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Auteur Sujet :

MeuhMeuh gere enfin le divX4

n°131049
Shinji_kun​64
NO WAY
Posté le 29-09-2001 à 10:20:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tu pourrai modifier cette version pour que l'on puisse passer par le mpeg lors de la compression ???
Sa serai cool com sa on pourrai utiliser la réso maxi parce qu'avec le divx...
Tu pourrai pas aussi rajouter des rézolutions différentes ?
Je ne suis pas sur que tu obtiennes une giga kalité avec meuhmeuh car y'a quand meme un effet de flou avec tu ne trouves pas ?
Pour le codé c utile mais pour les chaines normale...

mood
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Posté le 29-09-2001 à 10:20:15  profilanswer
 

n°131314
opengeol
Posté le 29-09-2001 à 21:05:13  profilanswer
 

euh, c pas stable comme version chez moi :??:  :??:  :??:  
quand je lance la v1.71 ça plante au bout de 5 secondes avec un bel écran bleu, par contre quand je lance la v1.631 là c stable
.
bizar, espérons que ça tienne pour south park toutaleur! :sol:  :sol:


---------------
i'am just a geo-logue  
n°131356
Slyde
Lizard of the Coast
Posté le 29-09-2001 à 22:33:37  profilanswer
 

Shinji_kun64 a écrit a écrit :

Tu pourrai modifier cette version pour que l'on puisse passer par le mpeg lors de la compression ???
Sa serai cool com sa on pourrai utiliser la réso maxi parce qu'avec le divx...
Tu pourrai pas aussi rajouter des rézolutions différentes ?
Je ne suis pas sur que tu obtiennes une giga kalité avec meuhmeuh car y'a quand meme un effet de flou avec tu ne trouves pas ?
Pour le codé c utile mais pour les chaines normale...  




 
Houla mes compétences ne sont pas et de loin encore suffisante pour faire tout ca, pour l'instant je suis déjà heureux avec mes ptits algos de color space conversion, c déjà pas mal


---------------
Le topic du QLRR et FIRE - Knowledge is power. Power corrupts. Study hard, become evil.
n°131400
Shinji_kun​64
NO WAY
Posté le 30-09-2001 à 00:19:07  profilanswer
 

Oui bon c vrai que tu n'as pas encore de grandes compétences mais bon serai p'etre temps que tu te mete a bosser kan meme !
Bon bah tant pis on vas se contenter du divx si je puis dire...
Pour l'instant je ne pe faire que du 192*144 alors c pas top top !!!
M'enfin je pense que sa passerai en 388*XXX si j'avais +de ram mais bon...
Je ne c pas se qu'en pense ceux qui ont essayé d'enregistrer en plein destroumphage mé la kalité ne doit kan meme pas etre géniale donc je pense que c interessant pour les émissions en clair ou en tout cas des momments ou la kalité visuelle n'est pas primordiale: foot, émissions, sport en générale...
D'ici 3-4 jours je pourrai voir sa...  :D  
 :hello:

 

[edtdd]--Message édité par Shinji_kun64--[/edtdd]

n°131401
Shinji_kun​64
NO WAY
Posté le 30-09-2001 à 00:22:44  profilanswer
 

opengeol a écrit a écrit :

euh, c pas stable comme version chez moi :??:  :??:  :??:  
quand je lance la v1.71 ça plante au bout de 5 secondes avec un bel écran bleu, par contre quand je lance la v1.631 là c stable
.
bizar, espérons que ça tienne pour south park toutaleur! :sol:  :sol:  




 
OUé c sur que niveau stabilité c pas le reve absolu et chez moi impossiblité d'utiliser le divx4 sous peine de rebootage...
M'enfin sinon sa a l'air correct... fo voir avec plus de ram encore une fois.
Tu as essayé la version 1.7 ? Des fois il suffit de pe de chose...

n°131412
Slyde
Lizard of the Coast
Posté le 30-09-2001 à 00:46:03  profilanswer
 

Shinji_kun64 a écrit a écrit :

Oui bon c vrai que tu n'as pas encore de grandes compétences mais bon serai p'etre temps que tu te mete a bosser kan meme !



 
ben voyons...
 
tiens commence par me faire marcher ca on en reparle :
 
void SecamFiltering(DWORD **pLinesAddress, int *pSortLines)
{
 // Taille maximale d'une frame 768*287
 static BYTE ColorBackup[768 * ZEILENZAHL];
 BYTE *pColorQuelle, *pColorBuffer, *pQuelle, *pSource, *pix_courant;
 
