de mes scènes :
19 FPS en OpenGL
entre 180 à 230 FPS en DirectX
 
De plus, OpenGL ne gère pas la transparence ! (ALT + X sur un objet). L'objet est juste gris.


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