Heu tu veux savoir quoi ?
Serveur dédié de jeux :
- un PC
- une bonne ligne avec de une latence moyenne faible
- bande passante : prévoir au moins 32-56kb par connexion
C'est surtout à cause du transfert des ressources multimédia qu'un gros upload est confortable, les synchro de partie ne doivent pas prendre masse de bande passante, la latence est plus critique.
Bien sûr une bande passante insuffisante augmente la latence.
download -> no problem
- un CPU assez puissant, assez de RAM
- une connexion internet
Sinon si tu n'as pas de réponse, ça doit être parce que personne ici n'a une réelle expérience de montage de serveur de jeux, moi par exemple, peut-être que tu aurais plus de réponse dans le forum jeux vidéo.