 //snabrab
 int pSortLines_inverse[ZEILENZAHL],saturee2;
 BOOL Zone2_bugne=0;//snabrab
 
 //snabrab : inverse de pSortLines
 for (iLine=0; iLine <ZEILENZAHL; iLine++)
 {
  pSortLines_inverse[pSortLines[iLine]]=iLine;
 }
 
 
 
 nPixThreshold= (int) ((CurrentX*iPixFilterThreshold)/200);
 
 
 if (bFilterBlueLines)
 {
  //snabrab : 2 ème zone, détection bloc bugné AVANT déstroumpf
  saturee2=0;
  Zone2_bugne=0;
  for (iLine=32; iLine <52; iLine++)
  {
   if (LineSaturation((DWORD *)pLinesAddress[iLine], CurrentX>>1,0,0,0))
   //utilise la test de saturation "standard" par KIZKOOL
   {
    saturee2++;
   }
  }
 
  if (saturee2>11) // Bloc saturée
  {
   Zone2_bugne=1;
  }
 } // fin if bFilterBlueLines
 
 // fameuse boucle KIZKOOL et QUENOTTE  OPTIMALE pour bavure+bleu
 for (iLine=1+MovieBoost; iLine < ZEILENZAHL-MovieBoost; iLine++)
 {
 // pQuelle: pointeur sur la ligne source dans l'image décodée:
 pQuelle = (BYTE*) pLinesAddress[pSortLines[iLine]];
 // pColorBuffer: pointeur sur les couleurs non saturées du buffer
 pColorBuffer = (BYTE*) (ColorBackup + CurrentX * iLine);
 
  //snabrab : test de saturation de la ligne, fonction modifiée
  if (bFilterBlueLines && (LineSaturation(pLinesAddress[pSortLines[iLine]], CurrentX>>1,pSortLines[iLine],iLine,Zone2_bugne)))
  {
   // Ligne saturée
   // Restauration de la saturation à partir du buffer de lignes non saturées
   for (pix_courant=pQuelle+1; pix_courant<pQuelle+(CurrentX<<1); pix_courant=pix_courant+4)
   {
    *pix_courant=*pColorBuffer;
    *(pix_courant+2)=*(pColorBuffer+1);
    pColorBuffer=pColorBuffer+2;
   }
  }
  else
  {
   // Ligne non saturée ou pas de filtre bleu
   // 1) Application du filtre anti-bavures
 
   if(iLine!=1+MovieBoost)
   {
    // pColorQuelle: pointeur sur la ligne precedente dans l'image décodée:
    pColorQuelle=(BYTE*)pLinesAddress[pSortLines[iLine-1]];
 
    if ((((iLine%2)==0) && TypeImage) || (((iLine%2)!=0) && !TypeImage))
    {
     // ligne paire de l'image de type 1 ou ligne impaire de l'image de type 2
     pSource=pQuelle+3;
     for (pix_courant=pColorQuelle+3; pix_courant<pColorQuelle+(CurrentX<<1); pix_courant=pix_courant+4)
     {
      *pSource=*pix_courant;
      pSource=pSource+4;


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Le topic du QLRR et FIRE - Knowledge is power. Power corrupts. Study hard, become evil.
n°131416
tiptop10
Posté le 30-09-2001 à 00:50:59  profilanswer
 

C'est compatible win 2K ???

n°131487
Shinji_kun​64
NO WAY
Posté le 30-09-2001 à 11:05:10  profilanswer
 

Slyde a écrit a écrit :

 
 
ben voyons...
 
tiens commence par me faire marcher ca on en reparle :
 
void SecamFiltering(DWORD **pLinesAddress, int *pSortLines)
{
 // Taille maximale d'une frame 768*287
 static BYTE ColorBackup[768 * ZEILENZAHL];
 BYTE *pColorQuelle, *pColorBuffer, *pQuelle, *pSource, *pix_courant;
 
 //snabrab
 int pSortLines_inverse[ZEILENZAHL],saturee2;
 BOOL Zone2_bugne=0;//snabrab
 
 //snabrab : inverse de pSortLines
 for (iLine=0; iLine <ZEILENZAHL; iLine++)
 {
  pSortLines_inverse[pSortLines[iLine]]=iLine;
 }
 
