Le problème des logiciels d'enregistrement ingame est qu'ils doivent intercepter le rendu et le rapatrier de la carte graphique vers la mémoire vive, puis la compresser avant de l'écrire sur le disque dur.
Tout cela prend des ressources qui sont déjà utilisées par le jeu et interfère très souvent avec le rendu du jeu (framerate bridé, freezes au moindre chargement du disque dur, etc...)
La recommandation la plus simple est en général d'utiliser 2 disques durs différents : un pour windows et ton jeu et un autre pour enregistrer la vidéo afin que au moins les accès disques ne se bloquent pas mutuellement (windows ne gère pas les priorités lors d'accès disques simultanés du coup les disques en bavent lorsqu'on leur demande de faire du multi-tâche)
Si cela ne suffit pas, il n'y a alors plus aucune solution logicielle.
Il faut alors passer par un enregistrement externe : on clone l'image entre plusieurs prises, on en utilise une pour afficher l'image à l'écran et on utilise sur l'autre prise un boitier d'acquisition ou carte d'acquisition branché sur un autre ordinateur.
Message édité par BlackShark le 26-01-2011 à 13:22:12