 
 
 nPixThreshold= (int) ((CurrentX*iPixFilterThreshold)/200);
 
 
 if (bFilterBlueLines)
 {
  //snabrab : 2 ème zone, détection bloc bugné AVANT déstroumpf
  saturee2=0;
  Zone2_bugne=0;
  for (iLine=32; iLine <52; iLine++)
  {
   if (LineSaturation((DWORD *)pLinesAddress[iLine], CurrentX>>1,0,0,0))
   //utilise la test de saturation "standard" par KIZKOOL
   {
    saturee2++;
   }
  }
 
  if (saturee2>11) // Bloc saturée
  {
   Zone2_bugne=1;
  }
 } // fin if bFilterBlueLines
 
 // fameuse boucle KIZKOOL et QUENOTTE  OPTIMALE pour bavure+bleu
 for (iLine=1+MovieBoost; iLine < ZEILENZAHL-MovieBoost; iLine++)
 {
 // pQuelle: pointeur sur la ligne source dans l'image décodée:
 pQuelle = (BYTE*) pLinesAddress[pSortLines[iLine]];
 // pColorBuffer: pointeur sur les couleurs non saturées du buffer
 pColorBuffer = (BYTE*) (ColorBackup + CurrentX * iLine);
 
  //snabrab : test de saturation de la ligne, fonction modifiée
  if (bFilterBlueLines && (LineSaturation(pLinesAddress[pSortLines[iLine]], CurrentX>>1,pSortLines[iLine],iLine,Zone2_bugne)))
  {
   // Ligne saturée
   // Restauration de la saturation à partir du buffer de lignes non saturées
   for (pix_courant=pQuelle+1; pix_courant<pQuelle+(CurrentX<<1); pix_courant=pix_courant+4)
   {
    *pix_courant=*pColorBuffer;
    *(pix_courant+2)=*(pColorBuffer+1);
    pColorBuffer=pColorBuffer+2;
   }
  }
  else
  {
   // Ligne non saturée ou pas de filtre bleu
   // 1) Application du filtre anti-bavures
 
   if(iLine!=1+MovieBoost)
   {
    // pColorQuelle: pointeur sur la ligne precedente dans l'image décodée:
    pColorQuelle=(BYTE*)pLinesAddress[pSortLines[iLine-1]];
 
    if ((((iLine%2)==0) && TypeImage) || (((iLine%2)!=0) && !TypeImage))
    {
     // ligne paire de l'image de type 1 ou ligne impaire de l'image de type 2
     pSource=pQuelle+3;
     for (pix_courant=pColorQuelle+3; pix_courant<pColorQuelle+(CurrentX<<1); pix_courant=pix_courant+4)
     {
      *pSource=*pix_courant;
      pSource=pSource+4;  




 
 :D  
Humour humour slyde  :D  
Moi j'en chie avec les formules sous Excel alors sa....  :lol:  c du chinois coder par la  CIA pour moi...
slyde est de movais poil en se momment c bon a savoir  :p  
Aller c le week end décompresses !
 :hap:

n°131499
Slyde
Lizard of the Coast
Posté le 30-09-2001 à 11:38:32  profilanswer
 

Shinji_kun64 a écrit a écrit :

 
 
 :D  
Humour humour slyde  :D  
Moi j'en chie avec les formules sous Excel alors sa....  :lol:  c du chinois coder par la  CIA pour moi...
slyde est de movais poil en se momment c bon a savoir  :p  
Aller c le week end décompresses !
 :hap:  




 
non je compresse le week-end, je décompresse pas :lol:


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n°131543
Shinji_kun​64
NO WAY
Posté le 30-09-2001 à 13:23:02  profilanswer
 

T'es au bagne ou quoi ?
Te laisses pas faire !!!
 :D

mood
Publicité
Posté le 30-09-2001 à 13:23:02  profilanswer
 

n°131547
Slyde
Lizard of the Coast
Posté le 30-09-2001 à 13:28:50  profilanswer
 

Shinji_kun64 a écrit a écrit :

T'es au bagne ou quoi ?
Te laisses pas faire !!!
 :D  




 
fallait comprendre : j'encode :D
 
Sinon oui chui au bagne j'ai du boulôt pour les 3 années à venir, d'ailleurs je me demande ce que je fout là... vais ptetre retourner rediger mes comptes rendus de merde...


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n°131552
Shinji_kun​64
NO WAY
Posté le 30-09-2001 à 13:36:30  profilanswer
 

Attends t'avais fais une blague la ?
Putain ! slyde a de l'humour !!
Ta 3iéme greffe de cervaux aura été la bonne apparement; maintenant t'as toutes les fonctions !
 :wahoo:  :wahoo:  :wahoo:  :wahoo:  
 :lol:

n°131555
Slyde
Lizard of the Coast
Posté le 30-09-2001 à 13:39:41  profilanswer
 

Bon sinon pour MeuhMeuh après une bataille rangée contre les drivers Pinnacle j'ai une image, seulement les fichiers que je capture sont inutilisable, j'ai déjà eu le tour c'est encore ces pilotes de merde, ca va se finir en format c: /q


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n°131557
Shinji_kun​64
NO WAY
Posté le 30-09-2001 à 13:45:21  profilanswer
 

:(  
Ben voila l'humour a disparu... ct un évenement exceptionnel que vous avez pus suivre en direct avec nous; merci de votre fidélité.
Fo dire que passer son temps les yeux collés contre un écran ou bien la tete a 20cm d'une alim de 300W sa fini par faire des dégâts.
 :cry:

n°131560
Slyde
Lizard of the Coast
Posté le 30-09-2001 à 13:57:58  profilanswer
 

"Cela peut paraître trivial, mais éloigniez vous d'environ 2 ou 3m de votre moniteur lorsque vous regardez une vidéo. L'effet de pixellisation sera bien moins prononcé que si vous étiez collé sur votre moniteur."
 
Bordel combien de fois il faudra le repeter ? :D
 
Bon et si je passait mon temps à raconter des blagues j'avancerait pas beaucoup dans mon taf...


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n°131583
opengeol
Posté le 30-09-2001 à 14:49:48  profilanswer
 

moi aussi je me répète, mais en se mettant dans le canapé et en rebalançant l'image sur la TV la qualité est vraiment nickel, en plus on a 2 écran à regarder et le son sur 4 enceintes
en gros un oeil sur le pc et un sur la TV  :crazy:  :crazy:  :crazy:


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i'am just a geo-logue  
n°131587
Shinji_kun​64
NO WAY
Posté le 30-09-2001 à 14:55:30  profilanswer
 

Oué bon toi t  :pt1cable:  
Par contre si kk pouvais m'aider pour les réglages a adopter pour l'enregistrement en divx3 sa serai sympa parce c du chinois pour moi !!!
Alors, low ou fast motion ? Keyframe toutes les combiens de secondes ? La compression a combien ? Et le data rate a combien ?????????
Svp help parce que la...  :??:

n°131633
Slyde
Lizard of the Coast
Posté le 30-09-2001 à 16:43:35  profilanswer
 

Shinji_kun64 a écrit a écrit :

Oué bon toi t  :pt1cable:  
Par contre si kk pouvais m'aider pour les réglages a adopter pour l'enregistrement en divx3 sa serai sympa parce c du chinois pour moi !!!
Alors, low ou fast motion ? Keyframe toutes les combiens de secondes ? La compression a combien ? Et le data rate a combien ?????????
Svp help parce que la...  :??:  




 
Tu prends le low-mo et tu touche juste au bitrate, rien d'autre. Avec ton K6-2 jte donne presque aucune chance de decoder + tout filtrer + enregistrer.


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n°131643
Shinji_kun​64
NO WAY
Posté le 30-09-2001 à 17:05:12  profilanswer
 

O bah mince a l'or je pensais vraiment concurencer le dvd moi !
 :lol:  
Niveau proco sa passe en 388*xxx mais c la ram qui merde mais bien sur je ne parle meme pas en décodant !!!!!
Mais sa pe passer en 192*xxx je pense.
Mardi par contre sa vas déchirer sec avec mon bo nordi tout bien et qui vas etre super bo grace aux otoc amd que je v recevoir... enfin sa fé 2 semaines déja et pas d'otoc encore ! Elle est sur Vénus leur uzine ou quoi ?  :sweat:  
Slyde tu c si la pctv pe capturer en 700*xxx ou plus ou bien sa sert a rien ?

n°131685
Slyde
Lizard of the Coast
Posté le 30-09-2001 à 18:45:14  profilanswer
 

elle peut mais en preview et en entrelacé et de toute façon ca ne passerait jamais en DivX à cette résolution même avec un 1.4 et tout en même temps. J'ai vu un Tbird 1.2 bus 266 en DDR trainer des pieds déjà hier, ca faisait 50% d'occupation en tout filtré avec le couple légèrement augmenté, ca fait leger pour encoder en full frame les 50% restants... Je sait même pas si tu pourra capturer sous MMTV a plus de 384*288 (moment ou ca passe en entrelacé et ou il vaut mieux/faut passer en preview plutôt qu'en overlay dans le pilote).


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n°131701
Shinji_kun​64
NO WAY
Posté le 30-09-2001 à 19:18:26  profilanswer
 

Oué donc c 384*288... de toute façon c pas la kalité qui prime, c juste que c pratique si jamais le magnéto est pris ou encore pour enregistrer des événements pas tres important.
On pe dire que mon pc il cartonne vu se qu'il y a dedans !!
En tout cas sa vas passer facil car un mec au dessus disait que ct nikel avec un athlon 900...
C la fête !
 :hello:

n°131715
Shinji_kun​64
NO WAY
Posté le 30-09-2001 à 19:31:29  profilanswer
 

Ben alors les mecs !!! Faites nous part de vos expériences svp !!!
On se bouge la, dites se que sa donne celon votre config, vos réglages ou astuces....
On se  :bounce:  un peu !!!

 

[edtdd]--Message édité par Shinji_kun64--[/edtdd]

n°131824
opengeol
Posté le 30-09-2001 à 21:24:53  profilanswer
 

c pas assez stable pour que je puisse le tester
mais quand ça tient j'ai réussi à enregistrer 5 minutes des guignols, avec les réglages de bases (divX4, 1passe) et le truc de base pour le son (GT en 25.6 donc pas besoin de compression sonore)
c cool, reste plus qu'a réussir à faire l'acquisition du scope et ce sera parfait!


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i'am just a geo-logue  
n°131829
ACClarke
L&#039;odyssée de l&#039;info
Posté le 30-09-2001 à 21:29:24  profilanswer
 

l'aquisistion est est nickel en 384*288 avec encodage tps reel divx 4.01 , bitrate 1200 , keyframes 250
pas de compression audio sinon ça plante
j'ai tester en faisant l'acquisistion de l'empire contre attaque, qualité moyenne (mais bon c'est du 384*288)
 
miro pctv bt848
TB800@933

n°132335
Janfy
Observateur
Posté le 01-10-2001 à 23:00:01  profilanswer
 

je viens de capturer taxi2 en entier en divx avec meuhmeuh.
Voici les qq problemes rencontrés
- décalage son image ds le fichier crée mais pas lors du passage tv. le décalage est croissant pour atteindre environ 0.5-1 secondes a la fin du film.
- par moment pendant le film bcp d'images de perdues (pas seulement les scenes d'actions)
- enfin un pb exterieur avec virtualdub jene peux pas compresser le son en mp3 44khz (apparait pas ds la liste meme avec afficher tous les formats). je peux juste encoder en 22khz :(
sinon les reglages etait les suivants codec divx4-1pass-lowest-1110kb/s en 384*288 moins les bandes noires tous filtres activés.
des commentaires ? ou des solutions pour le porb de decalage
merci d'avance

n°132338
Janfy
Observateur
Posté le 01-10-2001 à 23:01:43  profilanswer
 

j'oubliais : pas de compression audio pdt la capture pour tenter de resoudre le pb de decalage, en vain...

n°132387
Clarkent
Musclor le shérif de l'espace
Posté le 02-10-2001 à 00:54:48  profilanswer
 

une question sympa, c est pas precise si cette version fonctionne sous 2k ? j imagine que non :(.
 
et sous XP ? en mode compatible ?


---------------
"PAR LE POUVOIR DU CRÂNE ANCESTRAL, JE DETIENS LA FORCE TOUTE PUISSANTE".
n°132392
_Grincheux​_
Posté le 02-10-2001 à 01:09:56  profilanswer
 

Slyde a écrit a écrit :

 
 
ben voyons...
 
tiens commence par me faire marcher ca on en reparle :
 
void SecamFiltering(DWORD **pLinesAddress, int *pSortLines)
{
 // Taille maximale d'une frame 768*287
 static BYTE ColorBackup[768 * ZEILENZAHL];
 BYTE *pColorQuelle, *pColorBuffer, *pQuelle, *pSource, *pix_courant;
 
 //snabrab
 int pSortLines_inverse[ZEILENZAHL],saturee2;
 BOOL Zone2_bugne=0;//snabrab
 
 //snabrab : inverse de pSortLines
 for (iLine=0; iLine <ZEILENZAHL; iLine++)
 {
  pSortLines_inverse[pSortLines[iLine]]=iLine;
 }
 
 
 
 nPixThreshold= (int) ((CurrentX*iPixFilterThreshold)/200);
 
 
 if (bFilterBlueLines)
 {
  //snabrab : 2 ème zone, détection bloc bugné AVANT déstroumpf
  saturee2=0;
  Zone2_bugne=0;
  for (iLine=32; iLine <52; iLine++)
  {
   if (LineSaturation((DWORD *)pLinesAddress[iLine], CurrentX>>1,0,0,0))
   //utilise la test de saturation "standard" par KIZKOOL
   {
    saturee2++;
   }
  }
 
  if (saturee2>11) // Bloc saturée
  {
   Zone2_bugne=1;
  }
 } // fin if bFilterBlueLines
 
 // fameuse boucle KIZKOOL et QUENOTTE  OPTIMALE pour bavure+bleu
 for (iLine=1+MovieBoost; iLine < ZEILENZAHL-MovieBoost; iLine++)
 {
 // pQuelle: pointeur sur la ligne source dans l'image décodée:
 pQuelle = (BYTE*) pLinesAddress[pSortLines[iLine]];
 // pColorBuffer: pointeur sur les couleurs non saturées du buffer
 pColorBuffer = (BYTE*) (ColorBackup + CurrentX * iLine);
 
  //snabrab : test de saturation de la ligne, fonction modifiée
  if (bFilterBlueLines && (LineSaturation(pLinesAddress[pSortLines[iLine]], CurrentX>>1,pSortLines[iLine],iLine,Zone2_bugne)))
  {
   // Ligne saturée
   // Restauration de la saturation à partir du buffer de lignes non saturées
   for (pix_courant=pQuelle+1; pix_courant<pQuelle+(CurrentX<<1); pix_courant=pix_courant+4)
   {
    *pix_courant=*pColorBuffer;
    *(pix_courant+2)=*(pColorBuffer+1);
    pColorBuffer=pColorBuffer+2;
   }
  }
  else
  {
   // Ligne non saturée ou pas de filtre bleu
   // 1) Application du filtre anti-bavures
 
   if(iLine!=1+MovieBoost)
   {
    // pColorQuelle: pointeur sur la ligne precedente dans l'image décodée:
    pColorQuelle=(BYTE*)pLinesAddress[pSortLines[iLine-1]];
 
    if ((((iLine%2)==0) && TypeImage) || (((iLine%2)!=0) && !TypeImage))
    {
     // ligne paire de l'image de type 1 ou ligne impaire de l'image de type 2
     pSource=pQuelle+3;
     for (pix_courant=pColorQuelle+3; pix_courant<pColorQuelle+(CurrentX<<1); pix_courant=pix_courant+4)
     {
      *pSource=*pix_courant;
      pSource=pSource+4;  




 
Je le connais ce code moi :p :p :p
 
@+

n°132452
iacei
Posté le 02-10-2001 à 09:33:57  profilanswer
 

Résultats de mes tests:
 
Duron 700 non overclocké (faut que je refasse mes ponts :o)
256 Mo Ram
 
Essai sur Taxi 2 sans les bandes noires (super option ça!)
en 384*xx
bitrate environ 760
audio non compressé puis recompress en 64kb/s 44khz (et oui c'est en mono)
 
Résultat: Qualité VHS carrément bien, mieux que certains divx 3.11 qu'on trouve par ci par là.
 
Est ce que quelqu'un a vu une différence qualité ou occuppation processeur lorsqu'on enregistre en mode overlay ou RGB?
Moi mes essais étaient en Overlay fenetre.

n°132493
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Posté le 02-10-2001 à 11:40:42  profilanswer
 

Slyde a écrit a écrit :

 
 
ben voyons...
 
tiens commence par me faire marcher ca on en reparle :
 
void SecamFiltering(DWORD **pLinesAddress, int *pSortLines)
{
 // Taille maximale d'une frame 768*287
 static BYTE ColorBackup[768 * ZEILENZAHL];
 BYTE *pColorQuelle, *pColorBuffer, *pQuelle, *pSource, *pix_courant;
 
 //snabrab
 int pSortLines_inverse[ZEILENZAHL],saturee2;
 BOOL Zone2_bugne=0;//snabrab
 
 //snabrab : inverse de pSortLines
 for (iLine=0; iLine <ZEILENZAHL; iLine++)
 {
  pSortLines_inverse[pSortLines[iLine]]=iLine;
 }
 
 
 
 nPixThreshold= (int) ((CurrentX*iPixFilterThreshold)/200);
 
 
 if (bFilterBlueLines)
 {
  //snabrab : 2 ème zone, détection bloc bugné AVANT déstroumpf
  saturee2=0;
  Zone2_bugne=0;
  for (iLine=32; iLine <52; iLine++)
  {
   if (LineSaturation((DWORD *)pLinesAddress[iLine], CurrentX>>1,0,0,0))
   //utilise la test de saturation "standard" par KIZKOOL
   {
    saturee2++;
   }
  }
 
  if (saturee2>11) // Bloc saturée
  {
   Zone2_bugne=1;
  }
 } // fin if bFilterBlueLines
 
 // fameuse boucle KIZKOOL et QUENOTTE  OPTIMALE pour bavure+bleu
 for (iLine=1+MovieBoost; iLine < ZEILENZAHL-MovieBoost; iLine++)
 {
 // pQuelle: pointeur sur la ligne source dans l'image décodée:
 pQuelle = (BYTE*) pLinesAddress[pSortLines[iLine]];
 // pColorBuffer: pointeur sur les couleurs non saturées du buffer
 pColorBuffer = (BYTE*) (ColorBackup + CurrentX * iLine);
 
  //snabrab : test de saturation de la ligne, fonction modifiée
  if (bFilterBlueLines && (LineSaturation(pLinesAddress[pSortLines[iLine]], CurrentX>>1,pSortLines[iLine],iLine,Zone2_bugne)))
  {
   // Ligne saturée
   // Restauration de la saturation à partir du buffer de lignes non saturées
   for (pix_courant=pQuelle+1; pix_courant<pQuelle+(CurrentX<<1); pix_courant=pix_courant+4)
   {
    *pix_courant=*pColorBuffer;
    *(pix_courant+2)=*(pColorBuffer+1);
    pColorBuffer=pColorBuffer+2;
   }
  }
  else
  {
   // Ligne non saturée ou pas de filtre bleu
   // 1) Application du filtre anti-bavures
 
   if(iLine!=1+MovieBoost)
   {
    // pColorQuelle: pointeur sur la ligne precedente dans l'image décodée:
    pColorQuelle=(BYTE*)pLinesAddress[pSortLines[iLine-1]];
 
    if ((((iLine%2)==0) && TypeImage) || (((iLine%2)!=0) && !TypeImage))
    {
     // ligne paire de l'image de type 1 ou ligne impaire de l'image de type 2
     pSource=pQuelle+3;
     for (pix_courant=pColorQuelle+3; pix_courant<pColorQuelle+(CurrentX<<1); pix_courant=pix_courant+4)
     {
      *pSource=*pix_courant;
      pSource=pSource+4;  




 
c genial de nous balancer ton code comme ça, mais si tu veux de l'aide faudrait expliquer un peu plus.... deja tes commentaires sont les 3/4 du tps de la paraphrase, et on connait pas les valeurs de toutes tes constantes (ZEILENZAHL ...). :sarcastic:

n°132529
Shinji_kun​64
NO WAY
Posté le 02-10-2001 à 13:18:33  profilanswer
 

IAceI a écrit a écrit :

Résultats de mes tests:
 
Duron 700 non overclocké (faut que je refasse mes ponts :o)
256 Mo Ram
 
Essai sur Taxi 2 sans les bandes noires (super option ça!)
en 384*xx
bitrate environ 760
audio non compressé puis recompress en 64kb/s 44khz (et oui c'est en mono)
 
Résultat: Qualité VHS carrément bien, mieux que certains divx 3.11 qu'on trouve par ci par là.
 
Est ce que quelqu'un a vu une différence qualité ou occuppation processeur lorsqu'on enregistre en mode overlay ou RGB?
Moi mes essais étaient en Overlay fenetre.  




 
Comment on fé pour enlever les bandes noirs et pour compresser le son apres avoir fé la capture ??
Sorry mé j connais rien !
 :jap:

n°132533
Slyde
Lizard of the Coast
Posté le 02-10-2001 à 13:29:49  profilanswer
 

petoulachi a écrit a écrit :

 
 
c genial de nous balancer ton code comme ça, mais si tu veux de l'aide faudrait expliquer un peu plus.... deja tes commentaires sont les 3/4 du tps de la paraphrase, et on connait pas les valeurs de toutes tes constantes (ZEILENZAHL ...). :sarcastic:  




 
C'était juste à l'attention de Shinji_kun64 qui estimait (pour rigoler heureusement) que je ne foutais rien.
 
Pour l'intégration merci ca avance.


---------------
Le topic du QLRR et FIRE - Knowledge is power. Power corrupts. Study hard, become evil.
n°132557
Shinji_kun​64
NO WAY
Posté le 02-10-2001 à 13:58:50  profilanswer
 

slyde a écrit a écrit :

 
 
C'était juste à l'attention de Shinji_kun64 qui estimait (pour rigoler heureusement) que je ne foutais rien.
 
Pour l'intégration merci ca avance.  




 
Non non je rigolais pas :D

n°132562
iacei
Posté le 02-10-2001 à 14:07:23  profilanswer
 

Shinji_kun64 a écrit a écrit :

 
 
Comment on fé pour enlever les bandes noirs et pour compresser le son apres avoir fé la capture ??
Sorry mé j connais rien !
 :jap:  




 
Pour les bandes noires tu fais f5 f6 avec meuhmeuh et la video obtenue est déjà découpée (seulement avec Meuhmeuh 1.71)
Pour le son tu charges la video obtenue sous virtual dub et tu recompresse le son (compression, full processing) moi je choisis en mp3 car le wma déconne, l'avi obtenue par meuhmeuh doit pas etre 100% clean.

n°132577
Shinji_kun​64
NO WAY
Posté le 02-10-2001 à 14:32:58  profilanswer
 

Oki c cool, thx you !

n°132657
Janfy
Observateur
Posté le 02-10-2001 à 17:18:12  profilanswer
 

IAceI a écrit a écrit :

Résultats de mes tests:
 
Duron 700 non overclocké (faut que je refasse mes ponts :o)
256 Mo Ram
 
Essai sur Taxi 2 sans les bandes noires (super option ça!)
en 384*xx
bitrate environ 760
audio non compressé puis recompress en 64kb/s 44khz (et oui c'est en mono)
 
Résultat: Qualité VHS carrément bien, mieux que certains divx 3.11 qu'on trouve par ci par là.
 
Est ce que quelqu'un a vu une différence qualité ou occuppation processeur lorsqu'on enregistre en mode overlay ou RGB?
Moi mes essais étaient en Overlay fenetre.  




est ce que tu as un décalage son-image ds ton fichier genere ??
aussi quel codec mp3 a tu installé ??

n°133176
kiki69
Posté le 03-10-2001 à 16:34:36  profilanswer
 

Janfy : Est ce que quelqu'un a vu une différence qualité ou occuppation processeur lorsqu'on enregistre en mode overlay ou RGB?  
Moi mes essais étaient en Overlay fenetre.  

Avec ma Miro pour enregistrer, je suis oblige de passer en mode RGB.

n°133218
Janfy
Observateur
Posté le 03-10-2001 à 18:11:23  profilanswer
 

kiki69 a écrit a écrit :

Janfy : Est ce que quelqu'un a vu une différence qualité ou occuppation processeur lorsqu'on enregistre en mode overlay ou RGB?  
Moi mes essais étaient en Overlay fenetre.  

Avec ma Miro pour enregistrer, je suis oblige de passer en mode RGB.  




je n'ai pas essayé de capturer en rgb, chez moi cela fonctionne en overlay

n°133258
uzeb
Posté le 03-10-2001 à 18:55:56  profilanswer
 

comment faites vous pour regarder une video en 320x***
j'ai un 19'', qd je regarde ma video en 320x*** j'ai une toute petite fenetre.
et qd je descends ma reso du 19'' à 800x600 c'est deja plus propre (normal) mais cela reste crad.
j'ai une PCTV impossible de capturer à plus de 320x***
mmTV1.71(j'ai pas encore testé la 1.8)
QQ1 a une solution(version de dirver ou je ne sais pas)

n°133329
tiptop10
Posté le 03-10-2001 à 20:43:13  profilanswer
 

Citation :

Clarkent  
  Posté le 02-10-2001 à 00:54:48                        
 
--------------------------------------------------------------------------------
une question sympa, c est pas precise si cette version fonctionne sous 2k ? j imagine que non  .
 
et sous XP ? en mode compatible ?


 
moi aussi ça m'intéresse la compatibilité win 2k

n°133374
Janfy
Observateur
Posté le 03-10-2001 à 21:58:58  profilanswer
 

la version 1.8 est dispo :Nouveautés MeuhMeuhTV 1.8  
- Support de win2000  
- Consommation en RAM réduite d'environ 6Mo  
- Suppression des lignes noires pour les ATI  
- Désentrelacement possible de l'image (double trame)  
- Format 4/3, gardé lors du redimensionnement d'une fenêtre, en option  
- Génération des FPC en fonction de la fréquence du processeur  
 
Remarque : la PCTV fonctionne uniquement avec les drivers version 3. Les  
drivers version 4.x ne fonctionnent pas sous win 2000  
 
 
A telecharger ici :  
http://perso.libertysurf.fr/moreangel/  
pour plus d'info :
http://www.forumatic.com/forum/ind [...] =997608806

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